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新种族,元素

精华修改于2023/07/30835 浏览
听说要整新种族了[表情_期待][表情_期待][表情_期待][表情_期待]。元素不如像之前的矮人一样给整成一个新种族吧,画风也契合。目前打开元素会感觉ai出合成元素的占比非常高,比自己兵出的都勤快,有些影响种族特色。中立有雇佣兵其实也完全用不过来了。
元素族特色就可以从融合上面考虑,但融合有点太强了,改成类似献祭的考虑下吧。
种族特色技能,元素族整体素质偏低,但元素非生命体不惧生死,所有元素可分解自身将元素之力赋予同伴,所有元素受元素之力影响也会强化自身。
1元素族所有单位拥有献祭技能,献祭效果:牺牲自己使另一个元素单位获得(等级*6+牺牲单位当前生命值*[单位人口/6],这是让高本和高等级的单位献祭效果更好,低级低本的则差一点,很有必要)的治疗与对应增益。不可叠加,不可驱散。献祭需要一次攻击次数,所有献祭对敌方使用只造成等同于治疗量的伤害(单位受到献祭伤害后获得元素抗性,后续献祭伤害减90%,持续1回合。献祭为全局法术那种类形的伤害,吃科技法术穿透1/2/3效果。不吃单位自身的魔法穿透效果。英雄专属魔法伤害减半对献祭有效),献祭不触发死亡装备效果
献祭说明,被献祭是指定该单位死亡给另一个单位治疗及献祭祝福(对敌是等额伤害),献祭祝福是指某单位受到其他元素的献祭自身的强化(通俗说就是单位受到献祭之后有两种buff,自身增益+被献祭元素增益)。自身增益随献祭祝福层数而增强,也随其消失而消失。类似现在的融合,不融合弱爆融合后1+1>2。
元素受到献祭祝福默认最多
一个,祝福消失之前元素充盈不再接受任何献祭(防无限叠buff)。终极科技可额外容纳一层祝福,但两个祝福必须为不同祝福(比如英雄被炮灰水元素献祭奶了一口,在水元素祝福消失之前也不能再被水元素献祭,若还有容纳次数可接受其他元素献祭)。防止回合内无限奶,也防止ai无脑献祭。
以下只写献祭效果,所有献祭都能治疗和伤害就不写了。
兵种单位,四个下位元素可以便宜且弱一点,献祭为2格内单个目标赋予祝福
一本兵,便宜人口低(人口低献祭治疗和伤害也低),炮灰
水元素,技能水元素之力,每个献祭祝福使自身处于沼泽和水面增伤减伤+10%,生命恢复+15。 主动技能低伤害+自疗。 被献祭使目标生命值+25,生命恢复+25,持续2回合。
二本,受到献祭开始强力一点
风元素改成远程飞行单位,风之力,每个献祭祝福使自身射程移动+1。  主动技能中伤害+减速。  被献祭使目标移动+2,2回合。献祭范围+1
土元素偏肉,土之力,每个献祭祝福使自身减伤15%。   技能低伤害+眩晕。    被献祭使目标防御+10生命值+50,2回合。献祭治疗量+30%
火元素为输出,火之力,每个献祭祝福使自身攻击+15。  技能高伤害+减防。  被献祭为目标攻击+10射程+1,2回合。  献祭伤害+30%
三本元素,献祭时为自身一格范围全部目标(几方为治疗和增益,敌方为伤害)。
融合元素,本身无技能属性低,但完整融合后是元素族的主力兵种,根据融合的选择可肉(水+土)可输出(风+火),继承其技能和特性,如飞行远程。
1元素融合,融合任意下位元素,获得其技能与被动,且每次融合提升50生命值与15点攻防人口+1。最多融合两个。
2融合体,受到献祭祝福持续时间+1。每层祝福使自身获得已融合的对应元素加成(与最下面写的虚无元素3技能一样)。融合元素被献祭时周围友军生命值+30,攻防+10,持续2回合,融合元素每多一个融合献祭生效范围+1(3格内治疗增益全部友军和伤害敌人,毕竟好不容易融合满,三个一起炸核爆一点合理吧[表情_尬笑][表情_尬笑],实战也可以大范围给祝福,所以本身被献祭的效果弱一点)。
暗元素,刺客类型,伤害高身板脆
1暗杀,造成高伤害,目标生命越低伤害越高,击杀单位则隐身
