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【国战输赢判断极不合理】
修改于2023/08/02328 浏览
这游戏养成卡牌国战缝合怪,养成不像养成,卡牌不像卡牌,国战不像国战。![[嗒啦啦2_牛逼]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/db7cf8ec4c9f8ebacde83ec02c643b50.gif)
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就拿九州国战来说,战斗属性和带兵总属性毫无关系,测试了几次,都是看双方英雄输赢,比如:
【玩家A】主力一队英雄,英雄战力35万,带5级兵,军队总战力40万
【玩家B】留守二队英雄,英雄战力25万,带6级兵,军队总战力80万
上述条件下,就像竞技场PK一样,玩家A英雄血虐玩家B,这个时候有趣的事情发生了,哪怕玩家B军队科技高带兵多,由于损失一个英雄,即触发该英雄对应部队直接进医院或者死亡,所以玩家A直接打穿了主力不在家的玩家B。
别问我为什么知道,我就是被一队三分之一战力打穿的那个玩家B![[嗒啦啦2_累]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/7bc63f2ddd8fef972ec60e42311e1cac.gif)
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所以话说到这里,大家知道了吧,侦查如果发现对方主力英雄不在,别管他有多少兵力,头铁直接上,然后后面跟上自己的二队三队四队,打爆!!!


