部队伤害期望量化表1.2版

精华更新时间2023/8/151354 浏览攻略
大家好我是阿瑞斯,根据上一次的反馈,穿甲问题确实存在异常,该版进行了优化,哪里有问题欢迎评论区留言
《新增规则》
增加  攻速收益加成(轰炸机羁绊,最终科技,空中支援)
增加  快速装填乘区(飞鹰50%再次攻击,喀秋莎因需击杀原因不计入数据)
增加  空袭演练冥思效果
(计入公式:单点期望伤害*0.5*0.5*3*(1+快速装填乘区))
修改  眼镜蛇至更新版本(折合暴击率+6.25%,穿甲 - 4,无视护甲)
移除  对建筑穿甲生效(根据最新测试,建筑不吃穿甲)
移除  科技调配(避免玩家对于最大攻击力的疑惑)
增加  单人输出期望(指一个士兵的攻击期望,空军拥挤难度极高,但是重武可以分2-3格去打击,请自行判断)
增加  最终科技效果(写在备注了)
《基础规则》
拥挤度默认:
陆地人类36 
陆地重械36
陆地超械24
空军统一49
基础攻速默认:
超武5秒,重武4秒
对抗类型默认:
建筑(堡垒+2级减伤分)
陆械前排(犀牛+2级减伤分)
!不计入载具效果!
伤害计算公式公布:
输出期望计算公式:最终攻击*伤害乘区*合击乘区*暴击乘区*穿甲乘区*附目标伤害*拥挤度/攻击速度
溢出穿甲计算公式:1/(1-(最终穿甲-敌方护甲)*0.02)(溢出穿甲无法大于32)
【数据来源/测试:内测玩家提供,核弹穿甲测试大致符合上限未知,7层可信度】
防御计算公式:1-(1/(1+防御力%))
【数据来源/测试:游戏显示错误,无测试,9层可信度】
合击伤害公式:(0.85+0.15*(1+合击效果)*合击数量)
【数据来源/测试:来源论坛,无测试,6层可信度】
攻速公式:基础攻速/(1+攻速加成项)
【数据来源/测试:来源论坛,无测试,3层可信度】
编辑人:阿瑞斯
编辑时间:2023年08月15日
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