稍微讲下我这次测试的体验吧(废话很多,封面找的自己咸鱼练度)

2023/07/29274 浏览综合
首先要很感谢制作组对于这个游戏设计方面的付出,能让我第一次因为玩法愿意在这个游戏中花很多时间去体验他。当然本次体验得到的反馈也有一部分是来源于测试期间大量的福利,接下来还请让我个人说一下这游戏出现的一些问题吧。
目前来看该游戏应该是二游没跑了,国内大部分二游都通病是“啥都好就是不好玩”,而忘却前夜估计是我见过的第一个“除了好玩以外啥都没达到我的预期”。
美术方面上,在国内二游美术疯狂内卷的今天,忘却立绘仍能达到中上的水平。但是没有卡图没有l2d(cg不了解,剧情没咋看)的情况下还是难以跟其他二游竞争。当然作为一名玩家我还是更希望今后游戏制作中至少能把卡面补上。
抽卡及养成体验上,算是非常糟糕,能理解做二游没经验去效仿之前一些成功的作品,但还是建议在没有与其相等的用户基本盘的情况下能尽早改善这方面,包括专武日常福利卡池轮换这些希望都能考虑一下。养成方面的话技能和升阶材料开一个材料本或是能将扫荡券应用于主线关卡相信都能大幅优化玩家刷取材料的体验,密契养成选取升级材料也希望能有个一键选择,而不是点绿礼装点到手抽筋。
想说的全在于此,作为自我从初中陪伴到现在的游戏制作组,我不想你们失败,而且即使在二游蛋糕几乎被分完的情况下,我也相信dbg这个类型可以开辟出独属于他自己的空间,相信,并满怀希望吧!
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