2影杀,对当前生命值低于自己的非远古非英雄单位造成眩晕,2回合后目标死亡,可驱散
3暗影体,自身有献祭祝福时回合开始时隐身,攻击直接杀死生命值低于10%*献祭效果层数的非远古单位。被献祭时对周围一格友方单位赋予隐身,暴击+15%,持续2。
光元素,飞行视野,远程奶妈类
1光照,治疗身边两格友军50%治疗量。士气回复20。
2牺牲,不消耗攻击次数,不可移动后使用。不同于献祭,光元素牺牲自己使三格内一个目标重新获得一个行动回合,治疗其250点生命和100点士气,驱散目标所有负面。
2光明体,每有一个献祭祝福,视野+2,奶量+25%。被献祭时驱散3+视野格内所有敌方隐身效果。同时获得3+视野范围的照明效果(类似照明弹,开视野破隐身的,实战可以飞到敌后方造成一格范围献祭伤害并照明)持续3+2*层数。   友军获得全部减伤-5%,持续2(这条只是为了给献祭治疗友军时赋予一层献祭祝福)。
四本兵,本身实力比其他族顶级兵差,受到献祭后很变态,献祭为两格内单体友军赋予祝福(因为人口高献祭治疗和伤害量也足)
混沌元素,近战攻防一体
1元素混乱,混沌元素造成200%伤害,伤害由拥有“混沌”的单位分摊,并吸收目标混沌效果,每吸收一个伤害+20%,自疗60点生命。(用技能清除对方“混沌”是为了平衡,不清除的话出一堆混沌元素共享“混沌”那群体aoe太变态了)
2混沌伤害,混沌元素普通攻击与被攻击赋予目标“混沌”,混沌效果伤害-10%,并使单位只能攻击混沌元素,持续1。
3混沌体,有献祭祝福时,被献祭时对3格内所有拥有“混沌”单位造成献祭伤害,但伤害-70%。每有一个献祭祝福,生命恢复+25,献祭治疗量+30%(增加治疗量就是增加伤害),被攻击反射20*层数点伤害。被献祭时指定两格内一个友军,伤害-30%随后攻击次数+1,2回合。
4上位元素,可额外容纳一个献祭(算上知识研究和魔法最多能吃到4层献祭效果)
元素领主,召唤及aoe输出
1元素爆炸(5冷却,不可被重置不可为0),引爆一个3格内下位元素对周围敌方单位造成50%*的魔法伤害(被引爆单位血量比列每多33%上面的数值+50%。满血=50+50*3=200%),根据属性获得额外效果。火元素引爆伤害+30%,土元素使目标减抗,水元素使目标治疗和恢复减半,风元素减速目标。
2元素凝聚,三格内指定位置随机召唤一个下位元素,等级与自身相同,若自身有下位元素的献祭祝福,则必定召唤该祝福效果对应的下位元素,可立即行动,需要1次攻击次数(被动叠满可以无冷却召唤,需要攻击次数平衡,毕竟是小兵一次攻击就可以召唤+炸属实有点像英雄了)。
3极致元素体,受所有献祭祝福效果翻倍,每有一个献祭祝福时,冷却-1,召唤等级+1。被献祭使目标冷却-2,伤害+30%,持续2。若为敌军则每个献祭祝福使献祭伤害翻倍(叠满祝福差不多可以和恶魔天使同归于尽),若杀死敌方则在其位置召唤一只随机下位元素。
4上位元素,可额外容纳一个献祭
看起来可能不咋强,损失一个单位才带来这么点效果,时间也才2回合。别忘了还有知识和锤子啊,完全可以从这方面着手,增加献祭效果,持续时间,献祭伤害等等,后期肯定发力的。而且一个满血低级献祭给一个残血高级兵治疗+强化怎么也不亏吧。
知识也可以做一些如献祭时获得献祭单位人口*3+等级的金币,人口+等级的魔法值,知识,等等类的经济类,使献祭起来不心疼。 然后满血献祭伤害+50%,半血以下献祭治疗量+50%等等,献祭持续时间翻倍,效果翻倍等等。再加上锤子被动也可以做成献祭持续+1,这一来2+2+1=5回合啊。
对于ai使用元素,防止ai无脑献祭和过度献祭不攻自破。可以设定一下ai只有当某单位血量低于一定量才会使用比该单位价值低的兵种献祭治疗。ai不会对禁疗及治疗-50%以上的单位献祭。回合开始ai会将生命值低于10%的单位献祭给范围内只高价值的单位作为祝福。ai只会用价值低于敌方目标的单位进行献祭伤害,且必须是能击杀对方的前提。ai人口占总人口一定比例以下时不会献祭。
