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星火编辑器怪物导入+动画+制作案例

精华修改于2023/08/02561 次播放综合
星火编辑器怪物导入+动画+制作案例
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星火剑哥美术向案例第5期截图
星火剑哥美术向案例第5期
来剑哥这里拿点灵感,让你的游戏锦上添花!#星火编辑器#星火#攻略#游戏安利#游戏推荐
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制作烈火凤技能截图
制作烈火凤技能
制作烈火凤技能
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星火编辑器剑哥美术向案例教程第3期截图
星火编辑器剑哥美术向案例教程第3期
星火编辑器剑哥美术向案例教程第3期 rpg副本地形编辑案例~#攻略#游戏讨论#星火编辑器#教程#游戏安利
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飞天螺旋光束截图
飞天螺旋光束
技能如视频所示。
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游戏理解还是以前的截图
游戏理解还是以前的
还是以前的游戏理解,现在的游戏看不懂,第一次将自己喜欢的类型的游戏制作出来,兴奋
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游戏就差英雄技能和数值制作了截图
游戏就差英雄技能和数值制作了
游戏热爱,制作了一款属于自己喜欢的类型游戏,不知道有人玩这种没
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星火编辑器新手教程-制作怪物死亡时·概率掉落·有随机属性的·随机装备截图
星火编辑器新手教程-制作怪物死亡时·概率掉落·有随机属性的·随机装备
本视频为没有太多技术基础的同学,介绍如何简单使用【死亡响应】以及触发来制作怪物死亡时的随机装备随机词缀掉落。(不包含随机词缀数值逻辑)#星火编辑器#游戏装备#随机词缀
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百剑归宗~截图
百剑归宗~
自动索敌追踪剑法
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曲线弹幕截图
曲线弹幕
曲线弹幕
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【星火编辑器】倒计时制作:用动态文本结合计时器截图
【星火编辑器】倒计时制作:用动态文本结合计时器
一般我们做倒计时,需每秒或每帧计算和发送时间到客户端,这样不仅麻烦,还消耗资源 我们用动态文本控件结合计时器可以简单做到,具体可以看下视频
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