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一些改进建议

2023/07/271919 浏览综合
在某S平台上前前后后也玩了70多小时了,不算深度游玩,但也对机制和游戏方式有了一点点理解,说些改进建议,希望能抛砖引玉给官方一些参考。
一、给每局对战增加剧情
-目前对战就是一轮轮随机对手去战斗,场景比较单一,每个角色每一局都是从几个套路里去尽量拼凑,玩越多局就越感到枯燥。
-可以给每局游戏设定一个大事件剧情,比如这一局就是某某山洞秘境,场景就是围绕这个秘境去设计。玩家相当于同时进入了这个秘境去夺宝。甚至还可以考虑像塔科夫那样,每局游戏里获得的东西有一些可以选择一两件带出,比如一些外观饰品之类的。
-每局战斗可以做得像自走棋那样,开始一两轮是打小怪,然后才是随机玩家间对战。中途也可以穿插某些轮次是打精英怪或者破解机关陷阱。到靠后的轮次则还会有大boss出现。
-击败精英怪或者boss可以掉落特殊卡牌,或者是独立于卡牌之外的有特殊功能的法器。甚至还可以加入小型交换会或者拍卖会的轮次,让玩家之间互换法器。交换会的逻辑简单一点做的话,可以类似血流mj的换三张,在交换会的轮次,玩家选择自己想换出去的卡牌和法器,然后摇骰子随机交换的对象。
-每个剧情场景都有特殊的法器或者牌出现,比如诛仙战场剧情,怪物会掉落十把不同的仙剑法器,凑到其中3把就可以获得小诛仙剑阵这样的特殊法宝,每过几张牌就会发动一次剑阵特殊效果。
-可以设计好几种不同的场景剧情,每局游戏抽一种,这样每局都有不同的玩点。也可以每一局前几轮是一个场景,后几轮再随机换另一个场景。
二、增加通用型功法卡牌
-就像炉石有职业卡和通用卡,建议增加更多通用卡牌套路,这些通用卡既可以和某些职业卡产生联动,有些又可以自成套路。不要被炼丹、符箓等副职卡体系给局限住了。
-还可以有些“自创功法卡”,逻辑简单点就像炉石里选多个词条组成一个临时卡那样。每局内玩家打开特殊宝箱,或者修炼等级提升后就可能获得自创功法卡。
三、增加局内渡劫等玩法
-每局提升修炼等级可以做一些差异化,比如筑基就有天道筑基,人道筑基等差异,数值上可以做细微区分,或者额外获得一点能力。
-增加局内渡劫,比如凝结金丹要渡金丹劫,下一轮强制轮空并将对手变成“天劫”,击败天劫就可以渡劫成功提升修炼等级,失败则扣除一部分修为。可以设计成只有某些特殊等级才需要渡劫。多次渡劫失败后能提升下次渡劫成功后的奖励品质,以保证暂时落后的玩家能跟上进度。
暂时想到这些,也欢迎道友们补充玩法呀。希望官方的策划能看到,并作为参考吧[表情_大笑]
弈仙牌icon
弈仙牌
8.2
6天前 新版本更新
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弈仙牌 封面
6天前 新版本更新
关于启明测试的改进建议截图
关于启明测试的改进建议
@怪猎旅人猫饭大王 @怪物猎人:旅人 #发现好游戏 #游戏杂谈 #浅评一下 上次的启程测试也参加过,启明测试明显优化了不少内容,整体体验更顺畅了,优点不多说,提几点建议: 一、游戏加载需优化。进入游戏之前的资源加载太过漫长,在13000多数据的那个加载阶段需要等待近1分钟,且每次重新进入游戏都是这样,建议在正式版优化。 二、SSR角色优化。很多玩家反映抽卡不好,但是为了盈利保证这个游戏活下去,我
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对于战斗系统的建议截图
对于战斗系统的建议
@异环 目前游戏别的方面感觉都挺好,就是战斗系统太过“似曾相识”,和幻塔、鸣潮、原神等的战斗系统拉开的差距不大,虽是稳妥但缺少让人眼前一亮的感觉,甚至深度和往后的可拓展性也让人担忧。对战斗系统提出如下建议,抛砖引玉希望制作组能做参考: 1、让战斗更热闹。让队伍里其他角色同时在场上,非玩家当前控制的角色可以自动放一些小技能,但所造成伤害和承受伤害都降低。(这一条不是必须,也存在让战场更混乱的隐患) 2
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【渊谷秘境攻略】秘境事件篇(附个人评分)截图
【渊谷秘境攻略】秘境事件篇(附个人评分)
玩家id:猫虫帮|哈基云 63943458ad2972468adb617e 新赛季上线了新的pve渊古秘境,在体验秘境的各项事件后,这里做出一个总结盘点,方便各位更方便了解,同时根据自己这几天的体验用最高5最低1来给各项事件打分。 1.钥匙事件 这里主要吐槽普通的副职宝匣和需要钥匙解锁的内容是一样的,看到需要解锁的宝匣绕过去就行,非常亏,需要解锁的宝匣1分,普通宝匣还是很实用的。 打开后随机副职卡
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渊谷秘境,难度15通关小结(多图慎入)截图
渊谷秘境,难度15通关小结(多图慎入)
花了两个晚上,打通了难度15的天魔,分享一下经验,先讲讲我遇到过的天魔。 第一类 纯输出 出现概率最高,也是最容易翻车的阵容。第二套的无尽崩绝,随机到闪击以后2动的斩杀线高达200+。第三套龙提供的两层护体,也会给很多万法套路带来阻碍。 第二类 带防御五动杀 这类会给绝大多数的三动杀阵容带来麻烦,但解决起来并不困难,只要躲开虚弱即可。 15难度下的天魔拥有182血,角
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【梦境玩法攻略】开局四个七星阁三个剑宗,我!女五行独自升级!截图
【梦境玩法攻略】开局四个七星阁三个剑宗,我!女五行独自升级!
