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醒醒,爷爷你玩的航海士更新了!七海正式开启不删档付费公测!

2023/08/159532 浏览综合
经过 2 个月的内测之后,终于今天我们开启了小小航海士新剧本【七海纷争】的付费不删档公测。
这次七海是作为《小小航海士》DLC 推出,可更新小小航海士 APP 进行体验。
在等待审核通过之前百无聊赖的日子里,我整理了一下航海士系列 这 6 年来,一路走来的历程:
【2017 年 3 月 《小小航海士》上架】
我们做了一个 20 小时时长的单机游戏,第一次把我们理解的航海类游戏玩法搬到了手机上。出人意料的获得了玩家的喜欢,也有幸跟随当时刚出道的 TapTap 平台一起成长,在不到 半年的时间里收到了 70 多万玩家的下载。
【2017年 9 月 《小小航海士》DLC 先民之路上架】
在 5 个月之后,我们推出了 第一个 DLC《先民之路》将属于弗拉海姆的故事讲到了胡萝卜国建国。也设定了整个航海士世界观背景里,先民与遗忘民之间的冲突。
【2018 年 5 月 《小小航海士外传》上架】
时隔 1 年以后,因为早期航海士采用的 H5 引擎的问题,造成了更新和维护的很多问题。不得不使用 unity引擎对整个游戏做了一次翻新。正好增加了德雷克的故事,并把航海士的世界又丰富了一下。增加了钓鱼,小港建设等新的内容和玩法。
【2018 年 9 月《小小航海士外传》DLC - 试炼之路】
在外传上架半年以后,我们推出了试炼之路的 DLC。这次没有在故事上继续延伸,而是加强了当初的 mini 游戏打牌。在航海途中加入了杀戮尖塔类的试炼之路打牌玩法,这次改动也直接导致了后面一个尝试项目《阿比斯之旅》的诞生。
这个时候,我们两个作品加起来,在 TapTap 平台已经达到了 100 万下载。我们的开发节奏也很健康,基本保持了 1 年一个新作品,半年一个 DLC 的更新节奏。当时真的觉得有很多我们觉得好玩的东西,想快速加入到作品之中...然而...
【2019 年-2021 年】
游戏圈的至暗时刻到来,对于那段时间之前说过一些,现在就不多说了。总之航海士系列的开发也不得不停下来,期间也做了各种不同的尝试,但几乎没什么办法改变当时的情况...
【2022年 《小小航海士》重置】
终于,在苦熬了 3 年以后, 2021 年底迎来曙光,于是我们立刻开始了停滞 3 年的航海士开发计划。首先还是因为《小小航海士》最初采用了 H5 引擎的问题,到这个时候各大平台已经不支持。所以又用 Unity 将原正传重置了一遍,并且当时已经有了七海纷争的想法,于是通过重置版,在保留了原始剧情的同时,也为七海做好了开发上的项目准备。
【2022-4 到 2023 年-8 开发七海】
经过 1 年半时间的开发,我们在今年 6 月终于进行了《小小航海士》DLC 七海的删档内测。在 内测了 2 个月后,也就是今天 8 月 15 日,我们终于推出了七海的第一次付费不删档公测。
目前公测仅在 TapTap 平台的 Android 渠道不限号进行。我们也在积极听取大家的意见。等到版本调整趋于稳定,我们才会推出 IOS版本。
这,就是我们 6 年来的《小小航海士》开发历程。
新推出的七海 DLC,注定会是一个有争议的作品。这里有我一直想去实现的世界中的势力互相攻伐的内容,也有希望航海士能成为一个值得长时间反复体验作品的期望。
至于能不能做到,那就最后让玩家和产品来决定了。
不能免俗的附上,七海的套路式介绍:
* 开启了全新的【七海纷争】DLC 剧本选择!
* 我们扮演的是来自【自由联盟】远征舰队的指挥官【巴图姆】
* 世界是每次开始游戏时自动生成的,所以每次开始游戏世界会发生微妙的变化
* 我们可以操作【探险舰队】对世界进行探索,也可以指挥多只【商船队】和【战舰队】
* 发现港口间的贸易航线,指挥【商船队】对进行海上贸易。
* 指挥战舰队肃清盘踞各海域的【海盗据点】,提高海域安全度,保护我们的贸易航线
* 探索【鱼人群岛】海域中的新故事,填补猫猫 6 年前挖的的大坑...之一...
* 与四国势力及古鱼人势力远交近伐,制霸新世界!
