铁三角风暴已经出现怎么能够停滞不前?!(赤背蜘蛛暴走更新!)

更新时间2023/9/202.5 万浏览深渊攻略
本文主旨
本篇攻略,主要分享游戏中的角色、阵容、宠物、卡片相关及衍生数据等各方面认知,并进行解析,以及常规战法牧组合的搭配分析。同时会在评论区,解答一些阵容问题,让新人少走弯路,充分利用资源。
各位老爷积极评论,贴主会及时答复、随时更新。大部分干货也都在评论区的问答中。
感谢点赞收藏支持。
(或有错误、疏漏,欢迎在评论区指正,必及时修改,收藏后可根据更新索引快速定位内容)
由于内容庞大,不方便阅读,后续所有重要更新内容都会放进我的攻略贴合集,欢迎收藏。在闲余时间将会同步到本帖。
关于本次bug事件与17言论解析,也开了一贴,欢迎参与讨论。说的是游戏,也可以不是游戏;有现实,但不全是现实。
概览
  • 一、细节篇
  • 1.关于游戏中的货币体系分析
  • 2.关于面板百分比加成和倍数加成的区别
  • 3.关于闪避、奶血、护盾、血量、减伤、真实防御、物理防御力、生命恢复的优先度分析
  • 二、魔导技能的选择
  • 1.技能
  • 2.共鸣
  • 3.调率
  • 4.符文石
  • 三、铁三角阵容的养成
  • 关于角色成长和装备优劣的冷知识
  • 1.各职业定位
  • 2.主技能与对应卡片的选择
  • 坦克属性选择优先度分析
  • 3.宠物与阵容的匹配度分析
  • 铁三角哈罗护盾优选原因
  • 关于宠物进阶资源分析
  • 最终结论
  • 四、铁三角阵容的进阶
  • 1.前排坦变种
  • 2.后排法变种
  • 3.辅助奶变种
  • 更新记录:
  1. <230726>:更新<面板百分比加成>和<倍数加成>的区别,帮助萌新加深数值理解(见:一、2);
  2. <230727>:更新<生存属性优先度分析>,提出<概率型>和<数值型>的划分,重点分析<血量体系>与<护盾体系>的选择(见:一、3);
  3. <230728>:更新奶妈<普攻流>和<暴击流>的优劣分析,提出四转阶段阵容上限拔高的可能性,(见:三、2、③)。
  4. <230728>:更新法师<火焰爆轰>数据推演,元素伤害放大倍数121.44,具体有待实测视频(见:三、1)
  5. <230729>:更新宠物培养方案,在优先培养了喜欢的橙色宠物的情况下,如何最大化回收资源,减小、乃至消灭资源损耗(消灭此处指不抱有损失的负面情绪)(见:三、3、1)_)
  6. <230801>:更新宠物稀有度<橙色/红色>高星度成长值对比,通过分析宠物与阵容的适配度、宠物技能的属性转换比例,补充最终结论(切勿迷信红宠!!)(见:三、3、3)
  7. <230801>:更新角色成长值冷知识(见:三)
  8. <230801>:更新坦克三维属性、非三维属性的优先度选择(见:三、2、①坦克属性选择优先度分析)
  9. <230801>:更新法强、暴击、爆伤的配比分析,及配装(见:三、2、②法,关于法强、暴击、爆伤属性的配比分析)
  10. <230802>:更新召唤弓阵容组建(一时疏忽,感谢评论区朋友的指正,见:三、2、②_弓)
  11. <230802>:更新关于宠物进阶资源的分析(见:三、3、③)
  12. <230803>更新:秘4速刷极品红攻略(见:评论区链接)
  13. <230805>更新:关于角色成长与装备优劣的冷知识(见:三、开篇)
  14. <230805>更新:调率加点与符文石体系(见:二、3、4)
  15. <230808>更新:魔怪长老对治疗术的加成效果(见:三、2、③图)
  16. <230824>更新:猪猪卡、冰骑士与魔怪长老的选择(见:三、2、③末)
  17. <230830>更新:稳定站秘5后的资源思路(见:一、1、⑤稳定在秘5的8个特征与刷资源的6大思路)
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女将镇楼,诸邪辟易!
