提一点小建议

2023/08/09631 浏览综合
这次雪王出现,让冰队陷入一个矛盾点,就是破冰与冰冻状态时增伤,二者不可兼得,虽然大佬们纷纷进行了开发,但雪王双夏或者刘双夏仍是最流畅伤害最优的两种解,这其实继项昆仑后暴漏了元素队最大的问题,就是异状态对于实际战斗并没有有效的加成
火队项昆仑目前站在前列,但这得益于火队一系列动画以及项的高倍数伤害,同样站在前列的孙,则是得益于一瞬间的感电施加和释放,这里面感电和燃烧有什么决定性作用吗?作用不大,燃烧属于是鸡肋属性纯粹为了提高火的伤害倍率,感电则是造就了孙一人独强,雷队低成本高收益的场面
以下仅为我对这个游戏未来改进方向的个人见解
异状态重做
火:下调技能伤害倍率,改为燃烧蓄能,燃烧99层后储蓄燃烧,每储存100,自动释放3s时停
电:下调攻击力转换感电伤害的系数,改为感电伤害取决于队伍所有雷系角色攻击力之和
冰:取消破冰机制,略微提升冰冻期间伤害倍率,同时冰冻期间时间流逝减慢50%,如果不好改时间,第二方案:冰冻期间怪物防御力降低(或全技能增伤),同时冰冻结束自动追加一段破冰伤害,当然此时的破冰伤害倍率与原先相比下调
光暗:延续光暗反应,这个机制目前做的看起来很成功
以上是我的一点点意见,这样更改后,通过倍率调整,就可以很大程度上避免过度依赖小夏的时停,同时元素队各有各的增伤手段,并且保证后续辅助系角色的出场
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