给策划提一点建议

2023/08/02315 浏览
游戏越来越凉,其实我还蛮喜欢这类跑酷玩法,希望官方能扭转局面,在这里提一点小小的建议。
这游戏的最致命缺点是养成系统没做好,给予玩家的获得感不够。
对氪佬来说很快到了上限氪无可氪玩无可玩,月卡合约党则是蚊子腿提升,日常礼包是鸡肋,零氪呢就完全看不到希望,好不容易等到周结算想捞点图纸,好家伙一开箱只有10张,直接透心凉。
也就是说,一星期玩下来,不论哪一个层次的玩家都几乎是零提升。
通讯这方面,暗改之后也是没有丝毫盼头。
你一个卡牌游戏,让玩家没有成长,没有期待感,你不凉谁凉?
说到底,就是游戏的养成系统深度不够,不能让氪佬中氪月卡党零氪各就其位,不能让每一个层次的玩家都拉开差距,同时又有良好的提升曲线。
因为养成系统没深度,策划只好削减福利来延迟玩家的提升,这是饮鸩止渴,反而更糟糕。
看人家幻三和剑远,福利比空塞好多少倍,但这么多年流水依然坚挺。并不是说福利高会减少流水。因为人家的养成系统足够深,氪佬的上限高,中氪和月卡党也有自己的玩法,而高福利给予零氪获得感,吸引他们玩下去。整个游戏的生态就盘活了。
所以,空塞要想走下去,最好的方法是加强养成系统的设计,把养成和新玩法结合起来,同时提升福利,而不是现在这样,削减福利,在玩法上躺平,只指望出新卡捞金。
不过,不清除项目组现在是什么状态,如果已经削减经费和人手,进入游戏生命末期的摆烂状态,那以上当我没说。
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