一、细节篇
1.关于游戏中的货币体系分析
(钻石→金币→银币→铜币,轮回之砂、荣誉勋章)
①钻石
钻石是游戏中各种稀有资源的上层货币,切忌、切忌,不要在商店直接钻石购买橙卡。
游戏中稀有资源的驱动逻辑是:〈钻石〉抽卡(概率橙卡、紫卡,分解得卡片进阶资源)→派生〈文献残章〉(兑换卡片进阶、英雄进阶、装备进阶等稀有资源),有资源转换和概率获稀有卡环节。
所以商店刷新的〈贸易许可证〉必用钻石购买,150钻/贸易凭证,其他购买都是浪费派生资源、浪费中间环节。
日常预留1500-2000钻石,不要冲动抽卡。
开服活动期间,看板任务获得的〈时之符文〉优先兑换〈庆典礼花〉,剩余产出〈时之符文〉兑换金币。
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每日商店
②三大币种
金币主要有三大作用:商店刷新的物品购买、装备强化、等级置换(等级低的时候,可以平替忘却之石,重置技能)。刷金币可以二拖一,两套〈好奇探险家〉去低级秘境刷金币。每日商店随机刷新150w兑橙卡,可考虑兑换。
银币是宠物进阶各种资源的来源,可以通过完成〈委托板任务〉和在〈集市〉出售闲置资源获取。
铜币主要用于家园系统购买工作台合成的原材料,可通过〈委托板任务〉获取。家园系统的产出与招募系统、铁匠系统、魔晶炉系统、卡片进阶,都有重要关系。工作台与炼金台的产出极大增加强化效率和招募效率,节省强化石和金币资源。
③轮回之砂
悬浮柱下方,拟态怪处。优先兑换贸易凭证、红色附魔溶剂、橙色附魔溶剂、紫色附魔溶剂,富余轮回之砂机动性补足卡片进阶资源。月卡还是比较实惠的。
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拟态怪商店
④荣誉勋章
竞技场对战奖励,主要有每日首胜、每日五场对战(胜负场都可获得积分)、每周段位奖励三大来源。优先兑换〈构成概念体〉、〈阻断涂料〉、3级宝石自选。
构成概念体是打造套装的重要资源,31级套装性价比最高。但极昼卡关阶段,也可考虑26级开始做套装。
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竞技场商店
⑤稳定秘5后的资源思路(230830更新)
稳定在秘5的8个特征:
1)装备
装备等级41~42,红装2~3孔;装备品质凹远古、命运、希望套
2)装备强化
主词条强化等级全15级以上,副词条改造紫色或橙色满意度
3)卡片等级
4星橙色主c卡;3星橙色辅c/坦克卡,及以上;3星100级紫色/3星橙色辅助卡,及以上
4)宠物等级
5星宠物*3或5星宠物*2+4星宠物*1,下本刷蛋、刷宠物饲料、集市交易升级资源
5)宝石
主c宝石7级或以上,辅c或坦克宝石6级或以上,辅助宝石5级或以上
6)建筑等级
主要建筑集会所、铁匠铺、宠物围栏18级,粉尘、矿石、魔晶、木材四类资源,可倾斜至炼金台制作
7)每日派遣
派遣以宝石、强化石、宠物材料为主,减少或放弃料理派遣;派遣以每4小时派遣为最优策略
8)家园
家园设备炼金炉、工作台满级,铜币资源富足,开始装饰家园地图
刷资源的6大思路:
1)装备
利用<工匠神龛>机制,不停刷新,机制是越高层装备等级越高,出特殊红装概率越高,背包只需有1件红装就行,思路要清晰,看情况运回装备分解阿比斯钢。具体刷装备思路可移步<8月3日刷红装专题帖>(戳主页)。
2)装备强化
目前大部分肝帝玩家,以金币强化为主,配合<3好运+3好奇+3拟态>,刷秘2前后。
由于太肝,我们切换懒人思路:
→积累炼金台制作高效炼金材料
竞技场商店每周强化石拉满,兑换优先顺序为:3级自选宝石、阻断材料、低级强化石、中级强化石、高级强化石,由于是懒人思路,所以重点考虑稳中有进,不肝不躁。
家园炼金台制作高级强化石
以低级强化石作为强化等级原料,制作高级强化石积攒高级强化石
→通过竞技场商店、每日限时随机任务、炼金台物质精炼,积攒阻断材料。
3)卡片等级
拟态怪商店,每周红瓶、橙瓶、紫瓶(升星),每周橙液、蓝液(强化)优先购买;
在贸易商店购买完永久限购红瓶后,可以开始考虑囤券;
看板任务只派遣五星粉尘;
利用家园炼金台高效炼金,绿液转化为橙液;
利用家园炼金台高效炼金,紫瓶转化为橙瓶,大量囤积后,开始制作长周期红瓶;
闪耀魔物精华可通过下本,或家园炼金台物质精炼积累(吃捕鱼网)。
4)宠物等级
宠物饲料:橙蛋、紫蛋孵化后售卖宠物体液换取紫币资源,集会所购买宠物饲料以蓝色饲料为优先选项,经过测算(大部分,具体需自行测算),每500宠物经验,在紫色、橙色饲料出现大幅溢价,该溢价为紫色、橙色饲料的颜色溢价,同样买9000经验值,买蓝色,性价比远远高于橙色,反向思维,地图刷出的紫色橙色饲料,卖!卖!卖!!
