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风情街经营探讨,全激进真的最赚吗?用好探查很重要!

宝藏修改于2023/08/282975 浏览
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首先声明,这份攻略尚未完结但是可能已经过时了,奈何工作在身摸鱼有限,也是刚回坑计算出的晚了,为了部分时效性我将其提前发出,也必须指出这部分工作是我在未查看以下两个视频基础上独立测试总结的,但接下来我也会对我提出的假设进行完善,作为内容拓展
更好的攻略由罗德岛基建beta给出,推荐大家去原视频三连
以及可在Windows上运行的现阶段最优计算器
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然后上结论,基本可以推断
《《《《《《省流看这里!》》》》》》
(1)全激进方案不是最优解但是在有限探查下全激进可以在无探查(无脑)下收益不低
(2)探查机会很重要,如果追求最高收益应当合理进行探查,特别是进货方式,因为全激进可能虽然能吃到激励但是没有最大收益,具体可以使用计算器计算
(3)基本可以肯定不会出现奖励拿不全情况,可以见后推测(此部分就不做重复计算了,b站很多)
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规则简单讲下:
简单说就是卖货小游戏,但是进货和卖货有竞争,需要平衡策略
1.进货分三种策略(保守、稳健、激进),这里需要注意,三种策略对应了不同的进货价,进货价高于竞争对手收到货越多
2.卖货价越低,购买者越多,购买者数量有限,可能出现未卖完情况
3.商品分为两类,饮食和纪念品,前者未卖完销毁,后者未卖完可以继续销售
4.可以通过打探知晓对手的进货数(每日4次,302000后5次,502000后6次)
5.销售营业额(不是利润)会根据排名获得激励(不确定是否为前期限定)
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总而言之,营收的收益可简单表示为
收益=饮食利润+纪念品利润+排名激励-饮食销毁成本
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先说说目前最合理也是最无脑的倾销策略(来自b站公孙长乐
倾销,就是进最多的货也卖最多的货,实现方式很简单,全选激进进货,然后每次探知对手定价后降低价格保证全部卖出即可
为什么选择倾销,我们这时就要看一下前面一直没谈的数据
TapTap
且目前推测存在以下机制:
(1)进货权重比为保守:稳健:激进=2:3:4,若仅有两种策略为低级:高级=3:4,也即只要高于对手一级即可拿到最多进货,如对方均为保守即稳健/激进获得进货数一致
(2)来客权重比分配方式相同为三种售价时为最高价:次高价:最低价=2:3:4,若仅有两种为高价:低价=3:4
(3)销冠第一5000,第二3000,第三1000,并列为同名次但计入名次数
(4)全部数据有一定随机性,每位玩家数据不同(避免探查无效)但竞争对手策略、定价不会因自己策略、定价选择变化,而且对手可能出现实际顾客大于其进货情况(说白了就是恶心你)造成需求量流失;同时对手策略可能具有ai,在顾客多时倾向于激进低价
可见实际销货收益比例并非2:3:4也即全激进策略利好的缘由
第一我必须指出,这仅仅是第一阶段数据,所以可能有时效性;第二显而易见,无论你如何压价只要保证商品全部销售一定不会亏本,因为最低定价都高于最高进货价;第三营业激励最高5000元,甚至可以占单日全部收益的一半
TapTap
但是,这其实仅仅适用于食品,而观察可知,纪念品进价差异很大而且有可储存性质,所以就诞生了一种修正的方案,即进货压低纪念品进货价格同时每日以低一单位出售以获得激励
TapTap
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可是这时有无聊的同学就要问了,你说第一阶段那是不是意思是可能会变啊?那第二阶段我还能不能这样啊?那我的回答是,抱歉我也不知道
但是,倾销思路确实存在隐患,在于可能低单价也卖不完造成套牢和低价倾销导致的脱销,不管怎样我们可以算,话不多说,上图
TapTap
首先我必须表明,我同意这样一种观点,就是无论如何随着阶段开放肯定是利润越来越高,而且保证你每日参加甚至少数几日不参加也轻松拿完奖励的,所以以下计算:
1.对奖励获取多少没有意义
2.建立在以下猜测上,具有不确定性
(1)可能后期出现需求暴增而供货不足的情况,此时进货价过高可能收益下滑【已验证错误】
(2)可能的竞争者(最多三人)增加导致的砸手套牢,因为定价有下限可能会卖不完,而高进价更加剧了矛盾【已验证错误】
(3)可能后期纪念品利润大幅增加因过早脱手造成的收益下滑【正确】
(4)可能后期出现两项甚至三项商品联动售卖的情况(例如有联动客户数优势、出售总价平衡的考量)【已验证错误】
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关于目前最优解就不继续做计算了,相关开头推荐的b站计算器
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明日方舟活动刊(精彩图片)①
粥友理解能力和思考还是在线的(从两到后面凑了个四人局又恢复了两),最终只收到了三人加好友O_o [注:我只活跃在官服;另外图片都是人家理解没错,才有些好照片O_o]
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