【名臣品鉴】第1期:周瑜

2023/8/151477 浏览名臣搭配
各位王上们好,从这一篇文章开始,我将开启一个全新的系列,主要是分析无悔华夏的一些关注度比较高的名臣的能力和强度。那么本期,我们就趁着三国的热度,来讲一讲颇具争议的大都督——周瑜。
周瑜这个名臣一经爆料,评论区就是两极分化,有的人认为他很强,有的人认为他很弱。我目前的观点是他很弱,原因听我细细道来。
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User45799068
1技能是机制怪,配合孟姜女全图削耐久打成一击流,可以实现一局战斗次数不超过50,除了挑战模式之外都可以通过挂机到年末再上线的方式收割进度,避免了重复战斗的繁琐
2技能是添头,没有带仓颉的情况下基本前期点不出,后期可有可无
3技能是提供乐感,2级乐感赋予移动和进退回血的能力,相当于多了3个可以移动的驻守,武将属于可有可无的存在,至于4士子可以通过贸易或孔子或国家自带解决
太守:降粮耗,而且是军事里极其罕见的非军事减消耗的,6级装备3个商贸,提供的减消耗可以抵消3个极大粮耗政策
评价:T1,定位:辅助型,星级装备要求:高
Motoaki
1技能与其配合孟姜女,我觉得不如多刷几次孟姜女然后直接一击夺城,还要啥自动增长啊。另外,非挑战难度谈论名臣强度毫无意义,原因就是可以挂机。
2技能你说得对。
3技能我说过了,不是不强,而是性价比极低,问题不在于如何获得4个士子而是4个士子完全可以用在更好的地方。
太守技能减消耗很强,但是你6级装备给这么个玩意儿是认真的?
User45799068
多刷几次孟姜女然后一击夺城?孟姜女一次就-2,只打一次单城相连的话+10进度,孟姜女放一次时间是有内置间隔的?你准备搁那对着流寇刷几小时是吗?周瑜意味着打完一次的城不需要再管,后面技能发着发着自动拿下了,在挑战模式,发兵是最重要的消耗来源你应该清楚吧?
4士子给谁会超过3回血效果?3回血意味着更低的战损,相当于多了15%左右的规模
6级装备你点不起,给个3级不就行了?每个商贸抵消0.5个极大损耗,这个减损是可以加持到发兵,维持,调兵的,我说6级装备是因为我给点上了,实测3商贸足以全局不缺粮,建筑可以全起商业补金,或者带个太守减金耗的,全局不缺资源,军事建筑减消耗的那些军事名臣,首先军事本身带加消耗,7级军事相当于0.25~0.5极大消耗,而且前期很难在一个地点出超过1个军事,基本残废了
6级装备一般选择有3:
幻神型:快速点出军规或战力,但一般伴随格外消耗
减耗型:降低损耗等于赚取资源
循环型:降低本来高消耗的循环技能,节省资源
幻神型一般在速通常见,本身就是大国打小国不缺资源,你去秦楚汉拿刘邦速推带个幻神试试?推没半图就全线标红
减耗型无论打什么都可以带上,万能搭配
循环型如果不限制循环直接庄子比干挂机完事,如果限制次数就基本报废
所以你觉得减耗不值得6级?还是前期靠商贸就能点出来的!
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冰冻葡萄
虽然但是,我为了凑乐感5他是我最喜欢的一位名臣。开局晕15秒配骑很强,破军可以省兵力,(每座城市最后一次都很伤)至少比张辽强
Motoaki
“每座城市最后一次都很伤”你是怎么得出的结论?不就多了3座防御塔吗?开局往回龟缩一下就能规避了,要不就是开局直接给冲垮了。而且实际情况下你很难控到精准的67%进度,要么不够,要么再打一下就拿下了。拖着不打还得提防其他ai来偷城,所谓的“省兵力”只是一个笑话。
冰冻葡萄
满兵力!!!