宠物体液:随着版本变化,目前宠物受欢迎程度(非氪)以哈罗为主要代表(这是哈罗你应得的!鼓掌!!),宠物体液价格浮动与价差变动较大,能量交换装置可以视为避险工具,宠物体液低价的宠物,可作为不出战宠物培养,通过宠物转化,低银币消耗,达到高性价比培养宠物的目的
橙色宠物结晶:基于每周的篝火料理收益和农场料理产出,每日派遣可取消料理派遣,增加宠物材料派遣;橙色宠物分解也可获取橙色宠物结晶(主要来源)。
5)宝石
在刷本过程中,满背包丢弃物品的优先顺序为:绿色宠物饲料、橙色英雄装备、白色宠物装备、白色强化石;
自选宝石箱优先兑换暴击、爆伤宝石,在主c镶嵌的暴击、爆伤宝石各3孔6级或单孔7级以上后,保留自选宝石箱,根据现有宝石的合成缺口,进行兑换。
6)每日商店
每日商店金币购买必买项:随机橙卡、钻石、宠物强化相关材料、加速装置、忘却之石;
钻石必买项:兑换券。
2.关于面板百分比加成和倍数加成的区别
在某些技能(英雄/宠物)面板中,会出现诸如<伤害类型变为200%闪电伤害,提供15倍加成>的描述,由于游戏中元素伤害的数值只有两个来源①附魔宝石②装备副词条(不可强化),元素伤害基础数值是低值,所以给到的是倍率加成(例如:提供15倍加成),而物理伤害处于装备的主词条(可强化),基础数值会随着深渊层数,数值爆炸,所以给到的是系数加成(例如:伤害类型变为200%闪电伤害)。
目前游戏中的元素系,火、电都有对应的橙卡配合,而冰只有钓鱼兑换的法杖或者用野猪,奶妈系也不吃野猪的伤害加成,从这点来看,后期的橙卡开发是大有潜力的。
3.关于闪避、奶血、护盾、血量、减伤、真实防御、物理防御力、生命恢复的优先度分析(格挡属性本质与闪避属性一致,但作为独立的体系,可为闪避之外的二次免伤判定)
浮石中提高生存能力相关,主要有8类词条可选:闪避、奶血、护盾、血量、减伤、真实防御、物理防御力、生命恢复,具体划分又分为〈数值增加〉和〈百分比增幅〉,百分比增幅必须是在存在数值的基础上才发挥效用,总体来说数值增加性价比最高,百分比增幅存在局限。
这里主要分析闪避、奶血、护盾、血量的优先度和搭配,后四项的强度主要看数值堆叠,且物理防御力为护甲主属性,故不作分析。
①闪避
闪避作为概率型数据,在判定逻辑上就优于数值型数据,但是在实际搭配中必须通过续航回复拔高触发频率,提高容错。(闪避是直接的触发概率型数据,如<嘲讽期间闪避率提升35%>,实测中,闪避数值为0,但仍触发闪避)
②奶血与护盾的优劣
奶血极限是以血量上限为上限,本质上还是属于血量系统,而护盾独立系统,摆脱血量上限局限,独立承伤。
在二者的选择上,如果队伍没有续航,必须优选奶血,有血量才有战斗力,在已有续航的基础上,可以考虑搭配护盾,多重承伤,健康奶血。
③血量
血量拔高的是整体承伤属性的上限,奶量和其他后4类词条,基本都是在血量的基础上去发挥作用;后4类词条都是被动发挥作用,可以说入场血条越长,触发收益越高。
重要提醒:数值暴击、闪避,与装备等级挂钩,低层装备进入高层深渊,数值转化的百分比有衰减,而百分比暴击、闪避是固定比率值。
二、魔导技能选择
1.技能
①铁三角阵容必带技能〈标记〉,游戏中只有标记技能可以干预进攻节奏,回援后排脆皮(点3级)。
②铁三角阵容必带技能〈治愈〉,根据站位,及时拉血量,在战斗结束较快但需要回复的时候,主动回复技能必不可少(铁三角阵容13级左右够用,其他阵容无续航情况下可优先点满)。
③三号位优选雷击,可打断大部分领主的持续技能/有抬手技能,次选嘲讽机器,减缓承伤节奏。雷击是打断神技,配合共鸣器可实现0冷却(但需冷却转圈),连续眩晕,等级越高,眩晕时间越长。
具体魔导技能搭配,以补充队伍薄弱项为主要参照。
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魔导技-标记
2.共鸣
共鸣必带治愈范围提升,二号位优选初始能量↑200,三四号位,根据魔导技能的调节进行调整。
