三国志战棋版S2攻城战玩法大改,博弈细节更多啦

2023/7/25197 浏览综合
上赛季被大家猛猛吐槽的三棋攻城无聊,之前被大家诟病的莽夫推车,浪费时间占格子,哪边满红大佬多就能无脑赢,守城门优势过大这些点能不能被修改?今天我就给大家分析分析,这个赛季S2的改动到底是好是坏,有没有影响到我们普通玩家的游戏体验呢?
我们先看改动。我总结成两部分,一部分是城外改动,一部分是城内改动。
这两部分内容单看,好像只是增加了部分元素,但细细研究就发现,这导致了我们游戏的整体战略布局跟以前大不一样,不再是纯纯的比谁更能打,比谁武将战法强。我们先看城外改动部分。新增城外同盟科技建筑,分别会影响到我们的士气加成,战损高低,还会额外多一个投石车。之前我们的城外战都是围绕着推车进行的,车推的积极不积极,谁能守得住车基本就决定了局部战役的胜负。
但是目前这几个同盟建筑,是直接决定了士气,战损,和攻城效率,在游戏前期,这三个要素都是直接影响战局走势的。这其中我个人觉得器械营是最重要的,大家都知道这个游戏拆城防是有多枯燥吧,前期车子只有那么多,而修建好的器械营后可以建造强力器械辅助攻城,可以在攻城时为所有城池范围内的所有友军额外多一个强化投石车,这在我们推车时将会是一个巨大的博弈点。除此以外,提高所在城池范围内所有友军的士气值,这个适合用在两军对峙时,谁的军乐台先修好,谁就会在对抗中占据优势。而军乐台也会成为兵家必争之地。至于伤兵营,目前我了解到的只是降低战斗阵亡率,这个由于修筑门槛相对高,实际效果好不好还需要再测试后得出结论。
城内新增以下这四点:1、城池内可以设置拒马2、城池内可以设置箭塔3、部队可以驻守4、可以封库。无一例外,都是想要增强平民玩家的玩法趣味性,这点真的好评,我已经能想到月卡玩家用拒马箭塔堆死满红大佬的名场面了。咱一个个分析。
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先说设置拒马和箭塔。乍一听是好像所有三国策略类游戏都有的元素。不一样的是人家来打你,这玩意儿由你设置,放置消耗策书和资源也需要时间,对于博弈和团队作战要求变高了,攻防中可以人为制造出战略点,如果你想,甚至可以直接用拒马把对面C位的路挡住,然后自己留个口子玩虎牢关后面摆箭塔,你就说他打不打吧!在你的城池里,把拒马和箭塔加进去,战场布局由你来定,你弄个塔防给对面玩儿也不是问题。这个怎么摆就完全看兄弟们的想法了,反正我觉得这个可玩性是增加了很多。
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不过这里还有一个地图的改动,那就是格子虽然增多是以前的三倍,但是我们却不需要像之前那样把所有的格子都占领。并且额外新增了驻守功能,这会造成这样一种状况,那就是新的城内地图完全和一赛季时不同了,我们的行军路线不再是单一的,这会给我们玩家的攻防增添很多战术,也从一定意义上避免了我们之前诟病的一赛季浪费时间占格子,守城优势过大这种情况。并且驻守是让部队驻守再己方或友方格子上,只要敌人靠近到相邻的格子就会发起战斗,除了避免有人家跑你脸上等CD,你还傻傻站着不打浪费一回合攻击的情况外,我们还可以避免一赛季出现的,对方绕开某个有高战玩家的主城不打,先清理较弱的,最后集火钉子户的情况,现在做的就更加人性化,高战玩家的驻守不再局限于城门,更可以直接通过驻守贡献出自己最大的力量。
最后是封库。除了直观的保资源,我觉得更多的用意是让平民玩家减少损失,城池可以丢,但是资源没了就真没了,现在直接把国库一封,不给你抢资源。但是封库需要用策书,并且有一个准备CD和结束后的冷却CD,不过这个要注意一下,CD过了该抢还得被抢。
那这么看来,如何让我们放置的拒马和箭塔的收益能够最大化,其实就是攻城战中每个玩家都要考虑的问题了。满红大佬该如何避免被挂在拒马上?月卡兄弟们应该布置才能减缓甚至反攻对手的推进,我大胆预测一下,感觉这个玩法配合新的特殊兵种和野外建筑,能把我们一赛季的诟病的乏味的占格子攻防体验完全改变了,应该会出现很多的战局名场面,一赛季的时候大家都是无脑冲击一个格子,现在看来,组织一个尖刀驻守队,让活跃玩家的主力队伍驻守前线,保证推进成果或者保护战线不被强推,已经必须要在每个同盟里提上日程了。那驻守一旦显得重要的情况下,不仅需要活用斯巴达占地,通过斯巴达溜对面主力队伍的体力成为了每个玩家的必修课,我们主流的队伍也会出现更多的变化,比如更加偏向于暴力输出,尽快打破对手C位,或者更加偏向于肉,通过拖回合和高回复来保证队伍在前线的存活效率,一赛季时有很多的中速队伍大放异彩,比如魏智,魏连击,但是我更加看好火烧,三皇这种高防御高回复的队伍,或者五虎,孙权凌统这种骑脸暴力输出的,前三回合直接打残对面。我认为在攻城战改制后,这两个类型的队伍适用性会更高,相反的中速队伍可能会更适合棋道会的1V1博弈。而且五虎是我们一赛季中造价最便宜的国家队之一了,我觉得对于很多平民玩家来说,如何选择二赛季的开荒队伍是一件头疼的事情,因为一赛季队伍百花齐放,大家也攒齐了很多队伍,不过单纯通过城池攻防来看,五虎仍然具备高性价比以及首队出的优势。当然了,如果有条件的话,三皇开荒是我认为二赛季最具优势的。
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目前S2赛季我最感兴趣的就是这些,还有很多东西我还没有说,比如新剧本、新武将,新兵种啥的,大家可以自行体验。我总体觉得游戏在出现更多分支,从玩法上丰富了很多,可玩性会更高,更加重视博弈,毕竟还是个新游戏嘛,还是得给它一些时间发育一手。
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