土豆兄弟(Brotato)游戏截图
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土豆兄弟(Brotato)

土豆兄弟(Brotato)

测试
Tap 实名官方入驻
7.8
热度
246 万
218 万
游戏大小
168 MB

游戏介绍

上次更新于2024/03/21
游戏时长 7.2 小时
可玩性不错
✨土豆拍了拍你说:开干,Bro!
纯粹纯净,有趣简单,是其在肉鸽割草类的代名词,虽说新手引导+故事包装是其短板,但不妨碍其稳居高位!
玩法「单机横版动作+肉鸽割草射击」
首先,这种品类很常见,玩法底层原型为吸血鬼幸存者,市场上有衍生出不少作品,一念通天/弹壳特工/鹅鹅鹅/黎明前20分钟/重返深渊等,但与他们截然不同的是,在思路理念上的“纯粹+佛系”!
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▲什么是常规局?
「注重多样化」
拥有丰富多样的策略养成线(宝石、天赋、武器升级等)可能外带些角色氪金抽卡, 在海量关卡下不断闯关打怪修炼升级,组建各式技能DB,完成任务获得宝石+金币,可在商店购买资源养成,同时拥有各式活动,供君消费...
▲那什么是高端局?
「纯粹+佛系」
选个喜欢的角色,开局后,打就完事了,想走捷径就看个广告,但也不多。
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▲这里短暂回想下,我们当初喜欢肉鸽割草的本质原因是什么?
不就是图个爽嘛,图个解压,还策略个啥球球,用不来一点脑子!很好,所以土豆成了,虽有不足,但瑕不掩瑜!
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【✨力求沉浸式的割草爽感】
10s内即可速开一局,注重关卡内养成搭配:武器+能力+道具,场外就仅有一个天赋卡抽奖,上线时也不用盯着一大堆花里胡哨的红点狂点狂令,只需要3部:选好自己喜欢的小土豆儿,再选上一把理想武器,选择关卡难度或无尽模式!开搞!
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配合各式武器特效,弓,激光,火箭筒,炮台等,虽然简易五毛,但打击割草感强,主要体现在成堆成堆的怪物,在受击死亡时的炸裂表现!战斗数值也较为平衡与简单,固定词条下,百分比及数值的加减法运算,无需过多运算,重在思路方针!
一局大概15分钟,每关大致35~60s,挑战模式20关结束(无尽另算)退出可存档,死亡也可看个广告复活,上班溜号即兴解压!
【🎮创造属于自己的多样DB套路】
①30多位不同职业的小土豆
天赋与职业身份高度匹配,部分需要达成特定条件后解锁,比如“老叟”其贵在年事已高,行动不便,那么在速度属性上,敌我双方都比正常值少,同时地图尺寸也贴身式缩减,“游侠”则在增加攻击范围时,禁止装备近战武器!
-
②多样化武器及词条
挑战关卡获取货币后,在商店内自主选择武器+道具,携带上限为6把,同品质可两两合成升为高品阶,核心是适合自身职业+重点词条。
例如我选“工程师”那基本工程学词条+炮台就必选,辅助选一些加经验加货币的词条,一样的若选的是“法师”就得元素伤害+各式法杖,同理“狂人、农夫、幽灵“”等,重在体验时搭配。
【🌃讨喜的类“以撒”画风】
①经典的以撒画风
身为以撒的结合忠实粉丝,一眼看穿并确认,黑色粗笔描边+白色身形,勾勒出的简约小人;在形象及职业设计思路上,也能看到影子,毕竟以撒内也拥有不同角色设定“伊甸、游魂、该隐、抹大拉、犹大”但不同的是,土豆是以头部表情,而以撒为整个身子做区分~
②简约纯白形象Vs阴冷黑暗场景
各式白色小人儿,在乌漆嘛黑的地牢内,打击各式奇怪的怪物,两者在画面上有强烈的视觉冲击,原理跟黑纸白字一样,聚焦注意力!
【❌几乎没有的新手引导】
难住一切刚入坑,且有选择困难症的朋友
玩法操作上的简单,并不意味着这个环节能够省去,例如词条属性定义,需要我们主动查询,在关卡内点击设置中暂停,点击具体词条才能浮现,同样近战/远程武器,其所属的伤害类型不同,影响着我们对商品的选择,是需要观察武器详情中的图标。
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❤内容具有版本时效性,写于24.03.26!
个人观点仅供参考ヾ(◍°∇°◍)ノ゙
下面便是阿笔,激情对射名场面!
3 天前
来自 Vivo IQOO 10
