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阿木木牧的星火编辑器视频教程V2版本

2023/08/07736 浏览主题教程
HI 大家好,我是阿木木牧~
此前在B站更新了一些V2的教程视频~
TapTap
嘿嘿嘿~
后续我还会继续更新(不定期)内容哈~~
星火编辑器-修改官方预制自定义物品信息模板截图
星火编辑器-修改官方预制自定义物品信息模板
大家对DIY物品信息显示都很热衷,但是在具体实现上还是比较费神费力的,这次的更新将会极大程度上减少开发者的困难,而且非常好用。 首先,需要将编辑器更新到10版本,这次的更新官方重构了物品提示信息面板,并在界面编辑器中加入了7个全新的页面: 我们所要修改的页面主要是【物品信息_物品信息模板】中的【物品信息】控件: 其中【上部属性面板】就是背包效果,【下部属性面板】就是装备效果 这两个不需要管它,我们
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星火编辑器客户端物品获取属性值的方法截图
星火编辑器客户端物品获取属性值的方法
物品添加属性分两种情况 1:设置额外属性 2:添加词缀 各有各的优缺点。 本次主要讲的是添加词缀如何在客户端获取属性值。 第一种情况:词缀buff里的属性值是设置好的固定值。 这类添加给物品后,在客户端获取就很容易。 因为添加的词缀是“装备”词缀,只需要遍历指定的装备词缀列表这条语句,获取到buff_id 再直接将buff_id通过转化成(数编表:buff),再对数编表buff里的属性修改里去获取
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「自制卡牌游戏DIY」战斗抽卡系统(2)截图
「自制卡牌游戏DIY」战斗抽卡系统(2)
#星火编辑器 #星火编辑器入门 #星火编辑器案例 在上期内容中,我们从卡牌状态的切换打开思路,将从卡池中刷新场上卡牌逻辑用触发器一步步实现,并通过洗牌的方法确保玩家从入场卡池中刷出的卡牌具有随机性。但在此之后系统还需要将抽取的卡牌替换为新卡,并为抽到的法术卡添加法术,方可将刷出卡牌的信息完备地打包给客户端以呈现给玩家,而这正是今天要做的。话不多说,来吧。 接着上期,在对卡池中未抽取的卡牌进行
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2025年3月12日更新日志【12版本】截图
2025年3月12日更新日志【12版本】
除部分严重BUG修复会覆盖旧版本,以下新功能均在编辑器版本12中生效。 开发者可以在编辑器顶部菜单-编辑器版本中进行版本切换。 Spine动画 参加过之前开发者沙龙的开发者,应该了解Spine动画原本是星火2.0版本的规划;但是在开发过程中,我们充分评估了工作量和收益,认为此能力在当前版本支持亦是有足够价值的。 在本次更新后,界面编辑器正式支持Spine动画了。 开发者可以在「界面编辑器-组件库」
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无须申请,星火编辑器现已公测开放下载截图
无须申请,星火编辑器现已公测开放下载
—————————————————— 各位关注星火编辑器的小伙伴: 感谢大家一直以来对编辑器支持! 破晓已去,曙光降临! 星火编辑器现已开启公测! · 关于下载和资格申请 现已无需申请,请去下面的官方首页直接下载! 缘起测试是星火编辑器自诞生以来第一次对外测试! 从2022年八月开始到十一月,历时三个月。 缘起之后缘聚测试,历时又七个月! 缘聚之后,破晓降临,历时又十二个月! 曾经微弱的星火现已渐
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22:58
星火写轮眼-技能系列006-刀塔2-双头龙截图
星火写轮眼-技能系列006-刀塔2-双头龙
星火写轮眼-技能系列006-刀塔2-双头龙
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更新公告 20260311截图
更新公告 20260311
更新内容:1,增加了自动加点逻辑模式,仅在每10级关键节点加点,其他等级系统自动选择; (在主界面按钮选择自动即可),如果喜欢手动可以选择手动按钮。 2,每个角色天赋加强,部分等级天赋为双词条(小部分一正一负) 3,增加游戏界面的砖块速度模块,dps模块。
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更新公告 20260307
最近更新日期:20260307 ,17:30 更新内容: 1,做了代码整体性的优化迭代,希望可以尽量减少卡顿 2,砖块下降速度逻辑变更:当砖块距离底部还很远时,增加掉落速度,当靠近底部时降低掉落速度,希望可以增加体验 3,砖块颜色调整:增加了颜色种类,后期砖块应该挺漂亮。 下一步计划:emm,先看看修改后的体验反馈….
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20260406阿木木牧的更新计划
---今天游戏没有更新,但是我带来了更新计划。 ---计划在下周更新一个大版本,希望可以解决几个问题: 1,后期卡顿的问题 2,后期无聊的问题 3,部分角色主动技能不太好用的问题 4,角色分支以及角色之间平衡性问题
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砖潮迭代更新贴 - 20260226
最近更新时间:2026/02/26 20:20 本次更新内容:当后期子弹爆炸式,使用各种手段降低卡顿情况。经过测试感觉的确有所改善啦。 此前更新内容:解决了5/6角色没有角色碎片的问题。 后续计划逐步解决: 0.5倍速可选择 升级选择时误触直接选了 Hex(蛊壶)的难度体验问题
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