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看着结局成就图仿佛感受到了

精华修改于2023/07/311121 浏览综合
作者做这个游戏的本心……
怀抱着不为人知的梦想艰难前行的你,有没有成为想要的自己呢?
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3天前第一次玩这个游戏,对难度预判不足给整破防了…之后经过夜以继日的研究,终于在今天把三个人物普通模式都通关了。尤其是沈律线感受最深。
综合下来有几点想法:
1. 人挣不到自己认知以外的钱。刚开始总害怕自己属性低连载挣不到钱,出版成本又太高,只敢上网课接商单,累的要死要活效率还很低,后面熟悉了游戏早早开了连载就舒服很多。
2. 钱不只代表生活水平,也代表了个人的风险承受力,代表了自己能承担的机会成本。有足够的钱才能出版,有了自由收入从商单里解放双手去做想做的事。
3. 没有绝对正确的解法。估计为了通关游戏,每个玩家都会有不一样的玩法。沈律线我为了求稳,一直接绘画商单到10w资金才开始做别的,一出现拉黑我爹的选项就直接拉黑,网上交友更是碰都没碰。(无情赚钱机器就是我)
现实里我和作者年龄差不多大,在外地漂了几年,看到游戏里老父亲发过来的信息,就像看到了当时自己的父母。后来扛不住父母催促回到家乡,找工作,相亲,到现在已经快要结婚。退让和坚持到底孰对孰错?我想就像这个游戏一样,没有绝对正确的解法,游戏里的选择对角色本身不会有什么影响。
好在从成就的名称里,能看出作者的立场:打破道德的枷锁,讲究而非将就。就像是作者在说:虽然很难,但还能再坚持一下。这大概就是独立游戏的魅力吧。
感谢自己没有因为破防放弃这个游戏,玩到了沈律线的结局。感谢作者让玩家玩到这么好的游戏。
五年模式,肝一本免费小说1120章,卖两个月,收5000万。截图
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虽然事发突然,但是请进入换位思考模式! 3、2、1,准备好了吗?……OK,我们开始! 灵魂转移大法启动中…… 你叫「翟楠」(宅男),今年25岁,从一所普通的大学毕业,所学的专业也是普普通通。 毕业后,你对工作没什么主见,于是听从父母的期待,考进了地方行政单位。平时端茶倒水,做一些打杂的活。 可是浑浑噩噩两三年后,你发现自己再也干不下去了。你想起了自己童年的梦想,以前你总爱在课桌的角落上画火柴人涂鸦
精华
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尽可能简短的攻略截图
尽可能简短的攻略
玩到最后,救活妈妈了,也财富自由了。虽然没有大佬厉害,但是看差评很多不会玩的,想说几句。觉得长结尾有省流版。 我走的美术线, 课程:[设计入门]、[原画入门]、[界面实战]一定要完成(不然没有绘画技巧接不了相应的稿)。别的课没那么急,可以边赚钱边开。 开始首选[漫画连载](来钱快,躺平也能有收入,中期纯躺平收入就能超过接稿) 接稿:800r/8h>1000r/12h 后期数值够了,接大稿来钱很快
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点点点的经营游戏
精华
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宅人传说是一款有难度的模拟养成类游戏,不能无脑玩。讲述一个人宅在家中努力学习,然后工作挣钱的故事。原教旨独立游戏,独立游戏中的独立游戏。宅人传说这一伟大创作代表了每一个个人独立游戏开发者的心声。
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Steam售价二十四,在Tap上居然能免费体验❗❗宅着就能实现财富自由截图
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