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魔王有猛料——武器调整初稿爆料

修改于2023/08/022588 浏览综合
大家好久不见啊,时隔多日大魔王再次惊现论坛,是不是都很想我?!
怎么回事呢,今天大魔王路过项目组,瞥见策划电脑屏幕上“武器”、“平衡”几个字格外晃眼。大魔王心想着现在都在准备周年庆版本了,应该有啥好东西吧,整一点给玩家看看~
走近一看,好家伙,策划居然在整理武器的调整方案,这不好多玩家都在反应武器需要调整,真是瞌睡送枕头 ,赶紧搞来给大家看看
大魔王一边说着一边不顾策划的阻拦顺走了文档,好像依稀听到策划在喊“初稿”“不一定这样改”什么什么的,算了不管了,先给我的好兄弟们过过瘾~~
不过有一说一,看完的兄弟大魔王还是要提醒一下:
【改动还未实装,若大家有好的意见的建议,欢迎留言评论;一切以线上版本为准】

一、太刀

1.1 基础

1.1.1 【屿流·连斩】【屿流·重斩】:击中获得能量提升
1.1.2 【回身合气斩】:
◆ 后撤动作整体时间加快,前冲位移距离提升
◆ 通过后撤成功躲避怪物攻击后发动的斩击,击中怪物可获得更多能量

1.2 居合

1.2.1 【居合·空斩】:获得能量提升
1.2.2 【居合·奔袭斩】:前冲位移距离提升
1.2.3 【居合·迅锋切×2】【居合·迅锋切×4】:
◆ 降低能量消耗,最高斩击次数提升至3/6次(整体招式释放时间延长)
◆ 增加出刀时的无敌霸体伤害减免判定时间

1.3 飞空

1.3.1 【飞空斩·叁型】:
◆ 保持蓄力可回复体力
◆ 攻击前冲位移距离提升
1.3.2 【飞空斩·断水】:
◆ 可通过摇杆操作进行小幅度位移转向
◆ 滞空期间伤害减免判定效果提高
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二、巨剑

2.1 基础

2.1.1 【冲刺】【冲刺·千钧斩】:冲刺时间超过1秒后,给予霸体效果判定,并提升冲刺速度,招式结束效果结束
2.1.2 【千钧斩】:每段完美蓄力攻击分别有不同程度的暴击率提升,暴击伤害提升

2.2 体术特化

2.2.1 【蓄势待发·技】:蓄力时间超过1秒后,给予霸体判定效果,并且体力回复速度加快,招式结束效果结束
2.2.2 【陨星·连扣】:伤害提升
2.2.3 【陨星·终结】:暴击率提升,暴击伤害提升
2.2.4 【日轮斩】:
◆ 滞空期间增加伤害减免判定效果
伤害提升
2.2.5 【千钧斩·爆裂】:
◆ 每段完美蓄力成功发动攻击时给予短暂霸体+伤害减免判定效果
◆ 每段完美蓄力攻击分别有不同程度的暴击率提升,暴击伤害提升
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三、双剑

3.1 基础

3.1.1 【乱舞】:击中获得能量提升

3.2 踏空

3.2.1 通用:空中部分招式落地后发动【闪避】【踏空】招式的时间提前
3.2.2 【踏空剑舞·一】【踏空剑舞·二】:
◆ 空中可移动距离提升,移动转身速度加快
◆ 击中获得能量提升
3.2.3 【剑舞冲击·一】【剑舞冲击·二】:
◆ 可以更早发动,打断【踏空剑舞·一】【踏空剑舞·二】招式
◆ 滞空期间伤害减免判定效果提高
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四、回旋镖

4.1 基础

4.1.1 【迅捷投掷】:可在投掷攻击期间发动【闪避】招式打断投掷攻击
4.1.2 【回旋投掷】:可在投掷攻击期间发动【闪避】招式打断投掷攻击

4.2 近战复合

4.2.1 【前进投掷】:
◆ 增加2次攻击次数
◆ 前进位移距离提升
4.2.2 【后撤投掷】:
◆ 增加2次攻击次数。
◆ 后撤期间给予短暂霸体+伤害减免判定效果
4.2.3 【连续迅捷投掷】【真·回旋投掷】:
◆ 可在投掷攻击期间发动【闪避】招式打断投掷攻击
◆ 【连续迅捷投掷】:投掷攻击发动瞬间可调整的投掷角度提升
◆ 【真·回旋投掷】发动过程增加霸体+伤害减免判定效果
伤害提升

