忘却前夜游戏截图
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忘却前夜

忘却前夜

官方入驻
7.3
预约
10 万
11 万

游戏介绍

上次更新于2023/07/05
开发者的话各位守密人: 大家好呀,我是弥萨格大学的校猫Light!好久不见! 极夜测试结束后,全体校工利用这几个月的时间,为整个校园进行了翻新。我们早就按捺不住想要同各位分享新情报的心情啦! 现在,守密人调查与揭露真相的旅途将被银钥匙所记录,情感与记忆将蜕变为独属守密人的全新能力——钥令。在战斗中,你将可以发动钥令,真正与唤醒体们并肩作战。 同时,我们重做了混沌界域的界域机制!当队伍完全由混沌界域唤醒体组成时,混沌界域机制将能提升银钥能量的获取速度,从而让守密人能更频繁地使用钥令技能。当然,现在在界域定向唤醒中,也能够选择混沌界域进行定向唤醒啦! 我们让大部分唤醒体都成为了SSR唤醒体,并对战斗能力作出了新的调整。希望能在大热门和冷板凳间做出新的平衡,让各位可以搭配出更多比以往更有趣的队伍! 我们也重新设计了唤醒系统,让 SSR 基础出率从原来的 1% 提高到了 3%,同时,大幅降低了触发保底的所需的唤醒次数,由原来的 80 抽降低到了 30 抽! 通过游玩游戏可获取的资源奖励也进行了提升,我们在各处系统增加了不少唤醒所需资源作为奖励,这应该会为大家收集唤醒体提供有效的帮助。 我们对命轮系统也做了大幅优化!完全重做了R品质命轮,现在它们拥有一定程度上能改变探索规则的效果,希望这些效果能让守密人感到独特而有趣。此外,到达一定游戏进程后,将可以为唤醒体额外装备一个R或SR品质命轮。 在养成系统上,我们做了减负和优化。现在守密人们将无需再反复刷取主线获取特殊素材,并且早中期养成所需的素材数量也已经大大减少。希望这些改动能减轻养成唤醒体时的负担,让养成过程变得更加轻松自由。 此外还有些小调整,比如现在可以直接在主界面邀请唤醒体造访守密人宿舍,或者在主界面、剧情过程中选择隐藏界面等等。 当然,新的危机也已悄然冒头。主线调查的新篇章「风暴之眼」正在酝酿,一个关乎决心、关乎命运的故事正在大海正中徐徐展开。同时,我们准备好了一系列被称为「意识潜游 」的小型关卡,通过幻想与现实的共振,唤醒体们的不言之密将被守密人层层揭开。 还有还有!我们在游戏中加入了一种全新的公平竞技卡牌对战游戏模式——「相位对弈」( beta)!这是一种不受角色养成进度影响的、不同于主线玩法体验的全新玩法。我们希望守密人们能享受这一模式的妙趣横生,因此在新的每日任务中,你将可以自由选择在哪一种游戏模式中完成任务,获取银芯奖励。每个赛季,我们都会为「相位对弈」带来大量更新与调整,期待各位守密人的游玩! 我们正在筹备近期的一次封闭测试,以确保以上这些新改动能够如期良好运作。当一切臻于稳定时,我会向大家分享更多我们的最新情报! 非常期待能在弥萨格大学再次与守密人相见。毕竟,我们的故事这才刚要开始呢! 愿银钥指引前路。 永远爱你们的 校猫 Light
玩了一段时间了(港台服公测),来写一下评价:
1.美术我个人很喜欢,二次元+克系在我这是很讨喜的。当然也存在片面克的问题,就是加一堆触手和眼球,不习惯的玩家可能会觉得太恶心玩不下去,比如第一章的最后一个boss,我初见的时候很也被恶心了一瞬。但不得不说,怪物设计是很有张力的。
剧情我没有看,就不做评价,但是剧情没有配音绝对是如今二游的一个扣分点。
配音,我玩的深海系几位的配音挺贴脸的,反正不差。
男角色有,但是少,准确来说是全游戏角色就不多。
2.玩法上是轻度肉鸽+打牌。具体的规则我不过多阐述,战斗部分玩起来会类似于杀戮尖塔。目前看来肉鸽的部分主要是“造物”,类似于《明日方舟》集成战略的“藏品”,通过这些来进行强化,也就是说卡组构筑基本是没有太大变化的(一开始看到“专武”的美术,我还以为是像《黑潮之上》抽技能卡来丰富构筑的),到后期每局的体验会渐渐趋同。
《忘却前夜》把肉鸽部分和推关结合的不差,每一关采用走格子的模式,并且单局走的路线不是固定的,有绕开精英先不打这样的路线等。每局的时长适中,大部分关卡地图不大,每章前关地图小,后面越来越大,能捡到的“造物”也就越多。