魔法想到几个比较有特色的
指定目标随机获得一个未拥有的下位元素祝福,持续2(算一层额外祝福层数,不吃持续和效果翻倍知识科技,但魔法升级科技可以在上面做文章)
元素风暴,抹杀大范围内全部元素,对被抹杀的单位周围造成60*人口的伤害
元素淬炼,使单位攻击+10,伤害+10%,持续3,冷却3,叠加3。只要不断使用,可以拿魔法值一直养着一个单位。ps主要是想叫板人族的授予力量
元素漩涡,持续3回合,每回合在附近随机凝聚一只下位元素
光元素聚合,指定一个地块生成3回合光柱,元素在上面每回合治疗100%生命值,光柱消失时该地块无单位则生成一个光元素。
暗元素聚合,指定一个地块生成3回合阴影,单位在上面回合开始和结束时隐身,阴影消失时若地块无单位则生成暗元素。
英雄大家补充[表情_困][表情_困][表情_困]
可以设计召唤方面的
辅助光环类
可以融合一只上位元素的英雄
受献祭有额外加成的英雄
另外也需要改一下虚无元素。元素改成种族的话四小元素没有了现在被动,也没有野外招募,间接大幅削弱虚无了。给虚无元素加两个技能。1融合两次后攻击次数+1,融合4次后攻击弧形。2失去一半血量召唤一只元素(解决其他族招不到元素来融合的问题)这样后期比现在确实弱了点,但还是比其他中立强的吧[表情_吃瓜]。3技能,每层献祭使虚无元素获得已融合元素的对应层数效果,但是不吃科技的翻倍效果。(就是如果四个都融合了,献祭一个风元素给虚无,则效果是攻防+10,移动+1,沼泽水路+10%,并且风的移动+2被献祭效果也生效,这个被献祭的效果可以被天赋翻倍)。要元素族第三个技能才有用,虚无元素到了自己家里比平时强一点不过分吧[表情_微笑][表情_微笑][表情_微笑]   。
宝箱掉落概率详情截图
宝箱掉落概率详情
每个单位在编辑器里面,有不同的宝箱品质掉落概率的设置。 1.low,宝箱大概率是白色,极小概率是绿色,没有其他颜色。 2.mid,宝箱概率掉白色,绿色,绿色概率低一丢丢。小概率掉蓝色,紫色,紫色概率极低。不会掉落橙色。 3.high,宝箱不会掉白色,只会掉绿色,以及概率蓝色,紫色概率低。 4.BOSS,宝箱只会掉紫色,橙色概率极低。真的低。BOSSbig,只会掉橙色宝箱。[心动小镇_点赞][心动小镇_点赞]
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【开服攻略】浅谈部分首发英雄截图
【开服攻略】浅谈部分首发英雄
首先恭喜拿到版号,从19年玩到现在,是我在TapTap上玩到的最好的游戏,也是我用TapTap找游戏的开始。 个人最喜欢玩模式是天堂巨本6人大混战,不开中立游荡和龙族,作为一个rougelike游戏爱好者,当然也没有sl和刷天赋什么的,简谈也是以此为基础。同时对于英雄的强度使用理解都是个人评价,欢迎各位大佬指正补充不足之处。 1.中立英雄 个人玩的最多的英雄就是中立的,有好用也有拉跨。 ①落日弓手
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【开服攻略】人族的前期打法截图
【开服攻略】人族的前期打法
该攻略适合中等地图,首选,我们需要简单了解一下人族兵种分支,科技组建议进游戏看技能,再放图那可太长了 ——步兵,步兵作用基本上是占领村子,但现在占领城堡后,领地内的资源点在前三回合没有其他单位在上面的时候会自动占领,所以步兵其实没什么用,前期出几个打杂就行,补刀,提前占领资源点(资源点城堡要是自己的才行)。 ——弓箭手,前期主力输出单位,适合投入锤子升级科技(所有的单位在点单位科技的时候都是先点第
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魔兽争霸之冰封王座6.1 (剧情说明)截图
魔兽争霸之冰封王座6.1 (剧情说明)