4.3 投掷特化

4.3.1 【迅捷调整】:
体力消耗提高,冲刺距离提升,冲刺过程增加无敌判定
◆ 通过冲刺成功躲避怪物攻击后,获得伤害加深效果,重复躲避成功可刷新效果持续时间
4.3.2 【蓄力回旋投掷】【贯通强化】系列招式:
◆ 可在投掷攻击期间发动【闪避】【迅捷调整】招式打断投掷攻击
◆ 投掷攻击发动瞬间可调整的投掷角度提升
伤害提升
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五、鼓锤

5.1 战斗特化

5.1.1 【强袭旋风锤】:伤害提升
5.1.2 【旋转冲击】:
◆ 突进位移距离提升
伤害提升
5.1.3 【震柄演奏·防御】【防御追奏】【震柄演奏·恢复】【恢复追奏】:
◆ 【震柄演奏·恢复】【恢复追奏】恢复效果提升
伤害提升

5.2 演奏特化

5.2.1 【演奏强化】:增加一次性回复少量体力效果
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六、战矛

6.1 爆破者

6.1.1 【战术回身】:
◆ 后退位移距离提升
倒计时下调至5秒(原为15秒)
队友怪物攻击可以引爆.药桶
伤害提升
6.1.2 【爆炸.装置】:
◆ 增加麻痹效果,和道具的[雷晶图腾]效果一致
倒计时下调至15秒(原为30秒)
队友怪物攻击可以引爆.药桶
伤害提升

6.2 投掷特化

6.2.1 【双重飞矢击】:可以通过操作摇杆进行慢速移动
6.2.2 【飞星击】:
◆ 瞄准时的移动速度提升
体力消耗降低
伤害提升
◆ 每段蓄力攻击都有不同程度的暴击率提升,暴击伤害提升
◆ 攻击后可更快发动【闪避】招式
6.2.3 【画空飞星击】:
◆ 击中怪物的“减防”效果可叠加层数提升至20
体力消耗降低
伤害提升
◆ 终结投掷(最后一击投掷)暴击率提升,暴击伤害提升
◆ 攻击后可更快发动【闪避】招式
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七、唐刀

7.1 气宗

7.1.1 【气影闪击】:
◆ 蓄力期间不再消耗体力,改为暂停体力回复(基础回复速度下)
◆ 通过后撤或冲击成功躲避怪物招式后可获得爆发能量
7.1.2 【六合气罡】:
◆ 地面前冲位移距离提升
伤害提升
7.1.3 【以气御形】:
◆ 提升空中飞行时间移动速度
体力回复速度提升
◆ 增加1段空中向前跳跃,空中可以进行2次跳跃(攻击-跳跃-攻击-跳跃)
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八、战棍

8.1 基础

8.1.1 【舞空翻】【二段舞空翻】:
◆ 空中位移距离提升
◆ 【二段舞空翻】:空中后跳期间可发动【旋风转腰截】招式

8.2 立棍舞

8.2.1 【烈焰舞花】:
◆ 招式发动期间的移动速度提升
◆ 【立棍】:如果已获得【烈焰舞花】招式附带的体力消耗降低效果,可在立棍成功躲避怪物攻击后刷新效果持续时间
8.2.2 【怒风棍影】【怒风棍影·舞空】:
◆ 第一段空中攻击期间可随时发动【怒风棍影·舞空】打断攻击
◆ 【怒风棍影·舞空】:空中转身期间可发动【旋风转腰截】
8.2.3 【燕旋游龙】:
伤害提升
伤害加深效果持续时间提升
◆ 如果已获得【燕旋游龙】招式附带的伤害加深效果,可在蓄力期间成功躲避怪物攻击后刷新效果持续时间
8.2.4 【旋风转腰截】:
◆ 空中攻击范围扩大
◆ 延长空中第1段旋转攻击时间
◆ 空中第1、2段攻击移动速度提升
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九、长弓

9.1 基础

9.1.1 【疾速步】:
◆ 成功躲避怪物攻击时,可回复50%招式消耗的体力
伤害提升

9.2 元力

9.2.1 【迅风步】:
◆ 成功躲避怪物攻击时,可回复50%招式消耗的体力
伤害提升
9.2.2 【碎星落】:
◆ 加快攻击下落速度
◆ 自动搜寻目标范围提升
伤害提升
9.2.3 【元素之力】:
◆ 提升招式属性元素伤害比例
◆ 瞄准时的移动速度提升
伤害提升
◆ 每段蓄力攻击都有不同程度的暴击率提升,暴击伤害提升
9.2.4 【破龙击】:
◆ 瞄准状态下,可以通过拖动屏幕实现左右慢速移动准星(原只可以上下移动准星),并平衡上下移动准星速度
暴击率提升,暴击伤害提升
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十、长枪