全部 7 条回复
Motoaki
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再来看周瑜的第三个政策“善乐”。乐感等级最高为5,满级效果是提供“进退”“鼓舞”卡牌,使用“移动”和“鼓舞”时回复生命,开局眩晕敌人15秒。如果只有周瑜那就是2级,效果是提供“进退”卡牌,使用“移动”时回复生命。武将周瑜是弓兵,技能是召唤火球。看着还行是吧?可是它要4个士子。真的,我花4个士子干什么不好,点这么个玩意儿。这个政策主打的就是一个性价比极其低下,而且武将在之前的剧本如果要打累战,会被强行替换为小兵,你还改不了。
无言无语
感谢避雷
Joker
现在打累战不会变了
Motoaki
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周瑜是一个军事名臣,军事名臣,毫无疑问,就是要强化战斗的能力。周瑜政策中强化战斗,主要有四个方面:提高战斗力、提高军队规模、提供武将、提供乐感。其中讨论度最高的,就是周瑜在提高20点战斗力的同时,获得了一个被动效果,每年结束时,我方在敌方领土上的攻占进度提高,满星是提高50%。这个效果是可以直接拿下城市的,也就是说我方只需要赢一次,留下攻占进度,剩下的就靠年末自动增长就行了。看着很美好是不是?然而这个效果有以下这些弊端。
江郁涵超A的诶
以下的弊端呢?
Motoaki
早就写完了啊,没显示吗?
关山月
问个问题,不知道楼主验证没有。如果攻打城池一半或者一半以下进度挂机,挂机几年上线,是算作一年进度增长,还是算作几年进度增长。如果有实际验证请贴图
Motoaki
我还没有做过实验,不过我猜是只能在线过年才算,如果离线也算的话那我睡觉前把几座城各打个10进度,第二天起床直接收菜了
Motoaki
试过了,我打了10进度然后离线一个小时,再上线进度只加了3点(一次增长)。挑战模式挂不了,所以一点都没涨。普通困难挂再久也只算一年的份,如果想要刷,可以定点上线收个菜
Motoaki
第一,虽然攻占进度每年都可以自动增长,但实际操作的时候每座城最多等待增长一次,两次或更多是无法接受的,毕竟兵贵神速,尽快地拿下城市发展经济才是正道。游戏里一整年的时间是7.2分钟,这段时间里,一个熟练的玩家能够操作的空间非常大,难道你要为了等一座城自爆而让整体的攻势迟滞吗?
第二,如果只等待一次增长,那么我们就需要把攻占进度打到67%以上。而除了三国以外的剧本,攻占进度都是按我方相邻城市数量和连胜次数来算的,等我们打够67%进度,基本上再打一次就能直接破城了。而且还有用间破坏城防,比如常见的4级城是40耐久,破坏一次变成25,即使只有一座己方城市相邻,打两次也能打下来了。如果不破坏,无非就是打第三次,但如果打完两次之后等自动增长,却是要苦等两个年末。那么问题来了,既然我只要再多打一次就能破城,为什么我还要浪费时间等年末呢?
这时候有人可能会说啊,少打一次那就是少花一份钱,还节约兵力。拜托,你把攻占进度挂在那边,你当AI是瞎子吗?他们会来解围的啊!别跟我说萧何,人家AI那叫突围,他们才是防守方。而且不要忘了,其他AI也可能垂涎这座城,趁你挂着的时候来把城摸了怎么办?那你是不是还得出兵去把城补了?那为什么不在当时就立刻拿下呢?这就回过头来应证了第一点,我只等一次增长就会碰到这么多破事,我还吃饱了撑的等两次、三次?
所以,周瑜的自动增长进度除非刚好在年末,可以立刻触发,否则就当它不存在好了。
Joker
我不如破坏一次
殿堂
话说“趁你挂着的时候把城摸了”,如果没有共伐的话,摸了你也能获得这座城吧,只不过从获得原势力的这座城变成了获得新势力的这座城
故事还长
三国的天里面就荀攸可以看,贾诩我没有没试但脑测也是没啥用,军事名臣目前也就在三国玩玩其他时代一点用都没有,反而紫色的都挺好的郭嘉吃满能加个200多战力,庞统大大加强了弓兵国家在魏国或者晋国这种一个投掷无敌100%的范围伤害加成本来就是血条消失术现在更强了
老八
贾诩好用的一批
。。。
配上乐毅乱武随便开妈妈再也不用担心我被乱武搞死了
Motoaki
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好的,我们再来看周瑜的第二个政策“舟师”。提高军队规模,提高水战规模,粮食消耗大幅增加,就这么一个没什么特色的效果,它居然需要1个铁和5点科技!
5科技是什么概念?再加1点我就能研发专属兵了!真要用这个政策,我还真不如换成狐使。
该用户已注销
机制武将,强不强看看多数玩家以后爱不爱用就完事了,当年真强的机制武将,基本没这种争议。
不古往昔
没实话现在看来有点拉技能太局限就算了还都不强[表情_泪目]
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