挺早就知道这个图了,试过几次都没打完,把其它几家差不多打完了,但是还是被天灾军团压着打。最近看到楼主出了带精灵的新图,又重新开了一把。我水平挺菜,不像有的大佬那样几十回合就图都推的差不多了,目前100多回,才完全消灭了其余四家,进入冰川和天灾决战。 非常感谢花费了这么长时间这么多的精力来制作这么庞大的一张地图,三转升级的机制、各种剧情和新增武器都不断带给玩家新的乐趣和挑战,后期不断会有强力的敌人加
精华
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【开服攻略】-人类军团攻略
人类军团拥有强大的英雄以及均衡的部队,擅长单兵作战,强大的经济实力是他们胜利的保障 。除此之外,人类还是唯一拥有回复魔法的军团。接下来,我将从以下几个方面来介绍人类军团的攻略。 【英雄】 1.大法师 大法师技能范围大且伤害高,作为首发英雄是个不错的选择。大法师的魔法大师被动可以增加技能伤害,前期尽量在叠到两层及以上时使用技能,且在叠满四层后尽量使用技能,有时不一定要打出范围伤害,打单体目标也行。大
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【开服攻略】带你快速了解本游戏核心思维及玩法攻略截图
【开服攻略】带你快速了解本游戏核心思维及玩法攻略
前言: 本人是由破解入正。这游戏1代破解玩了1年,2代玩了半年,后来转正,大概又玩了1年左右就没时间玩了,看见这游戏终于申请到版号了,由衷的感到开心,这篇攻略适合萌新以及接触时间不长感觉这游戏太难的新手玩家。 本游戏为我所玩过最完美的战棋游戏,本游戏将种族、天赋、魔法、建筑、事件、地形等等元素可以说是完美的融合在了一起,蜂窝式的格子意味着近战兵多了2个进攻的可能性,不吹了,正式开始讲解内容,内容虽
精华
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好久没玩,重刷英雄挑战,狂野绝对主力。截图
好久没玩,重刷英雄挑战,狂野绝对主力。
虽然是黄金模式,并不简单,英雄魔法必须搭配好。这套阵容堪称完美,把龙换成犀牛吃狂野加攻击科技就完美了。穿山甲负责打aoe,大象叠满buff单点。
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军团战棋英雄时代攻略集合
论坛几乎没啥帖子,付费玩家和盗版玩家数量真的没法比。。 作为一个从军团战棋1盗版就开始接触这个游戏。看着制作组二个人,慢慢扩充游戏,没有任何商业性质的宣传,没有任何反盗版的联网。。完全的断网单机游戏!!!坚持到现在的军团战棋2。。一个一个种族的添加,兵种技能装备的越来越丰富。。要知道,联网验证,是目前最简单直接的反盗版修改手段。。但是弊端也明显,你随时得联网才能玩。 tap玩家也真的不多。。许多萌
精华
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01:10
原来清完全图后有彩蛋截图
原来清完全图后有彩蛋
把至高天神搞了,肥龙太爷爷也搞了。全图中立,敌对单位都清完了。发现居然还有这个彩蛋,召唤小兵自杀能出远古。刷神装玩~
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英雄设计截图
英雄设计
希望能设计更多英雄。这个游戏还是做得蛮好的,要是能出更多有特色的英雄就好了。设计了几个英雄,应该不超标吧 堕落精灵。拥有超强射术的精灵。 攻击距离3,基础攻击力100,价格150。地面单位,雇佣兵英雄,移动距离5 主动技能,黑暗射击,基础伤害150%,如果在视野外射击,必定暴击,伤害350%。 主动技能,黑夜降临,使目标视野降低至2,并清空士气。 被动技能,射击锻炼,每次攻击增加1攻击距离,持续3
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