一个游戏的伴生活动也可以做到这么不用心的吗?

2023/08/14962 浏览综合
首先,纯主线摆子,这里不谈主线的优缺点。就谈这期活动,一个游戏伴生活动粗糙成这样的确实是屈指可数了。
一:关卡重复我可以理解,道中和关底boss不能换换吗?boss换不了,活动龙不能换换吗?凹个活动,今天打的和两天前打的一模一样,主打一个时间循环是吧。
二:活动奖励可以抠,全限购也无可厚非,毕竟是30天的长活,问题是这B活动是个榜活啊。日榜的奖励只有活动货币和头像框(一日)是几个意思呢?咱不给稀有资源,咱加点金币都不行吗?主打一个没有奖励,爱打不打是吧,没有日榜给的活动币奖励拿不满是吧,不然我真的想不出日榜只给活动币是几个意思了。哦,对了,还有个只能获得一次的盲盒,行,你游对你游的基层执行力自信是好事,只希望那玩意真能发到玩家手里给我个“真香”了好吧。
三:来谈谈“得分”,只有固定分和时间奖励分没什么问题,反正你游的关卡设计也不怎么允许你在加别的什么得分项了。问题是一点惩罚都没有吗?撞弹。白撞。不扣时间不扣分的吗?prek发的好,得分就高是吧?道中boss,怼到脸上打,只要血条撑得住,无所谓。关底boss,怼到脸上打,血条撑不住了,诶,点了个复活,继续怼。那咱们弄个时间转换得分干嘛呢?直接放打完所剩时间不好吗?
ps:另外,我也很好奇这个日榜统计是怎么运算的,一个关卡只统计第一次的得分吗?只后不管凹多少分都无所谓,反正不给你统计。看到邮件的时候我还以为我眼花了,不会真的有新物种能用风龙打出1877680的分数吧?哦,原来是邮件文本错了。
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