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土豆兄弟(Brotato)
测试
Tap 实名
官方入驻
7.8
编辑推荐
热门榜
#28
热度
246 万
关注
218 万
游戏大小
168 MB
发行
Erabit CN
开发
Blobfish
公告
【!!!重要通知!!!】:云存档功能即将取消!
尊敬的土豆兄弟玩家们, 基于最新的,为了保证玩家依然能够下载并体验到《土豆兄弟》游戏,我们不得不取消国内移动端的云存档功能。这意味着,在更换设备、卸载重装游戏等情况下,您的存档数据将会丢失。 给大家带来的不便我们深感抱歉,但很遗憾这是我们基于现有情况、在保证游戏能够正常上架并不影响其他主要游戏相关功能下做出的最大的努力,希望能获得你们的谅解。我们很抱歉因此影响了玩家们的整体游戏体验,但依然希望大家
游戏介绍
上次更新于2024/03/21
Steam移植
动作
2D
Rougelike
简介
Steam好评如潮的正版授权移植肉鸽爽游!超2万玩家97%好评如潮! 土豆兄弟(Brotato)是一款自上而下的竞技场射击轻度肉鸽动作策略游戏,玩家将在游戏中扮演一个同时使用6种武器以击退成群外星人的土豆。从各种特征和道具中进行选择,创造独特的建筑并生存下去,直到救援到来。 【游戏特色】 1.众多职业、道具和武器可供选择,你可以自由搭配你想要的肉鸽体验 2.收集材料快速获得经验,并在一波又一波的敌人到来间隙中在商店策略购买道具 3.休闲解压利器,每一波敌人袭击持续20-90秒,享受碎片时间的快乐 4.武器默认自动瞄准,你也可以选择手动瞄准来调整自己的技术上限! 5.《吸血鬼幸存者》+《以撒的结合》的超强缝合,在1款游戏中得到2种体验!
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供应商 杭州星帆广告传媒有限公司
开发者的话
大家好,我是土豆兄弟(Brotato)的制作人,Brotato 是我1个人开发制作完成并于去年9月在Steam开启抢先体验测试,获得了接近2万的评论97%好评。目前,土豆兄弟(Brotato)2023年6月24日也已经在Steam正式上线!如果你喜欢《吸血鬼幸存者》、《黎明前20分钟》和《以撒的结合》,我想你也会喜欢我的《土豆兄弟》!我期待看见大家的测试反馈!谢谢!
2023 TapTap
最佳玩法
评价
共 3530 条
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笔阀
游戏时长 7.2 小时
可玩性不错
✨土豆拍了拍你说:开干,Bro!
纯粹纯净,有趣简单,是其在肉鸽割草类的代名词,虽说新手引导+故事包装是其短板,但不妨碍其稳居高位!
玩法「单机横版动作+肉鸽割草射击」
首先,这种品类很常见,玩法底层原型为吸血鬼幸存者,市场上有衍生出不少作品,一念通天/弹壳特工/鹅鹅鹅/黎明前20分钟/重返深渊等,但与他们截然不同的是,在思路理念上的“纯粹+佛系”!
-
▲什么是常规局?
「注重多样化」
拥有丰富多样的策略养成线(宝石、天赋、武器升级等)可能外带些角色氪金抽卡, 在海量关卡下不断闯关打怪修炼升级,组建各式技能DB,完成任务获得宝石+金币,可在商店购买资源养成,同时拥有各式活动,供君消费...
▲那什么是高端局?
「纯粹+佛系」
选个喜欢的角色,开局后,打就完事了,想走捷径就看个广告,但也不多。
-
▲这里短暂回想下,我们当初喜欢肉鸽割草的本质原因是什么?
不就是图个爽嘛,图个解压,还策略个啥球球,用不来一点脑子!很好,所以土豆成了,虽有不足,但瑕不掩瑜!
-
【✨力求沉浸式的割草爽感】
10s内即可速开一局,注重关卡内养成搭配:武器+能力+道具,场外就仅有一个天赋卡抽奖,上线时也不用盯着一大堆花里胡哨的红点狂点狂令,只需要3部:选好自己喜欢的小土豆儿,再选上一把理想武器,选择关卡难度或无尽模式!开搞!
-
配合各式武器特效,弓,激光,火箭筒,炮台等,虽然简易五毛,但打击割草感强,主要体现在成堆成堆的怪物,在受击死亡时的炸裂表现!战斗数值也较为平衡与简单,固定词条下,百分比及数值的加减法运算,无需过多运算,重在思路方针!
一局大概15分钟,每关大致35~60s,挑战模式20关结束(无尽另算)退出可存档,死亡也可看个广告复活,上班溜号即兴解压!
【🎮创造属于自己的多样DB套路】
①30多位不同职业的小土豆
天赋与职业身份高度匹配,部分需要达成特定条件后解锁,比如“老叟”其贵在年事已高,行动不便,那么在速度属性上,敌我双方都比正常值少,同时地图尺寸也贴身式缩减,“游侠”则在增加攻击范围时,禁止装备近战武器!
