关于火武的角色设计(修改)
修改于2020/08/15130 浏览综合
定位:游击、突袭
血量:200
技能1:拔刀斩,位移技能在位移结束时进行一次拔刀斩。拔刀斩在五秒钟之内可以连续激发三次,前两次位移距离和伤害逐次递增,伤害位30、50,两次结束的拔刀斩威力固定为60。同时前两次拔刀斩没有位移方向限制(类似于双子的马克来了)第三次拔刀斩位移距离最长,并带有50点护盾但只能在一个平面上进行(类似强哥的位移但是没有金身)可以被打断,可以通过摇杆来控制位移的距离,前两次不行,同时最后的斩击没有固定伤害,是为对方角色血量的百分比斩杀伤害。在任意一次拔刀斩期间(也就是五秒内)杀死敌人,在三段拔刀斩结束之后该技能会刷新,正常CD为8秒
大招:使用叉子(背上那玩意)挑飞前方路径上的敌人并造成少量伤害,30点。
普攻:还是现在的火铳,伤害不变。
连招思路:
1、开枪消耗再拔刀斩快速接近敌人大招挑飞开枪再接拔刀斩打伤害。
2、开枪消耗至斩杀线,三段拔刀斩位移靠第三段的斩杀效果直接带走。
。。。分。。。割。。。。线。
灵感来源:源氏,卤蛋。
然后,我不怎么希望再有角色,我开大我伤害就离谱,角色开大不仅仅只是意味着我伤害爆表,比如垃圾佬,银开大就挺好的,像现在的什么卢卡开大,大鸟飞过能直接把人打死这种,太敷衍了!那是不是以后还会再来个角色开大,然后全部敌方角色直接扣个半血?然后冠一个名叫圣神裁决?关于大招走点心吧!