每章有独特的机制,比如第一章会给特殊卡回能(角色放大的能量),第二章是减费。肉鸽的局外成长(也就是类似于《明日方舟》傀影与猩红孤钻的“幕后准备”)每章都是独立的而且不一样。
总而言之,《忘却前夜》的肉鸽相当于把一般地牢肉鸽的每层拆分成数个关卡,每一章相当于一个DLC,然后加了养成,减少了一些随机。对于一个手游来说,足够有意思了,至少我觉得还挺好玩,现在国内也没什么替代品。
3.养成方面就是老几样,专武命座圣遗物(御魂)的魔灵like模式(为了方便我就这么称呼了)。《忘却前夜》的命座只有三,但基本都是加机制的,像深海队的戈利亚的三命就会改技能词条和加机制。专武也只有三精,不过不用升级。圣遗物六个位置。其次还有普通的升等级提上线和技能等级。需要注意的是每个角色有六个技能要升。材料不是很难刷(有扫荡)。
游戏里四个系用的突破材料不一样,部分材料可以用普通货币兑换。养成压力不会太大(副游就得有扫荡才对)。
日常有探索,类似《崩坏:星穹铁道》,可以白拿资源。不过有限制,派遣角色要凑够一定等级才行。
游戏只有新手教程的角色是sr,其余都是ssr。
4.抽卡算是良心了,没有十连只有五连,每次必出一个sr武器。爆率不低,30抽保底ssr,总得来说,就算要专武也不贵。卡池分四种,活动角色池、武器池和常驻角色池武器池。活动和常驻是俩代币,保底不互通。200代币换一抽,重读有类似《明日方舟》的黄票拿,基本规则和舟、原差不多,但是更便宜(至少比原便宜很多)。
不过常驻可以直接选一个流派,这样这个池子就只有这个流派的角色了(这个夸夸)。活动卡池up的角色是哪个流派的,那这个池子也就只有这个流派的角色。混流派玩现在也不推荐。
5.关于平衡问题:
我玩的深海体系,我就只说它了。深海的机制就是有个你的每个回合时攻击的触手,核心就是想方设法把触手伤害拔高。强度不弱也不是很强,但是这游戏平衡很差,主要是后期敌方数字高了,生存压力挺大的,不好打。深海还好,可以出奶卡盾卡让触手打,隔壁卖血的就很难受了。
说这个主要是前段时间有节奏,就是官方削了强流派加强弱的,加强没问题,但是削强的就很离谱了。希望官方以后不要再犯,毕竟你就一pve,强的就让他强好了。
6.福利方面,港台服给的很多,而且每一关给一抽(常驻),反正我第一天就抽齐了深海队,而且戈利亚三命,这还是我没拿完奖励的情况。新人有ssr角色和武器自选各一个。
值得注意的是,游戏有个回溯的道具,可以让一个角色练度返还成材料(包括命座),被返还的命座或者角色本身会变成常驻自选,所以补命座很方便。
以上就是我的评价,希望制作组好好运营吧。
对了,希望以后能出一个无尽模式,肉鸽不玩长线是没有灵魂的(确信)。
2024/2/5
期待
玩的台服,目前来说在官方不作大死的情况下会一直玩
首先我是标准的剧情玩家,剧情到位美术再丑我也是玩的下去的
本人算是克系了解比较多的并且很喜欢,剧情很克,有很多专业名词都能看懂就很惊喜(打码了,但好像没打),有一种官方是真的懂的感觉。描写的也挺露骨的,有一种大陆过不了审的惊悚感,很怀疑大陆上线会改剧情描写。
美术方面克且惊艳,怪和地图平面的设计都很棒,大晚上玩甚至会后背发凉(点名一些蜡像馆和大蜘蛛)
玩法也是蛮让我惊喜的卡牌类,打起来真的很解压(这才是热血激情的打牌游戏啊!你说是吧fgo)
角色方面因为收集癖基本都抽到了,抽卡这方面真的蛮大方的,很容易就能抽到,算是市面上少见的了。
但缺点也不少
首先就是养成问题,养成难度非常大,每天玩一两个小时一心推主线的话基本就只够养出一对四个人,我目前玩的是深海,别的队基本拉不起来
然后是目前感觉剧情水平略有下降,没有一开始那种惊艳感,尤其是个人剧情方面。主线剧情从一开始就有一种“挣扎的想要做好100分但水平不够只能够到80分”的感觉,煽情了,但没烘托起来气氛,会有一点强行的僵硬感。倒是前几个个人剧情做得很好,但后面就有点乏力显得平平无奇。
pvp就不说了,因为玩家平衡和卡面技能全换这种核心问题,我基本就玩过几把,和游戏本身割裂很严重,感觉像是在游戏里玩另一个游戏
但总体而言是好游戏,玩法新颖,剧情够克,希望可以越做越好
2024/1/15