-
②多样化武器及词条
挑战关卡获取货币后,在商店内自主选择武器+道具,携带上限为6把,同品质可两两合成升为高品阶,核心是适合自身职业+重点词条。
例如我选“工程师”那基本工程学词条+炮台就必选,辅助选一些加经验加货币的词条,一样的若选的是“法师”就得元素伤害+各式法杖,同理“狂人、农夫、幽灵“”等,重在体验时搭配。
【🌃讨喜的类“以撒”画风】
①经典的以撒画风
身为以撒的结合忠实粉丝,一眼看穿并确认,黑色粗笔描边+白色身形,勾勒出的简约小人;在形象及职业设计思路上,也能看到影子,毕竟以撒内也拥有不同角色设定“伊甸、游魂、该隐、抹大拉、犹大”但不同的是,土豆是以头部表情,而以撒为整个身子做区分~
②简约纯白形象Vs阴冷黑暗场景
各式白色小人儿,在乌漆嘛黑的地牢内,打击各式奇怪的怪物,两者在画面上有强烈的视觉冲击,原理跟黑纸白字一样,聚焦注意力!
【❌几乎没有的新手引导】
难住一切刚入坑,且有选择困难症的朋友
玩法操作上的简单,并不意味着这个环节能够省去,例如词条属性定义,需要我们主动查询,在关卡内点击设置中暂停,点击具体词条才能浮现,同样近战/远程武器,其所属的伤害类型不同,影响着我们对商品的选择,是需要观察武器详情中的图标。
------------------------
❤内容具有版本时效性,写于24.03.26!
个人观点仅供参考ヾ(◍°∇°◍)ノ゙
下面便是阿笔,激情对射名场面!
3 天前
来自 Vivo IQOO 10
吃饱1点
游戏时长 6.5 小时
画面音乐不错
🥊打击感:
挺强的,特别是开了震动的情况下,整个屏幕一直在震,很爽。
⚖️平衡性:
我就玩了全能者,难五还没过,没看过攻略。简单说一下全能者,前期给的属性还可以,当个射手玩是不错的,但是别当战士玩,近战我就没撑到20波过,太考验走位了。这游戏有前中后期运营的,第七波的时候,最好基础攻击得到十,不然打不动怪,前期主拿收获,赚钱,副加伤害,中期拿加伤害,副加血量护甲,别以为护甲没用,这游戏后期要是没护甲精英怪摸一下你就残了,越往后怪还越多,这样就很难操作了,所以堆一点护甲(7到8点左右)还是有用的。如果你玩的是远程,前期主拿武器,堆羁绊,再升质量。后期拿道具。
🎮可玩性:
这游戏是真上头😇。
3 天前
来自 Realme真我GT NEO 3 150W
咔咔咔哇伊??òᆺó
游戏时长 72 分钟
可玩性不错
♜〖偏锋系测评〗(写于23年8月,仅供分享)
其实我有听过和了解过这款游戏,但真的上手游玩时,发现这是一款肉鸽割草游戏,还是让我有些惊讶,在特别卷且高度同质化的肉鸽割草游戏里,《土豆兄弟》杀出了属于自己的特色,也属实厉害。
♜介绍:
定位:一款肉鸽射击类闯关游戏
内容上玩家可以选择扮演各种“土豆角色”,然后不断击杀源源不断的波次敌人,目前我比较菜只玩过0级难度,每次挑战20波,每波倒计时下的无限敌人。
玩法上土豆角色自动索敌攻击,玩家可自由选择武器(包括近战、远程以及各种特殊效果的,虽然特殊效果往往也有其近远程归属)和道具,初始最多携带六把武器,有角色可突破到12个。
直到最后一波直面boss即可,嗯...还没打过去(/_\)
♜体验
1.有一定的主动广告,可以换取新手物资。
2.丰富的游戏角色、武器和道具,保证前中期的游戏体验。
3.节节爬升的关卡难度,达到一种可挑战的平衡点。
4.可具有特色功能的武器,让玩家更侧重搭配。
5.丰富详细的大小类具体功能数值,也有专门对应的解释。
6.新手关卡仅为体验效果,实际难度以体验为准。
♜游戏特色:不同于其他肉鸽割草的卖点
▶1.
大多数肉鸽割草游戏,其实都有一定的同质化特征,最多在倾向上不同、选材上有自身的特点,比如说侧重网游或单机、侧重爽快或挑战。
而逐渐同质化的肉鸽割草游戏,其实本质上就是“n选1的能力加持”“推平越来越强的怪”,尤其更多为了保证玩家体验感设置了场外升级,也因此成为了roguelite(当然本作《土豆兄弟》也算)。
那本作有什么杀出重围的特色点呢?
▶2.
