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从吉祥物变成了异格吉祥物?琳琅诗怀雅云简评

2023/07/242305 浏览攻略
观前提示:云测评,准确性有待考证,如有错误,纯属正常。
省流总结:感觉要寄,怕不是真从吉祥物变成了异格吉祥物。
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先看模板,六星特种行商,跟老鲤、乌有、孑同模板。
职业特性是每过一定时间就会消耗3点部署费用,需要先锋帮助才能正常回费。
TapTap

第一天赋:大买家

TapTap
异格诗怀雅的所有技能都需要花费金币来触发,可以简单将持有金币数视作异格诗怀雅拥有的技能层数。
金币获取方式较为宽泛:
①开启技能时+1金币
②技能期间每因特性消耗3点部署费用后+1金币
触发②后除却获得1枚金币之外,还能够提升异格诗怀雅自身的攻击力。
简评:蛮好的,也没什么毒点。触发方式②与行商的职业特性完美贴合,加攻击力还能够提升站场能力。

第二天赋:破财消灾

TapTap
小锁血。受到致命伤害后不退场,改为消耗一定部署费用回血,但是每次触发该天赋都会增加回血所需要的费用,变相对使用频次进行限制。
简评:看起来很美好,但实际上限制不少。
先说费用消耗,直播没给出具体数字,我们这里按照老鲤的二天赋5费来计算,5+10+20+40=75。也就是说,如果初始消耗费用为5点、自身部署费用为99、且对方一刀空血的情况下,最多也只能触发4次技能,也就是一次站场最多能够挨6下打。
异格诗怀雅的第二天赋在面对非持续接敌、敌人出伤缓慢、我方有充足的部署费用时才能够彻底发挥出优势,持续接敌抗高频高伤不如幽灵鲨肉斩骨断,空降单切拖延敌人能力可能要比砾之类的快活要好上一些,但行商撤退不回费、站场也需要费用,对费用的压力很大。
而且目前存在疑点:即再部署后第二天赋的费用消耗是否会重置?

一技能:仗义疏财

TapTap
已医顶真,鉴定为挡一奶盾(雾)
金币上限为3相当于技能最多能充能三次,感觉像是孑哥二技能的上位?(存疑)
如果数值给够还是很好用的。

二技能:”见面礼“

TapTap
TapTap
请注意,展示干员界面时的技能描述与实战演示中所表现出来的技能实际效果不一,目前不知道是不是忘改了还是怎么的。
图一中的描述是”攻击范围内没有敌人时“,也就是需要不接敌时才能够触发技能;但是图二技能描述、包括实战演示当中无论攻击范围内有没有敌人都能够触发技能,相当令人疑惑了。
如果是图二版本的技能,那还能用。
打空降兵一下2084,打盾炮兵一下1048,在场数秒后还能再额外造成一次伤害,单论伤害不如模组多萝西叠buff+概率双倍地雷,但胜在范围内随时部署,回转快量大管饱。
(28063多萝西带2,叠4-5层buff后地雷炸盾炮兵一下1500,再叠几下红雷炸一次4000,甚至还是束缚)
定位应该是日常推图使用。

三技能:千金一掷

TapTap
TapTap
最重量级的来了,实战演示效果看似华丽,实则问题多多。
视频当中一下子把狂暴宿主士兵一推到底的效果很美好?
但是别忘了狂暴宿主士兵的重量只有2,而且前提是需要“当多个飞镖命中一个敌人时”,否则难以达到视频当中的演示效果;而且考虑到是一枚飞镖造成一次推动,因而在面对高重量敌人时的表现很可能非常差劲。
要打出最大效果,就必须避免怪堆来冲的局面,换句话说,就是要筛怪。
主线狂暴宿主士兵的血量大概是2w,按照视频里的演示效果,一套打满下来大概有1w多的伤害(而且狂暴宿主士兵的防御力只有200,遇到高防可能就刮痧了)
推拉杂耍差点意思,输出一般,对怪海疲软无力,定位相当尴尬的技能。

总结:什么都差点意思,强度不够、对策不行,目前来看不建议抽取。

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