1 .前言大家好,我是菜鸟玩家红尘有影,上个赛季吾行之道心榜排名第三,非常喜欢五行道盟的角色,经常研究各种五行角色的套路和卡组。因织梦赛季外面七星阁和剑宗肆虐,小弟在天梯被打得道心破碎,先有老鼠大人修为快如一匹马,小弟望尘莫及被一脚踢死,后有各种剑宗大人,剑意几刀砍小弟宛如砍瓜切菜,甚至还有七星阁各种仙女老登,小弟拼经全力也无法战胜,每当小弟卡组成形的时候,一首天音困仙区,天涯何处觅知音,小弟无奈
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【天机刻印陆剑心丹防攻略】截图
【天机刻印陆剑心丹防攻略】
大家好,我是雪染诸天,在榜万分陆,给大家带来一篇丹防陆剑心攻略。本攻略适合新手看,包含过渡思路、刻印选择、部分角色对策打法,篇幅较长,请耐心观看。 副职:炼丹师 仙命:筑基选修(没修选自带仙命稳固),金丹选修(没修选战力仙命),元婴选自带仙命加防,化神选自带仙命云剑·澄心。 上本节奏:3轮筑基,5轮金丹,8轮元婴,12轮化神。 4轮道韵选择:聚灵丹>聚灵心法>巨鲲>抽一张牌。 丹陆是元婴
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天机谷返虚boss一览以及逃课截图
天机谷返虚boss一览以及逃课
天机谷返虚层进入方法: 金丹层主线选择第一个选项获得墨氏刻印 元婴层主线打赢公输钥获得公输刻印 有其中一个刻印打返虚公输钥,有两个打墨明鬼 进返虚层后这两个刻印就没啥用了 boss牌等级可能不一样 公输钥(均可一动爆竹逃课): 墨明鬼: 因为boss可控,每个boss也只有两个牌组及两个变体,总体上比秘境简单
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【天机刻印】 杜伶鸳攻略截图
【天机刻印】 杜伶鸳攻略
前言 大家好,我是少林寺|张君宝。在cj04大佬的指导下,本赛季上了双鸳万分,这次给大家带来本赛季杜伶鸳的攻略。本赛季双鸳我的打法是先天金、木、火、土玩双鸳逆克木火金(副职业炼丹师);先天水玩根据对局进行判断:场上全是崩拳仔,玩炼丹师根据道韵和来牌决定这把玩丹水还是逆克木火金,场上都是多动症(玩琴水,实战中我发现困仙刻印的博弈属性基本没有,必须用玩琴副职别人才会防困,才有博弈主动权,并且琴水可以打
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画剑意猫超细节攻略截图
画剑意猫超细节攻略
大家好,还是我,护体丹毁了猫剑,我今天带来的是纯画剑意林小月。本赛季限定! 前言 现版本的剑意猫,按我的说法就是顶级轮椅。轮椅的判定:高下限易理解的卡组,官方给的场次3.6也很能说明吃分率非常高,上限大概在中上左右,剑意还是属于死板没博弈的卡组。但是很多细节点。这次我会讲的非常非常细,都是自己经验打出来的东西,我是不行了,数据打的不满意。 练气1-5或者6轮 成型卡组 卡练气平均会掉2-30血 掉
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牧逸风符剑意入门攻略截图
牧逸风符剑意入门攻略
前言 秘籍代码:MJ2UXB 本文为大家带来绿毛龟符剑意初步攻略,本人在共鸣赛季就多次使用该卡组经过多赛季沉淀目前得出一套相对公式的玩法,此玩法相比于传统符防强度更高,主要推荐给符剑爱好者。 1、 道韵选择 流云乱剑>飞灵闪影剑>扰心符>自在随心>其他 本套路顾名思义就是打剑意,流云乱剑作为一张多段卡可以作为剑意的输出终端,同时作为元婴卡可以有效的提升元婴期战力提高容错。飞灵闪影剑同上但是作为化神
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