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浮石柱-共鸣
3.调率
调率在血球点到10级(开始有额外生命值百分比回复)后,开始优先遗迹探索、幸运之星和状态时长、幸运时长。前两者,在10级左右,可以地图中开出橙色稀有度神龛;后两者,在10级左右,可以额外增加6场战斗的状态(初始3场)。相辅相成,是提高下本战力的重要组成,在boss房前使用神龛,一方面延续帮助状态延续到下层,高效利用;一方面有可能借助高等级(橙色、紫色)战斗神龛,以弱胜强。
四者中,优先遗迹探索和状态时长。
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遗迹探索
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幸运之星
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状态时长
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幸运时长
4.符文石
在刷图过程中,符文石体系是最强力的外部战力。有以下7种符文石,每个符文石都可以决胜一场战斗(包括但不限于这7个):巫术、庇护、熔岩献祭、旋风、射手、魔力增幅。具体效果见下图。
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符文石:巫术
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符文石:庇护
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符文石:熔岩献祭
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符文石:旋风
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符文石:射手
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符文石:魔力增幅
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符文石:暴走
三、铁三角阵容的养成
贴主主玩 〈前排坦+后排法+辅助奶〉的经典组合,养成篇是阵容分析和卡片、宠物搭配,进阶篇是铁三角阵容中的上位替换、变异平替探索。由于现在普遍冲击三转阶段,四转还没出现,进阶篇只给出一些可能性,在普遍冲击四转阶段,会在进行实测后详细展开进阶攻略。
关于角色成长的冷知识:
角色成长值(一转),按照职业的不同划分,三维有各自的侧重点,同为S防御,战士比法师高很多;
初始成长值是随机值,转职可增加三维成长值的数值,集会所16级解锁成长洗练。
关于装备优劣的冷知识:
游戏中带有单独词条介绍的装备,优于没有词条介绍的装备;带有远古(输出向/暴击、爆伤)、命运(输出向/命中、技能增伤)、希望(生存向/生命、防御、闪避、伤害减免等)名称后缀的是目前为止最好的三类装备,有额外主二类词条(不可强化)。同红装,属性远优于其他红装。此类三孔是秘境刷装备的终极目标。
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远古
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命运
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希望
1.各职业定位
①前排坦负责吸收伤害、后排保护、团队控制、怪物减益;
②后排法负责暴力输出/范围伤害;
③辅助奶负责续航回复、团队增益。
2.主技能与对应卡片的选择
①前排坦克位