首先最直观的特点就是“六把武器”,相较于其他肉鸽割草游戏里开局一把武器、然后学技能发育,这款游戏直接允许六把武器同时出现——可人不是只有两个手吗?怎么拿六把,于是就不做人了,整个土豆形象,六把武器环绕其身。
其实这也是游戏中一个最大的特点“形象化”的一个表现,其中个人对其的解释就是把游戏中不同道具都有单独的配图素材、且能将其真实运用到场景表现中;说人话就是你得到的是一个物品,而不是一串数据。
个人最早见到其效果表现的是《仙剑4》,当然可能还有更早的游戏,《仙剑4》里主角所持的武器形象完全是所佩戴的武器形象,而不是一把通用武器,只是单纯升级升效果而已。
而本作将这一点更为拓展衍生,除了六把武器都给显现出来,游戏中诸如各种道具也有显现,如“智慧”形象的大胡子、镜片、伐木工衣服、受伤的头等等,只要有相关道具,都有对应的素材包,也都能直接给你替换上去(但是由于中后期道具过多,会出现部分道具形象被压制、也就是不显示了)
而这种特点毫无疑问是有一定新鲜感的,它并不属于主流“纯粹的审美风格”(这里指一个角色全程用,基本不会改或者小改一定的外观,包括不限于皮肤;这里包括二游的擦边美角色、或者其他游戏独特的恶搞风格),也不属于最新风向可以适配的“自定义dlc风格”(这里指玩家自由捏脸,弄一个纯粹的独属于自己的形象,其中《qq飞车》就可以属于了,但近期《逆水寒》《以闪亮之名》这类甚至一些像素游戏、如mc也可以算),而是一种功能展示化的一种风格,即角色面貌并不是固定的,而是会根据能力的提升变化而改变。
▶3.
游戏中的另一个特色则是游戏中的道具,这里说的不再是形象,而是功能数值。
这里说的功能是指“生命、速度、防御”等等,而功能数值就是其对应的加成;而区别于大多数游戏的功能数值有限且只做纯粹的加减法,这款游戏是属于加减法混合。
游戏中我见过的大多数道具基本上都是有几条是增加的数值,但也必定有减少的数值,这就导致有些数值甚至是负数(也就等于完全废了);而角色除了最初始的角色“全能者”三条能力是纯粹的加法外,其他只要有特点的角色都是有混合加减法的,比如说狂人三加三减,游侠四加一减,探险家六加三减。
混合加减法其实不能算稀少,但的确不属于主流,因为这就让玩家纯粹的奖励获得变成一种需要取舍的抉择,况且目前奖励还是加多减少,如果反过来那真的成为挑战类游戏了。
▶4.
总结来看,除了游戏本身在形象勾画的特色、以及平衡性、丰富的角色武器和道具,游戏中本身的卖点特色也属于比较让人新奇的存在。
形象化让游戏更具彰显性,而混合加减法让游戏更具有流派化发展的可能性(当然如果随机成分过高,那也是单纯的策略化),这与其他肉鸽割草游戏来说是完全不同的。
2024/1/4
来自 OPPO Reno 5
椰子
玩过
画面音乐不错
玩了几天,感觉这游戏难度可以接受,广告看不看对于游戏进行影响不大,就开头三个道具的广告刚需,其他可以选择不看。这个给我感觉对比其他游戏已经舒服很多了。
没怎么看攻略,自己玩的远程英雄为主,上手不难,最好两三个辅助武器搭配其他输出高点基本问题不大。打不过就走位输出和多弄点树,结出来果实可以掉血时候再拿。远程武器搭配红色道具神器:折射,全屏捡东西。
武器:偏爱螺丝刀,扳手难度不大的关卡没问题,难度7之后就感觉乏力。火箭筒,激光枪,加特林(红色),医疗枪都是不错的。
道具:千奇百怪的搭配,根据英雄属性去选择,这个看个人喜欢。用全能者通关一次就可以弄个红色道具土豆,这个挺舒服。
大部分道具和新角色都要靠其他英雄通关一次游戏才解锁,这个也增加了游戏的可玩性。
缺点:玩久了眼镜容易花,不知道这个是不是我个人问题。天赋卡的升级需要一张一张点,有点麻烦。
个人建议:游戏的关卡随着进行可以有些许变化会更有趣味性,比如地形改变,配合元素有加成等
暂时这么多,往后试一下无尽玩法再说😈
………………………………………………
无尽归来
头痛😂顶多渔夫去到55关就不行了
崇拜过100关的大哥
修改于 2024/2/14
来自 小米Mi 10
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土豆兄弟(Brotato)
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2
Erabit CN
2023/1/21
土豆兄弟(Brotato)
关于土豆兄弟(Brotato)的进度和声明!春节将至,谨防诈骗!
大家好,谢谢大家的关注和期待!年关将至,是时候跟大家做个简短的年终汇报了! 【开发进度】 土豆兄弟(Brotato)已经完成第一个测试版的开发工作,内容包括: 1. 英雄5个 2. 怪物19个 (当前Steam版本有25个怪物, 选的19个是难度一包含的所有怪物) 3. 武器10把 (当前Steam版本有46把武器) 4. 84个道具 (当前Steam版本有158个道具) 5. 50+ buff
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