谢谢大家,请加群:632818195(Linkjoy新游群)也欢迎大家在论坛提出意见。
还是6 年前那句老话,希望能跟大家一起来完善小小航海士的世界。
以上,
--青猫猫
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小小航海士外传 七海纷争
【外传攻略】萌新注意点+港口和海怪实力分布图+人物&船&装备&科技&港口&跑商&钓鱼攻略截图
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IOS无内购第一次玩,没日没夜肝了5天,于307年1月通关。通关时我甚至只点到了8艘船科技,都没有点到9船。 感谢大佬们分享的经验,在此也分享一下我的经验~ 一.新人玩要避免的坑 这游戏有一些地方,一旦一不小心踩了坑就废档,辛辛苦苦打了几天的档就白玩了;还有一些地方,不看攻略容易走弯路。在此总结如下: 1.攻略妹子相关: (1)攻略妹子需要见闻和宝物。建议见闻不要汇报给政府,而用来攻略妹子(大妈任
精华
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给新人的攻略(前期和中期)截图
给新人的攻略(前期和中期)
我通关了一遍,现在再玩一次,还在前期。 下面是我给大家的一些攻略。 第一大点:关于剧情的问题 剧情完全可以不看,因为好多字是错的,例如 萌新:内瓦斯佳在哪里?!! 你只用看青猫就可以了,因为剧情说的很多话都是错的。 第二大点:声望和海域限制 进入沉船湾以外的海域,不仅仅需要6RMB的海域通行证,还需要很高的声望。在这里写出所有海域声望限制 遗迹之海:10w 西之海:15w 宝蓝:30w 赤海:35
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整理全攻略截图
整理全攻略
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(附大量图片,流量党警告)大概是目前最详细的船只介绍截图
(附大量图片,流量党警告)大概是目前最详细的船只介绍
xxx船(光子炮定位、肉搏偷旗舰定位、开图跑商定位) 船只基础知识:每升一级,每个舱室等级上限+1,必要水手数+5(7升8不变),防御不会变(肉搏用)。 升级提高的耐久只与船只品质有关(以下数值未计算科技的1.4倍): c级35 b级142 a级518 s级540 ss级687 有几个炮室,就要几门同样的火炮 s级开始有先民插槽,假先民有2个,真先民有3个 战斗力不考虑面板上没有的数值,所以战斗力
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我该造什么船?截图
我该造什么船?
先声明一下,我是1月份才玩这个游戏的,算是萌新一个,这篇文章只是我个人的一些感想。另外,本文比较适合普通的光子炮玩法的玩家,如果你有其他的想法当然更好,毕竟航海游戏重在探索嘛。如果你不知道什么是光子炮玩法,我会再写新的攻略,写好了再把链接放过来。 下面是正文: 关于造船,很久之前就有大佬做出了这张图 这张图很清楚地说明了造船的材料和船的基本数据,感谢以前的大佬。(这张图的战舰芯片和核心是正确的,但
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04:03
9艘先民船过天空舰队截图
9艘先民船过天空舰队
我本来想搞不放技能公平打的但我发现压根不行,没试过肉搏,我不想再开一个档搞肉搏过天空舰队了。 这天空舰队的炮击跟开挂一样所有炮手都是带恐怖技能和全满级一样。我真先民突击舰三炮手都是恐怖技能并全满级还有训练室是满级鹰眼教育的教官,船长室是满级先民罗尔。炮击才4600左右。
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01:15
这才是最终boss,你们真的毕业了吗?截图
这才是最终boss,你们真的毕业了吗?
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满级船员属性对比截图
满级船员属性对比
船员满级是个漫长的过程,1天1点经验,需要20年(7000多经验)才能升满。 1、先看看船长们: 这是炮船的船长们。如果不氪金,则还需要招募一位纳斯·孟纳里。 这是肉搏船的船长们。可见三口船长比氪金的迦楼罗还生猛。本人还是氪了迦楼罗,纯属出于对青猫的支持。 2、接下来看看炮手们 可见有些火药专精的炮手,比恐~怖~分~子~的属性还高,但实际上加成还是不如恐~怖~分~子~。所以优先还是看技能,同样技能
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前中后期跑商路线截图
前中后期跑商路线
#小小航海士外传跑商 看了这么多跑商线,好混乱,就在这简单明了说几个阶段的 开局跑沉船到遗迹,买火枪火炮,有时间就可以只买火炮,蓬莱黑市买火炮,吉尼黑市最小数量买火枪然后直接吉尼卖,压吉尼火炮价格,吉尼黑市的火枪买完了去蓬莱最小数量买然后吉尼卖,每个月去一趟莱恩买火炮,去的时候可以带上最小数量的火枪卖了压一下价格,仓库满了去遗迹符石湾卖,然后符石和穆勒买黄金,同样最小数量买白银卖压黄金价,装满了
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《中期最快,最简单,最不费脑子的商路一年1000万》+《抬价方法》+《基础需求》截图
《中期最快,最简单,最不费脑子的商路一年1000万》+《抬价方法》+《基础需求》
我发现遗迹之海就是个宝藏,需要钱几乎可以在这里全程养老,非常简单,就是不动脑子的跑法,以下介绍。 初期大家都知道,遗迹东三个港口逆时针跑, 要求:货仓1000+,速度10节+,抬价完了一次赚十几万,一年600万左右,这个简单吧,后面更简单。 中期把货仓搞到2800+最好2900,航速12+, 然后我们怎么跑呢,就两个进货港口,分别在沉船的主海(奇切尔)的天青石,这个比祖母绿还贵一点,再直接左上↖直
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