关于最近经常看到的元素伤害阈值一说

2023/7/24981 浏览综合
前提,这里仅讨论萨满,战士,因为主要都是讨论近战普攻
首先纠正一个经常被人发出来的错误计算 ,如下图
TapTap
TapTap
这两个都是错误的,攻强 和伤害的转化
14攻强 = 1主手秒伤提升
面板上的主手伤害 =  主手秒伤*主手武器面板速度
主手普攻伤害 = ((武器秒伤 + 攻击强度/14)*(1-目标护甲伤害减免比例) + 元素伤害总值 )* 武器面板速度
所以对于主手普攻而言,如果不计算护甲伤害减免的条件下, 1元素伤害 = 14攻强 = 7力量,考虑到护甲伤害减免,1元素 约等于 10力量,甚至更多,这个根据攻击目标护甲而定。
而所谓的元素伤害阈值,大概意思当你 元素伤害的总和非常大,每提升一定的元素伤害对整体伤害提升会降低。
事实上,我们通过公式发现,元素伤害和攻击伤害的提升,是呈如下图趋势,并不会呈现真正意义上的衰减,更不会存在所谓,当元素超过一定值,堆力量带来伤害更多。元素和力量对伤害的转换比,始终是不变的。
当然这里考虑的只是普攻,对于 战士的技能伤害如英勇,如果计算公式是  (主手普攻伤害 + 固定技能额外伤害),那元素和攻强的伤害转化比  也并不会随着元素的增加而有什么变化
TapTap
8
2
4