原理,计算基础伤害应该是加法然后伤害系数是乘法,加特林基础伤害低,只要-3远程伤害就能变为负输出然后✖️负伤害就能达到负负得正。
图二是长矛和加特林伤害对比。
Ps:大多数枪械伤害都很高,不一定非得加特林。负的近战,负的元素伤害和负的幸运都可以尝试。
图四图五为三级冲锋枪测试,建议前期不要直接用枪械,苟着搞钱,天赋卡随意
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