可选技能〈跳跃斩〉、〈嘲讽〉,实测后,跳跃斩主打伤害吸收、范围眩晕、技能打断。四转分支1,获得一次抵免护盾并秒破怪物护盾,抵免护盾以受击次数作为破盾条件,无视伤害数值,装备首充锤,生存能力极强;分支2,眩晕期间降元素抗性,可与元素伤害位搭配。竞技场和推图都有优秀表现。
跳跃斩卡片优选巨兽,二阶有破甲(降低50%防御),三阶有200%状态抗性。但后期较乏力,不推荐主力或二号位培养,强2星、50级即可;次选熔岩怪,增加输出
嘲讽的伤害吸收、后排保护(配合标记技能,表现极为出色)在推图中有不俗表现,但竞技场乏力。卡片优选岩龙,2星有周期性无敌,3星坦度飞跃,实测中,三阶岩龙在可站完14层决斗的红色宝箱,嘲讽的完全体是<闪避+格挡+周期无敌+哈罗护盾,的四重免伤>;次选巨兽,加入控制与怪物减益,适合物理队(恐眼急速/召唤弓)。
坦克属性选择优先度分析:
1)前排坦克在三维选择上,优先考虑血量,次优防御,因为血量吃奶,提高站桩的上限,而防御是被动属性,有对应卡片增益即可;攻击可以舍弃,有首充锤可以考虑镶嵌反伤宝石;岩龙是对坦克加持最大的卡,还有张蝎子卡,被动范围真伤(受击界限值触发);
2)三维之外的属性中,优先考虑闪避和冷却缩减,格挡本质上与闪避类似,但功用上和〈防御与血量〉的关系一样,作为两套互补的体系,闪避判定之后再多一重格挡判定。生存向考虑,闪避是后期站桩最优属性,辅以必要的格挡数值;冷却缩减主要配合阵容,打节奏,稳固阵型。选择上按阵容需求的紧迫性,有首充锤,就洗闪避/格挡词条。
萌新切记一点:
首充锤可以用到天荒地老,除非后期出现高级替代装(减冷却、加技能伤害),基础攻击低不要紧,前排坦最重要的是技能衔接、打出进攻节奏。限于装备等级,副词条只有经验和金币收益最大;首充锤的宝石镶嵌,可以搭配任意宝石,没有装备位置的限制(武器、戒指输出向,衣服、項鍊生存向)。
②后排法/弓位
可选技能〈火焰爆轰〉、〈冰箭〉、〈召唤火蛇〉、〈火球连射〉
火焰爆轰:
四转前火墙必点;超新星+火焰领主/野猪王,暴力输出路线,装备洗练火伤/爆伤;元素流+野猪王,可搭配〈弗克狄德〉套装,套装特效(10%攻击转为全元素伤害)与四转特性(伤害类型变为200%所有元素伤害,提供15倍加成)完美匹配,是现阶段观察中,伤害倍率放大最多的组合。
完整叙述为:掷出火球对3×3菱形区域内的敌人造成一次200%全元素范围伤害+10%攻击力转为全元素伤害+全元素伤害提供15倍加成+所有元素伤害提升10%+满血时伤害提升15%。搭配野猪王,毁天灭地。
数据推演
假定:攻击力为10000,镶嵌五星元素宝石*2,装备洗练元素伤害词条150*4,放大倍率:1*200%*15*(1+10%)*(1+15%)
转化得全元素伤害为1000,附魔元素伤害=320*2=640,装备元素伤害=600,最终基础元素伤害数值=1240
伤害倍率放大后,技能元素伤害=1240*200%*15*(1+10%)*(1+15%)=47058
加入野猪王(以三星数据为参照),技能伤害提升60%=47058*(1+60%)=75292.8
加入暴击、爆伤系数,假定必暴,爆伤200%,技能伤害=75292.8*200%=150585.6
分支1加入火墙(爆炸会产生5秒火墙)(持续伤害*5次)
分支2加入范围+暴击(伤害范围为半径2格圆形区域,首发爆轰必定造成暴击)
最终:基础数值1240,最终数值150585.6,放大倍数121.44倍。
(其余阵容的放大倍数,照此类推)
(实测后,超新星是元素流爸爸,领主超新星+猪猪元素流,低级秘境刷金可选)
冰箭:
点出冰冻后配野猪王,主打控制;冰系橙卡暂无。
召唤火蛇:
火蛇流+火焰领主,高频输出;冰蛇流+野猪王,输出+团控。
火球连射:
元素小火球+火焰领主/野猪王,装备洗练火伤/爆伤;物流小火球+野猪王,需配合前排坦(巨兽),减益物防。
关于法强、暴击、爆伤的配比分析:
1)三者关系:法强是技能、卡片、暴击、爆伤等数值的放大基础,爆伤作为暴击的关联下级属性,也是暴击的衰减触发属性,先有暴击后有爆伤。暴击爆伤是输出向最保值、有用的属性。暴击是重要的中转属性。
2)三者配比:法强、暴击、爆伤的配比,以2+2(护甲、项链套装,武器戒指红3孔)为例,共有6孔可以镶嵌输出属性,参考第一点,法强作为倍率放大的基础数值,暴击爆伤作为主+辅的关联属性,法强宝石富余配比3:2:1,暴击宝石富余配比2:3:1。如孔少,可在1:1:1基础上加强暴击。
3)百暴流,是另一个极致,可以完全舍弃法强,满暴击后堆叠爆伤,法强数值只取卡片附带。前期需高氪或大后期培养。将暴击的中转属性,或者说伤害放大率,提升至极致。
4)套装和宝石的选择,一般都是2+2配比,2散件2套装。输出向可〈项链+护甲〉带套装,〈武器+戒指〉散件,6输出宝石;均衡向可〈戒指+项链〉套装,〈武器+护甲〉散件,3防护宝石+3输出宝石。
:可选技能〈毒箭〉、〈五连射〉、〈急速〉、〈多重箭〉、〈召唤宠物〉
毒箭
毒箭+森林女王,装备洗练毒伤、爆伤,三转后毒伤可暴击,是弓手组最容易越阶挑战的技能。目前版本T0。
五连射
五连射+恐魔,前期(1-2秘境)可走电元素暴力输出路线,恐魔二阶五连射可以触发雷电狂热效果,下位平替迷途射手,五连射多次触发贯穿效果。三转击退,用了都说好。秘境boss、精英基本上都可以击退,但是守关领主不吃击退。秘3开始输出乏力,后期需转真伤流。
急速
急速+森林女王/恐眼,走毒元素群伤+物理混伤路线,适合打群战,但在五转点出寒冰分支前,输出会较为吃力,必点出首领增伤30%。游戏中的怪物元素抗性成长较慢,物理防御指数增长,所以元素伤害必要进阶。下位平替迅猛龙,通过快速触发暴击,叠撕裂,团队增益。
多重箭
多重箭+迅猛龙的团队增益较为搭配,能快速触发〈撕裂〉四层,但后期较吃力,缺少强力金卡,目前冷板凳。
召唤宠物:
以召唤弓为核心组建阵容,辅助位优先奶妈,坦克位优选盾墙;〈召唤+孔眼〉作为主核,狼群战术,〈奶妈+猪猪〉作为辅核,拉回狼群血量,〈盾墙+熔岩骑士〉提供队伍减伤,增加狼群生存能力,或以〈大火+猪猪〉、〈冰箭+猪猪〉增加输出/团控。
③辅助奶妈位
唯一技能〈治疗术〉:
前期适配的卡片为
1)魔怪长老,领袖特性可将单体奶(攻击力*0.25)进阶群体奶,额外增加治疗效果、最低血量拉回、冷却缩减(0.15)。野猪王卡与治疗术适配性较低,急需奶妈金卡。分支必点范围回复。
2)熔岩骑士,焰灵特性,提供高额团队增益(暴击)与怪物减益(降放降抗),附带吸引仇恨,但需要配合熔岩龙,增益暴击、攻速、爆伤。
实测中,奶妈三转,普攻流奶血效率高于暴击流普攻流独立额外回血,也吃长老卡的〈领袖〉加成(可选项),暴击流是在第一发奶量基础上暴击,触发频率受限治疗术冷却时间;四转分支1〈治疗术产生暴击时,额外为目标添加一个护盾,护盾值为90%攻击力〉,需配合三转暴击流〈所有治疗效果能产生暴击,提升20%基础治疗暴击率〉,太吃主力暴击宝石,可以考虑绿熔岩龙强四星;四转分支2〈在治疗时产生神圣冲击波,对半径2格范围内的所有敌人造成300%治疗伤害〉,三转优选普攻流,高触发频率,奶妈直接输出奶血二合一,队伍转型为〈前排坦*1+后排输出*2+辅助奶血*1〉。
叠加哈罗的护盾体系阵容上限(前排承伤、后排输出、续航回复)再次拔高
魔怪长老对治疗术的加成:
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魔怪长老对治疗术的加成
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魔怪长老卡片效果(领袖123)
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治疗术技能效果
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攻击力测算取数:29115
猪猪卡、冰骑士与魔怪长老的选择:
奶妈后期追求奶量是必定要走上暴击奶道路的,根据目前的测试,多重暴击奶+必要冷却,是瞬间奶量最高的组合;而魔怪长老可以作为下位替换卡,不抢占主c、辅c卡片升级资源,可快速升至100级,在资源充足的情况下,培养猪猪卡走暴击奶道路。
如果双c阵容,冰骑士+玛露卡三件套(法杖/戒指三孔红)可以将奶妈变为前排硬控奶,控制变相降低了对奶量的要求,但比较考验双c的输出;主c+岩龙嘲讽+冰骑奶妈也是不弱的阵容。
3.宠物与阵容的匹配度分析
沿袭阵容风格,苟命保输出,宠物上阵以〈哈罗〉加护盾优选、〈史莱姆〉治愈次选。提高阵容容错率。红宠与橙宠只有成长差异,技能的百分比数值是一致的,所以以下数据可以正常参考。
小野猪和熔岩龙作为强大的功能型宠物,可绿色强4星备用,技能与团队搭配极佳(养成中),扩大阵容可玩度。
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小野猪技能(控制向)
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熔岩龙技能(增/减益向)
1)宠物升星资源如何高效利用
宠物进阶资源中,最稀缺资源为橙色水晶,宠物体液、宠物食物都可通过刷秘境在集市转换,而橙色水晶现阶段不可能有人上架销售,考虑到红宠爆率较低,在这里讨论一种情况,且不一定是少数现象:需要的宠物非红色,最后培养了一橙色一红色的搭配,橙色为需要的技能宠,高星级(一般在4星),红色的为垫子宠,用来转移等级。
橙宠的高星级占用了最多的橙色宠物结晶,资源挽回的方法是:利用宠物融合机制〈融合素材存在比融合目标高的成长值时才可进行融合,融合后替换为融合素材中比自身高的成长值,融合成功后返回对象的转化资源〉,翻译过来就是:融合CSC的宠物和SCC的素材宠物融合,最终获得SSC的宠物,而融合SCC的宠物和CSC的素材宠物,最终也获得SSC的宠物,但先后作为融合素材的区别在于,高星级作为融合素材,将返回100%转化资源,即橙色宠物结晶(已实测可行)。前提是预留一个某方面成长,优于已培养宠物的融合主体宠物。
综上,培养橙宠,预留单项成长优于它的宠物,确保橙色宠物结晶回收;同时照着一个或两个种类去囤宠物饲料,其余集市出售转换资源。
补充:论坛有刷到消息,说可能需要同阶才能进行融合,如果为真,除特殊需求转化练度外,此条思路基本半废。
2)护盾优选原因
①数值
前排吸收到的伤害数值是必覆盖护盾/治疗数值的,而护盾的数值,取〈宠物血量*15%+防御力*100%〉,治愈的数值取〈(宠物攻击力*50%+生命值*6%)范围+生命值*2%持续〉,数值上护盾优于治愈。
②及时性
护盾是瞬间值,初始8s冷却,治愈是持续值,初始10s冷却,结合第一点,在承受同等伤害的情况下,护盾能最大程度保护残血。
③稳定性
哈罗的数值是锁定给到,没有其他变量影响,比如仇恨值、站位;史莱姆的治愈是范围,史莱姆站位影响,容易奶不到对象,在〈标记〉高冷却的情况下,较不可控
④最最最重要一点
护盾增量数值满血可以套盾,而治愈是存量数值,最多补到满血就不跳了,承伤后就比较考验续航奶量。可能我护盾战士打一圈下来没掉血,治愈的还要补状态开boss。
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史莱姆技能-治愈,冷却10s:(攻击力*0.5+生命*0.06)+生命*0.02(每秒生效)
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哈罗技能-防御护盾,冷却8s:血量*0.15+防御*1
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史莱姆属性(4星6级装),治愈值:1.08w/10s+0.2w/s
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哈罗属性(4星6级装),护盾值:2.6w/8s
