2023/08/11165 浏览交流谈论
关于神兵平衡的探讨。
除了我上贴列举的神兵以外,其他神兵由于特性较弱,侠客一般不选择优先打造,属于玩具神兵。策划画饼时有透露过想要重构神兵系统的意思,其中比较清晰的表达是神兵特性更换功能,我能想象出的情况是长剑能有刺剑的特性。如果能实现,神兵可能会更平衡,玩法更丰富,打造方案可能也会更多样化。门派平衡能让侠客放心选择自己喜欢的门派而无强度上的顾虑,神兵平衡同样如此。至少优化后不再是除链枷以外,西洋神兵平砍都强于传统神兵。但是这是我的幻想,门派转移武学平衡等内容还在紧锣密鼓的开发,以小猴的产能,有时间做这个内容的概率不高,除非已经做的差不多了。