10.1 基础

10.1.1 【出云击】【燎原斩】【散华冲·一】【散华冲·二】【流星打··一】【流星打··二】:招式发动瞬间可调整的攻击角度提升

10.2 密宗

10.2.1 【雾隐】:
◆ 空中隐身期间,可位移距离位移速度提升
◆ 最后一段招式能量消耗减少1
10.2.2 【翎捕】:招式发动期间可操作摇杆调整攻击方向
10.2.3 【尘拂·缨卷】:最后一击增加1次攻击次数
聚散终有时,那就好好告个别吧~!感谢大家两年以来的陪伴!截图
聚散终有时,那就好好告个别吧~!感谢大家两年以来的陪伴!
相信大家都看到了游戏停服公告,从项目立项到发布到停服,一晃眼间5-6年,诸多感慨,但天下亦没有不散的宴席,回想起来,真心的想和陪伴两年甚至更久的玩家,由衷的说声:感谢大家的支持! 我想在这种时候,再聊一些共斗品类的产能困难,优化困难等问题,显得太过不解风情,但从最终产品来说,屁哥给这款产品勉强打一个59分,因为的确存在太多的问题,没有给大家带来最好的体验,在这里也诚挚的跟大家说声抱歉,我们也真的尽
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01:13
大剑38秒火狮子截图
大剑38秒火狮子
更新后,无伤有实际效果了,所以饰品换了无伤套,而且忘了还能吃活动药,所以实际攻击力只比上次低了100,但多了10%的无伤,输出大增(封面为只堆攻击力的极限面板,和视频无关)
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0氪红6 怪猎老玩家截图
0氪红6 怪猎老玩家
对于怪物猎人老玩家来说这个游戏还原程度真的非常好了,也不逼氪。 所以说难度高,打不过的多打几次摸索下就会找到怪物的出招间隙,别贪刀。 另外大剑红6出拜年和没出拜年伤害完全不是一个层级。 红6白嫖难度不大,辛达花5万银币互动里面宴请送3个碎片,算上本体抽3个就ok了,切记每天抽出心动英雄后别抽,第二天继续即可。
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03:50
【龙兽考试】1命体术大剑无伤毒水蝶龙截图
【龙兽考试】1命体术大剑无伤毒水蝶龙
1命打法体现在立回的变化上。 基础的平砍,蓄力斩,拖刀斩,长按闪避派生下蹲,用来回耐的同时输出。 下蹲 舞月连斩一套 期间可以进行 回斩 的派生。 回斩 结束后也会进入 下蹲,期间可以长按轻派生托刀转入基础流派,或直接用轻重走体术的动作。 优势,舞月连斩一套5秒超高dps,期间可以无敌回斩,下蹲派生丰富。 劣势,舞月连斩派生较短总伤不够,需要配合基础的招式来提高打桩伤害。 打法推荐 ps.新手可以先尝试蓄力斩 下蹲来试试手感。 即蓄滚蹲,完成体力消耗回复循环。 基础倒地8秒连,下蹲,拖刀,轻攻击3下劈,轻攻击4转圈圈,再接下蹲转入舞月连斩。这样的好处是舞月连斩收尾,可以快速转入回斩的立回。 后期体力足够长的话,闪光弹可以打两套舞月。 后续可能会出一期视频综合聊聊大剑的几个流派。 以上~
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00:20
好像狩猎时刻,狂野之心截图
好像狩猎时刻,狂野之心
可能这就是狩猎游戏吧,我只玩过狩猎时刻,所以看起来好像,太刀技能,怪物技能,都像
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03:57
9命辛达大剑!(实际1命招式是基础)截图
9命辛达大剑!(实际1命招式是基础)