3)关于宠物进阶资源的分析
宠物进阶的两个方面,一是等级,二是星级
②等级提升的主要资源是宠物饲料,宠物饲料的获取思路是:利用地图产出的〈宠物蛋、饲料〉在集市进行资源转化宠物蛋必须孵化千万千万不要出手,一是赌紫出红出橙的几率,二是分解后的体液可以高货值出售,三是真卖不了多少银币。通过市集的转化作用,高效、大量囤积2红宠物的饲料。其余饲料不用来培养宠物,价值为0,强烈建议出售。
③星级提升的主要资源是橙色水晶,橙色结晶的获取思路是:在孵蛋的基础上,分解橙色宠物(当然游戏内也有其他获取路径),日常上阵宠物2红+1橙也是可以的,红色拉属性,橙色取功能,在功能橙升红的时候,果断分解功能橙,以2星橙分解返还的资源作为测算:橙色本身30,升2星150,解散返还157,过程损耗23,损耗比例12.78%
④初期上阵宠物(2个位置),建议〈2红+1橙〉,都以4星培养为目标,其中〈1红〉可以快速置换〈新1红〉,在只损耗培养到四星的饲料+12.78%橙色水晶的情况下,不影响上阵战力组成。
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宠物解散
4)结论:
①通过〈同星级培养度与同级装备〉的宠物对比,哈罗护盾值远高于史莱姆治疗量,技能频率8s/次高于10s/次,参与比照的宠物稀有度,史莱姆为红色,哈罗为橙色,获取难度哈罗低于史莱姆,橙色更容易满成长(3S)。(哈罗配铁三角,队伍阵容比较锁死,缺少变化,但阵容稳定,经过各类游戏的考验)
②宠物的选择必须考虑阵容的特性,或放大自身稳定性,或增强自身不可测性、或削弱怪物稳定性,结合铁三角阵容的需求〈稳定性、可控性〉,哈罗皆优于史莱姆。而暴力输出阵容/非铁三角阵容,最优宠物选择为史莱姆,必须增加续航和队伍站桩。(吐槽:打幻境塔难度8,真就不考虑自己续航、真就要拼运气看队友??)
宠物对阵容的加强最重要的一点是和阵容适配程度次重要第二点是宠物技能与属性转化比例成长都是次要,切忌不要无脑跟风,认为哈罗是“三傻”、史莱姆是真天神
④宠物的技能百分比是固定的,属性转化战力的比例也是低值的(3个宠物的属性合并值取比例),有的人能接受〈橙色人物和红色人物的差异不大〉说法,却硬是觉得橙宠比红宠垃圾没有培养价值,这点我难以理解。假设宠物满级300级,三维的单项差值在33.33的时候,才会破万,这可能吗?就算破万,相对于宠物装备的巨额属性提升和宠物战力转化的低值,橙宠真的影响那么大吗?我看未必,纯歪风邪气鼓吹红宠。
⑤功能宠,可以蓝色结晶尽快冲高星,比如团队增益(暴击、攻击、攻速等),怪物减益(减命中、眩晕等)。
⑤当然,开到自己需要的红宠,必然是大胆往前冲了!!
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宠物蛋形态与宠物
四、铁三角阵容的进阶
在四转阶段,可点亮元素系分支,开始考虑阵容的进阶与变种搭配。
1.前排坦可选(承伤位)
①〈盾墙+岩龙〉组合,伤害吸收、团队减伤、无敌苟命;
②〈嘲讽+巨兽〉组合,伤害吸收、怪物减益、群体伤害;
③〈嘲讽+岩龙〉组合,伤害吸收、怪物减益、群体组合、无敌反伤、换血回复
2.后排法/弓可选(输出位)
①〈旋风斩+恐魔〉组合,元素群体伤害、暴力输出;
②〈火球连射+野猪王/火焰领主〉组合,元素群体伤害、暴力输出;
③〈火焰轰爆+野猪王/火焰领主〉组合,元素群体伤害、暴力输出。(多重超新星天下第一!!)(破音!!)
3.辅助奶变异阵容(续航位)
①两输出位+一坦克位
②两输出位+一辅助奶
③两坦克位+一输出位
目前构想中最热血的组合:坦1(嘲讽+岩龙),坦2(跳跃斩+巨兽)/ 坦2(盾墙+岩龙),跳跃斩和盾墙任选一,输出1(旋风斩+恐魔),这个阵容的特点是生存能力和输出能力极佳,期待与暴力法阵容的对碰。
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