游戏时长 72 分钟
可玩性不错
♜〖偏锋系测评〗(写于23年8月,仅供分享)
其实我有听过和了解过这款游戏,但真的上手游玩时,发现这是一款肉鸽割草游戏,还是让我有些惊讶,在特别卷且高度同质化的肉鸽割草游戏里,《土豆兄弟》杀出了属于自己的特色,也属实厉害。
♜介绍:
定位:一款肉鸽射击类闯关游戏
内容上玩家可以选择扮演各种“土豆角色”,然后不断击杀源源不断的波次敌人,目前我比较菜只玩过0级难度,每次挑战20波,每波倒计时下的无限敌人。
玩法上土豆角色自动索敌攻击,玩家可自由选择武器(包括近战、远程以及各种特殊效果的,虽然特殊效果往往也有其近远程归属)和道具,初始最多携带六把武器,有角色可突破到12个。
直到最后一波直面boss即可,嗯...还没打过去(/_\)
♜体验
1.有一定的主动广告,可以换取新手物资。
2.丰富的游戏角色、武器和道具,保证前中期的游戏体验。
3.节节爬升的关卡难度,达到一种可挑战的平衡点。
4.可具有特色功能的武器,让玩家更侧重搭配。
5.丰富详细的大小类具体功能数值,也有专门对应的解释。
6.新手关卡仅为体验效果,实际难度以体验为准。
♜游戏特色:不同于其他肉鸽割草的卖点
▶1.
大多数肉鸽割草游戏,其实都有一定的同质化特征,最多在倾向上不同、选材上有自身的特点,比如说侧重网游或单机、侧重爽快或挑战。
而逐渐同质化的肉鸽割草游戏,其实本质上就是“n选1的能力加持”“推平越来越强的怪”,尤其更多为了保证玩家体验感设置了场外升级,也因此成为了roguelite(当然本作《土豆兄弟》也算)。
那本作有什么杀出重围的特色点呢?
▶2.
首先最直观的特点就是“六把武器”,相较于其他肉鸽割草游戏里开局一把武器、然后学技能发育,这款游戏直接允许六把武器同时出现——可人不是只有两个手吗?怎么拿六把,于是就不做人了,整个土豆形象,六把武器环绕其身。
其实这也是游戏中一个最大的特点“形象化”的一个表现,其中个人对其的解释就是把游戏中不同道具都有单独的配图素材、且能将其真实运用到场景表现中;说人话就是你得到的是一个物品,而不是一串数据。
个人最早见到其效果表现的是《仙剑4》,当然可能还有更早的游戏,《仙剑4》里主角所持的武器形象完全是所佩戴的武器形象,而不是一把通用武器,只是单纯升级升效果而已。
而本作将这一点更为拓展衍生,除了六把武器都给显现出来,游戏中诸如各种道具也有显现,如“智慧”形象的大胡子、镜片、伐木工衣服、受伤的头等等,只要有相关道具,都有对应的素材包,也都能直接给你替换上去(但是由于中后期道具过多,会出现部分道具形象被压制、也就是不显示了)
而这种特点毫无疑问是有一定新鲜感的,它并不属于主流“纯粹的审美风格”(这里指一个角色全程用,基本不会改或者小改一定的外观,包括不限于皮肤;这里包括二游的擦边美角色、或者其他游戏独特的恶搞风格),也不属于最新风向可以适配的“自定义dlc风格”(这里指玩家自由捏脸,弄一个纯粹的独属于自己的形象,其中《qq飞车》就可以属于了,但近期《逆水寒》《以闪亮之名》这类甚至一些像素游戏、如mc也可以算),而是一种功能展示化的一种风格,即角色面貌并不是固定的,而是会根据能力的提升变化而改变。
▶3.
游戏中的另一个特色则是游戏中的道具,这里说的不再是形象,而是功能数值。
这里说的功能是指“生命、速度、防御”等等,而功能数值就是其对应的加成;而区别于大多数游戏的功能数值有限且只做纯粹的加减法,这款游戏是属于加减法混合。
游戏中我见过的大多数道具基本上都是有几条是增加的数值,但也必定有减少的数值,这就导致有些数值甚至是负数(也就等于完全废了);而角色除了最初始的角色“全能者”三条能力是纯粹的加法外,其他只要有特点的角色都是有混合加减法的,比如说狂人三加三减,游侠四加一减,探险家六加三减。
混合加减法其实不能算稀少,但的确不属于主流,因为这就让玩家纯粹的奖励获得变成一种需要取舍的抉择,况且目前奖励还是加多减少,如果反过来那真的成为挑战类游戏了。
▶4.
总结来看,除了游戏本身在形象勾画的特色、以及平衡性、丰富的角色武器和道具,游戏中本身的卖点特色也属于比较让人新奇的存在。
形象化让游戏更具彰显性,而混合加减法让游戏更具有流派化发展的可能性(当然如果随机成分过高,那也是单纯的策略化),这与其他肉鸽割草游戏来说是完全不同的。
2024/1/4
来自 OPPO Reno 5

精彩视频

当前版本1.2.222
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