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一个月以来的游玩感想反馈碎碎念
2023/07/29256 浏览
感想与反馈:【为了混奖励写的,本人收集党,打牌菜、文笔差,下文仅代表个人主观想法,个人很喜欢这个游戏的设定和画风,希望祂能走的更远】
首先是关于游戏肝度,目前等级59级,主线普通困难皆三星通关【4章困难部分依靠应急灵体才达成的三星】,命轮角色全图鉴,主队为深海队,副队超维。个人感觉一测肝度很大,不知道正式测试由于资源减少肝度能放缓多少。另外希望能出主线能在前三章保证每种材料都有类似3-8刷羽毛那种只需要打1-2场战斗的章节,保证新人阶段打材料不要那么费劲,并且等号成长起来后可以快速刷困难攒材料,减少总体肝度。目前感觉部分材料刷起来是真的很吃力,浪费时间。
关于关卡与活动难度,幻梦深潜和无光之境的高难本由于我练度不足、配队不够科学等因素影响,暂不评价。由于我本人一直每天都在爆肝清体力,主线关卡的普通难度当时过的时候基本很难打过,出现过序章就被迫用了应急灵体【当然也可能是教程剧情杀】;第一章被卡过几次关,最后靠着刺猬王八流买的应急灵体和攒的应急灵体终于苟过去了;之后又用着深海队被乔治砸死好几回牌还被希洛溶的就剩一张打击了;或者是被延达罗斯的猎犬一个突然冒出来的盾抵消了辛辛苦苦全都叠到一起的大招……虽然其中很多次的调查终止是因为我打牌烂,队伍配的不够科学,技能和牌的配合以及时机不对而导致的。但是不可否认在如今基本没有什么教程的情况下【不知道公测后会不会有具体的流派总结和打牌教学啥的】,不断的钻研确实挺费事的,感觉至少对我这个xp党来说比较劝退,如果早期配队就不合理或者恰好早期的合理配队被某个关卡血克的话,有时候会为了某个关卡重新养一整个角色或者养半个流派,而且凑不出某些流派的配队有时候会卡的很痛苦。个人认为前期关卡在前期资源不够充足且无法得到合理配队的情况下,打起来难度还是较大,比较劝退萌新。希望能把一二章的难度再次下调,保证至少萌新能有资源打;或者说希望把主线整体的难度都下调,把日后的难度加在限时活动的高难关卡里。另外希望能出更多的弃卡换卡点,我主队是深海队,基本上不是特别的吃卡片的顺序,保证费率满足技能衔接的好就可以了,但是副队超维打起来较为困难,秒起人来是真的爽,但是凑套组难度加倍。目前这个卡堆的存在形式感觉对这种容错低的阵容不太友好。
关于卡面,我个人一开始下这个游戏就是奔着画风来的,对于卡面我是整体满意的。不过仍然有一些别的希望;个人希望以后出的新角色能更加克系一些,二次元美少女美少年感觉目前立绘精致的游戏蛮多的,往那方面出感觉竞争力方面和题材方面都变得没那么有特色了,至少不够吸引我;另外就是希望官方能多出设定集和各种精致饼图的周边,xp党真的很想要啊嗯嗯啊啊啊啊啊,画风是一大卖点你倒是卖啊嗯嗯啊啊啊;还有就是希望官方能在游戏里出示完整立绘图和2次小人的图,以及收集图鉴,奔着画风立绘来的收集党真的很希望能看到。还有就是,希望官方能考虑好如何应对国服的和谐,个人认为,目前部分角色的设计相当的优秀,但是应该很难过审。
关于剧情,目前来说前四章的剧情我是非常喜欢的,无论是人物塑造方面【比如莎拉,个人觉得角色塑造较为立体,并且给人一种基于现实而且高于现实的观感】还是剧情基调方面【我很喜欢悲伤基调的故事(刀子),艾继丝、詹金她们真的,刀到我了(´;︵;`);另外目前解锁了一小部分的角色故事,感觉,不少都是悲剧素材,都非常的戳我(尤其喜欢粉鱼鱼)。不过感觉剧情的文笔还是需要润色下,同时剧情中幽默的部分和阴暗深刻的部分衔接比较生硬,同时比较缺乏“不可知”的部分,没那么克,希望剧情能够尽量的转向沉重,或者说,前期应该尽量由表面走向沉重与悲哀,直到后续主角开始翻盘的那一刻。最后还有一点事希望后期能出每个角色除了故事以外的支线剧情,尤其是在到了大学后的剧情,主线送够了刀子了,希望后期能吃点糖【比如艾继丝和詹金到了大学后,能否获得她们的救赎;而作为与融蚀作斗争的守密人,我希望能看到我的努力给他人带来未来】
玩法方面:个人感觉游戏的玩法亮点其实在于配队以及打牌;深海混沌超维和血肉不同界域有不同的机制真的蛮有意思的,同时,在这个游戏里开发各种流派某些人来说应该充满乐趣。打牌,各种技能组合技能实际的释放还有不同唤醒体之间的配合也非常的有意思。感觉玩法的缺点方面的话就是复杂的养成了,肝度大,周期长,耗时久。希望能够简化养成降低养成难度,给不太注重游戏玩法,主要注意力在剧情角色等其他的方面上的人一条活路;同时希望能够出除了幻梦深潜活动以外的和当期up角色或者一些其他材料相关的有限定条件的高难本,活动副本分级,让低练度的人靠肝拿到大部分奖励美美的去养自己喜欢的角色,顶端玩家和技术玩家开始神仙大战,大家都能享受到乐趣。




