一命辛达大剑主要就是跳劈回斩蹭刀如此反复,都是基础的东西没有什么难得,很多人觉得难得原因无非就是贪刀(就像视频中我就是贪了两次,挨打了),这游戏就是回合制,它打完了,你打它,他一下你一下,真的没什么难的。 因为我是6命,倒地都是靠连扣输出,短时间爆发输出很高。我也不会做攻略也不会解析怪物动作,但是每次行动前基本上都有前摇,没有前摇的动作,就那么一两次,打几次就记住了。 1命辛达大剑如何倒地输出呢?如果怪物倒地长按闪避(这个长按就是蓄力回体力的动作)接长按轻击会有个拖剑向前上撩的动作,然后接长按重击,就是无缝衔接的真蓄,输出也就比满连扣差五六千左右,也比倒地之后打的两段基础蓄力斩高很多。 9命的日轮斩就是看着炫,倒地输出如果用日轮斩也就比真蓄少一点伤害,而且硬直不小。 录了三遍,为什么不再录几遍?因为青岚兽只剩三次了😂,为什么不录别的?因为我这白迅大剑就差它的魂晶了!幸运的是三次出了三个精华,不幸的是一个魂晶没有。。。 我的装备还是木神两件套,加白迅两件套,加白迅大剑,昨晚刚上的飞龙猎人,装备算差的。不要问为什么才飞龙,因为前期一直都算比较佛系的,票都还剩不少。
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01:57
全新怪物!?幽冥火龙,全新套装?玩家硬核同人怪物作品!截图
全新怪物!?幽冥火龙,全新套装?玩家硬核同人怪物作品!
作为一款猎怪游戏,精彩的怪物设计必不可少,今天带给大家一款全新怪物~
精华
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02:01
满命弓速刷紫猴子 1分31秒截图
满命弓速刷紫猴子 1分31秒
前排提示:不要过度依靠速刷视频速度代入武器强度 这几天都没肝,发个弓的存货 新版本弓满命观赏性肯定不如上个版本了,倒地血量配合龙矢,可以打出一定控制链,流程是最好设计的,其他武器速刷也不是不发,这几天没肝是一方面,另一方面新版本近战武器想打出比较理想的速刷视频,观感好又快的,难度比上个版本难度高多了,打算先卷个回旋镖再试试近战,目前回旋镖刷到2.14,尝试进1分台可能有点困难,但是会很接近 BUFF:睡觉+奢侈温泉+9星猫饭 药品:特效狂暴+古老秘药+特效活力+黄油啤酒+浆果+仙人球+野生菇 装备: 武器:翡霸弓(攻击/攻击/岩属性/爆伤) 头:翡霸(无伤/爆伤/岩元素) 衣:翡霸(无伤/无伤/岩元素) 手:翡霸(攻击/伤害加深/岩元素) 肩:翡霸(攻击/伤害加深/无伤) 项链/手环:紫猴子 腰包:11星(攻击/攻击/爆伤) 护符:12星(岩元素) 洗练非极限,攻击洗练均值90,岩元素洗练均值60,黄色/蓝色孔随缘洗练
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01:13
入坑后的错误操作(后悔ing)截图
入坑后的错误操作(后悔ing)
本人是隔壁猎魂觉醒2年多刚弃坑过来的,游戏公测开的时候就留意过,当时开服武器没有喜欢的就没入坑(猎魂里玩了两年的双剑,就想玩玩远程)。最近看开了弓箭🏹️可以biubiubiu了,果断的入坑了。 入坑后,值得认可的点有: 1、游戏做的比猎魂觉醒更像怪猎,猎魂觉醒当前已发展成氪氪氪的节奏,除了竞速(竞速是金钱+技术)其他地方都是金钱的味道没有技术的体现。 2、操作模式,与怪猎是一样的(一样难操作)人物
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02:03
单人大剑日轮斩硬刚毒龙&霜语龙,你以为日轮斩只有和鼓锤玩家组队强?2分钟视频刷新你的认知截图
单人大剑日轮斩硬刚毒龙&霜语龙,你以为日轮斩只有和鼓锤玩家组队强?2分钟视频刷新你的认知
日轮斩单人硬刚全靠露丝玛丽的持续回血,不管是日轮斩加霸体免伤还是紫英雄玛丽,可能没更新之前很多人都不看好觉得日轮斩给霸体免伤不强,露丝玛丽回血不如苍真洛西也不强, 在我眼里,这俩都很强,日轮斩的霸体免伤加上装备的免伤让我打12星怪很能抗伤害, 玛丽露丝这个紫英雄更是不得了,它可是比洛西苍真那些被动回满血的英雄香多了,被动回血有次数限制,而露丝玛丽的鼓锤回血是能一直回的,相当于永动机,只要猎人的生命到60%血线,玛丽必定会敲鼓给你回血,记住是必定!直到把你血量给回满,除非是被怪打断或者你血量满,不然它是不会中断敲鼓回血的, 玛丽这个紫英雄的回血能力,相信你已经在视频中看到过了,回血续航能力仅仅略低于鼓锤玩家
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