【S10开发日志01】流派调整!蓄力,怒气,陷阱大改造!

更新时间2023/8/174087 浏览综合
相信大家注意到,最近几个赛季新装备与遗产装备里
「开关施法」的装备占比在持续升高
我们会结合每个赛季装备表现,制定调整方向和内容
S10我们更多着眼于流派平衡,进行针对性调整
▍调整目的
性能」是大部分玩家的首选,对流派选择起到决定性作用
出于大家对开关施法的喜爱,我们重做了大量装备技能
S10将推出更多自动化、更易构建的装备,供大家选择
除了拓展流派多样性外,S10还对现有装备进行补强
我们对旧武器和流派机制大幅调整,超过50项调整与新内容
十数款全新或遗产装备,更有天赋、符文、随机属性,精华属性的加入与调整
▍蓄力流派-全新机制
S9新装备「蓄力鞋」打开了蓄力流派的大门
而S10会进一步调整蓄力流派,增强其易用性!
蓄力类武器将采用蓄力时间带来技能效果变化
并新增技能属性--有效蓄力时间
现在可以更直观地查看技能的蓄力时间
TapTap
符文「增强蓄力」与「减弱蓄力」也会同步优化
蓄力流派的新符文也将同步上线
▍怒气流派--更多支持
怒气流派受限于自然衰减与获取,前期体验并不友好
S10赛季我们带来更多怒气获取相关内容
如「受击获得怒气」、「减少怒气衰退」等随机属性
并带来新核心天赋--「狂怒
「金怒」作为斧类武器专精,深受大家的喜爱
但由于天赋门槛较高,不利于流派构建
「狂怒」会将怒气按一定比例加成至攻速
在前期提供大量攻速,作为核心天赋,增强输出能力
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● 「守护甲」重做
在苛刻的触发概率下,「守护甲」的伤害表现并未达到预期
作为防守反击流派的核心装备之一,我们上调了「守护甲」接近一倍的触发概率并添加了与怒气相关的物攻加成
在进行附魔二后,守护甲触发概率将提升至100%,或许是不错的选择
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● 「维京战斧」重做
原技能效果较为单一,已经不适合当前的游戏环境,在保留技能设定的情况下
我们为「维京战斧」新增了生命恢复速度、攻速与移速与怒气上限效果
从生存、性能等多个方面增强其竞争力
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▍陷阱--性能优化与精华属性调整
● 精华属性调整--「陷阱会朝敌方投掷过去」
投掷陷阱的玩法未达到设计预期
S10将取消额外操作和弹道延时,调整为直接在敌人脚下生成,让精华属性更实用
● 全新精华属性--「在位移技能的终点自动放置最大数量的陷阱」
相对于在敌人脚下生成陷阱,新精华属性更强调主动出击
我们为位移技能上追加自动化的陷阱放置,节省大量操作,提高流派进攻性
工程师部技能也会进行调整,避免冲突
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● 「装置鞋」重做
原版的装置鞋竞争力较弱,即时施法效果也不尽人意
S10赛季我们将装置鞋重做为开关施法的「装置甲」
在自动追击基础上,提高主动陷阱流派的性能,更强调主动进攻
● 「逃跑鞋」重做
我们观察到移除附魔二的重铸限制后
大家开始选择不同装备的附魔二效果
逃跑鞋原技能效果触发效果较苛刻,不如让技能释放更直接
降低流派门槛,将附魔二效果调整至原始技能,并赋予新的附魔效果
▍变异召唤物流派-元素球获取难度下调
召唤师们心心念念的元素球获取困难问题,我们一直致力寻找适合的解决方法
相信S10赛季推出的随机属性可以改变目前困境
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▍更高冷却缩减
以往赛季中,即时施法类装备除了主动施法外,较长的冷却时间限制其发挥
S10新增天赋「冷血」,击败敌人后概率减少全部技能的冷却时间,提供额外的冷却缩减
还有更多新天赋,欢迎大家探索
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▍流派扩展
● 「链接兜帽」重做
目前浮尘的应用场景较少,与流派关联也较薄弱
使用「连接兜帽」连接浮尘,更考验“瞄准”能力
我们认为更宽松的判断可以更好地发挥装备能力
新技能效果下,开启「连接兜帽」场上的所有浮尘也会一同释放射线
● 爆炸披风
射线流派在击杀效率上并不能让大家满意
基于这个问题,S10将推出「爆炸披风」
射线命中敌人后触发AOE伤害
可通过符文「潜能」缩短伤害的触发间隔
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● 转移头盔
缓冲披风的机制十分强大,但持续累积的伤害限制了发挥
S10推出新装备「转移头盔」,可以将累积的自身的缓冲伤害转移向敌人并立即结算,增强搭配缓冲披风流派的攻守能力
● 瘟疫法杖
一直以来,毒变异召唤相关流派构建缺少核心武器联动效果,导致鲜为人知
全新流派支持「瘟疫法杖」将持续消耗毒变异召唤物召唤毒云并叠层,对范围内的敌人造成AOE伤害,每次攻击后都会减少毒云层数
配合毒种兜帽、毒元素衣等装备,相信会有更好的表现
● 蓄力披风
全新自动蓄力辅助装备即将上线,蓄力流派迎来自动化的春天!
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* 展示内容为测试版本数据,不代表最终效果
日志内容仅是调整的冰山一角,下期「策划面对面」栏目,策划同学将为大家带来开发动向
大家对于蓄力、怒气等流派调整有什么看法呢,或者有更好的调整方案欢迎留言告诉我们
【S10赛季爆料】
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评论51
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TapTap
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晚巷听风
那个射手套装也不修复下,加100%投射物上限结果就是原有数量上加1个投射物😓,俩投射物上限符文都比这个套装加的多。
黑马π
射手选套装肯定选加攻击力,千万别选所谓的射手套
暗金强化石
暗金强化石
投射物数量受到多个养成维度影响,如果激活套装后只增加「1个」投射物,可以尝试通过更多手段放大套装效果
全部 4 条回复
猪肉佬
矿区改一下,角色能参与打矿,改回s6那样,限时不限数
在人间湊数的日子
挖矿改改吧,实在太肝了[表情_豹哭][表情_豹哭]
皮糙肉厚
维京能不能改成治疗 你个回复生命真是有点……少得可怜
暗金强化石
暗金强化石
角色本身拥有一定的生命自然回复,目前技能增加的生命自然回复比例是10%,请问理想的比例是多少呢?如果系数确实太低,会和策划同学再沟通的
皮糙肉厚
斧子本身的生存和主流比差了些 生命回复感觉也不如治疗来的更直接
小
来个重铸最大石吧,精华刷新都不指望了
小虎兄 (已禁言)
终于百花齐放了!!
,阿猫
不要抱太大期待哦
骡的岛
来啦
骡的岛
蓄力鞋子建议附魔改成享受移速加成,还有可以加一种攻击模式的精华或者装备,蓄力过程中每秒对周围x米范围造成xx伤害等,这种蓄力过程造成伤害的模式
『獨奏騎士』召喚群 - 家豪
[嗒啦啦2_吃瓜]
小熙熙
召唤杀敌生球出来了。
千羽落
逃跑鞋的陷阱在角色身后根本就不容易打到怪,这个不改就不会有太多人玩。
再个人建议加一个普攻的开关,就像武器盾一样没有普攻。
暗金强化石
暗金强化石
重做后的逃跑鞋配合新装备或许会有不一样的体验,如果体验不佳欢迎和阿强说说[TapFamily_摸摸头]
尘夏DustSummer
啥时候出多重挖矿,必定双重铸的石头
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