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醒醒,爷爷你玩的航海士更新了!七海正式开启不删档付费公测!

2023/08/159499 浏览综合
经过 2 个月的内测之后,终于今天我们开启了小小航海士新剧本【七海纷争】的付费不删档公测。
这次七海是作为《小小航海士》DLC 推出,可更新小小航海士 APP 进行体验。
在等待审核通过之前百无聊赖的日子里,我整理了一下航海士系列 这 6 年来,一路走来的历程:
【2017 年 3 月 《小小航海士》上架】
我们做了一个 20 小时时长的单机游戏,第一次把我们理解的航海类游戏玩法搬到了手机上。出人意料的获得了玩家的喜欢,也有幸跟随当时刚出道的 TapTap 平台一起成长,在不到 半年的时间里收到了 70 多万玩家的下载。
【2017年 9 月 《小小航海士》DLC 先民之路上架】
在 5 个月之后,我们推出了 第一个 DLC《先民之路》将属于弗拉海姆的故事讲到了胡萝卜国建国。也设定了整个航海士世界观背景里,先民与遗忘民之间的冲突。
【2018 年 5 月 《小小航海士外传》上架】
时隔 1 年以后,因为早期航海士采用的 H5 引擎的问题,造成了更新和维护的很多问题。不得不使用 unity引擎对整个游戏做了一次翻新。正好增加了德雷克的故事,并把航海士的世界又丰富了一下。增加了钓鱼,小港建设等新的内容和玩法。
【2018 年 9 月《小小航海士外传》DLC - 试炼之路】
在外传上架半年以后,我们推出了试炼之路的 DLC。这次没有在故事上继续延伸,而是加强了当初的 mini 游戏打牌。在航海途中加入了杀戮尖塔类的试炼之路打牌玩法,这次改动也直接导致了后面一个尝试项目《阿比斯之旅》的诞生。
这个时候,我们两个作品加起来,在 TapTap 平台已经达到了 100 万下载。我们的开发节奏也很健康,基本保持了 1 年一个新作品,半年一个 DLC 的更新节奏。当时真的觉得有很多我们觉得好玩的东西,想快速加入到作品之中...然而...
【2019 年-2021 年】
游戏圈的至暗时刻到来,对于那段时间之前说过一些,现在就不多说了。总之航海士系列的开发也不得不停下来,期间也做了各种不同的尝试,但几乎没什么办法改变当时的情况...
【2022年 《小小航海士》重置】
终于,在苦熬了 3 年以后, 2021 年底迎来曙光,于是我们立刻开始了停滞 3 年的航海士开发计划。首先还是因为《小小航海士》最初采用了 H5 引擎的问题,到这个时候各大平台已经不支持。所以又用 Unity 将原正传重置了一遍,并且当时已经有了七海纷争的想法,于是通过重置版,在保留了原始剧情的同时,也为七海做好了开发上的项目准备。
【2022-4 到 2023 年-8 开发七海】
经过 1 年半时间的开发,我们在今年 6 月终于进行了《小小航海士》DLC 七海的删档内测。在 内测了 2 个月后,也就是今天 8 月 15 日,我们终于推出了七海的第一次付费不删档公测。
目前公测仅在 TapTap 平台的 Android 渠道不限号进行。我们也在积极听取大家的意见。等到版本调整趋于稳定,我们才会推出 IOS版本。
这,就是我们 6 年来的《小小航海士》开发历程。
新推出的七海 DLC,注定会是一个有争议的作品。这里有我一直想去实现的世界中的势力互相攻伐的内容,也有希望航海士能成为一个值得长时间反复体验作品的期望。
至于能不能做到,那就最后让玩家和产品来决定了。
不能免俗的附上,七海的套路式介绍:
* 开启了全新的【七海纷争】DLC 剧本选择!
* 我们扮演的是来自【自由联盟】远征舰队的指挥官【巴图姆】
* 世界是每次开始游戏时自动生成的,所以每次开始游戏世界会发生微妙的变化
* 我们可以操作【探险舰队】对世界进行探索,也可以指挥多只【商船队】和【战舰队】
* 发现港口间的贸易航线,指挥【商船队】对进行海上贸易。
* 指挥战舰队肃清盘踞各海域的【海盗据点】,提高海域安全度,保护我们的贸易航线
* 探索【鱼人群岛】海域中的新故事,填补猫猫 6 年前挖的的大坑...之一...
* 与四国势力及古鱼人势力远交近伐,制霸新世界!
谢谢大家,请加群:632818195(Linkjoy新游群)也欢迎大家在论坛提出意见。
还是6 年前那句老话,希望能跟大家一起来完善小小航海士的世界。
以上,
--青猫猫
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小小航海士外传 七海纷争
给新人的攻略(前期和中期)截图
给新人的攻略(前期和中期)
我通关了一遍,现在再玩一次,还在前期。 下面是我给大家的一些攻略。 第一大点:关于剧情的问题 剧情完全可以不看,因为好多字是错的,例如 萌新:内瓦斯佳在哪里?!! 你只用看青猫就可以了,因为剧情说的很多话都是错的。 第二大点:声望和海域限制 进入沉船湾以外的海域,不仅仅需要6RMB的海域通行证,还需要很高的声望。在这里写出所有海域声望限制 遗迹之海:10w 西之海:15w 宝蓝:30w 赤海:35
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极致利润跑商。一年4000-5000万截图
极致利润跑商。一年4000-5000万
看这篇以前建议对跑商有一定了解。不然跑不到极致利润。 这个基本就是一锤子买卖。一个档一辈子只能做一次。因为前提是赤海和宝蓝的嗜好品港不能攻打和投资。还有绯红的茶叶港和藏红花港也要留着。看到这里老玩家应该懂了。就是宝赤绯赤线结合攻打混乱降价80%还有投资繁荣150%进行跑商。上面说的港口基本都是c港前期没有打的必要。留到自己2500仓15速航速就可以进行提款了。 这个攻略比较适合速通大结局。新手吃透
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(附大量图片,流量党警告)大概是目前最详细的船只介绍截图
(附大量图片,流量党警告)大概是目前最详细的船只介绍
xxx船(光子炮定位、肉搏偷旗舰定位、开图跑商定位) 船只基础知识:每升一级,每个舱室等级上限+1,必要水手数+5(7升8不变),防御不会变(肉搏用)。 升级提高的耐久只与船只品质有关(以下数值未计算科技的1.4倍): c级35 b级142 a级518 s级540 ss级687 有几个炮室,就要几门同样的火炮 s级开始有先民插槽,假先民有2个,真先民有3个 战斗力不考虑面板上没有的数值,所以战斗力
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整理全攻略截图
整理全攻略
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【外传攻略】萌新注意点+港口和海怪实力分布图+人物&船&装备&科技&港口&跑商&钓鱼攻略截图
【外传攻略】萌新注意点+港口和海怪实力分布图+人物&船&装备&科技&港口&跑商&钓鱼攻略
IOS无内购第一次玩,没日没夜肝了5天,于307年1月通关。通关时我甚至只点到了8艘船科技,都没有点到9船。 感谢大佬们分享的经验,在此也分享一下我的经验~ 一.新人玩要避免的坑 这游戏有一些地方,一旦一不小心踩了坑就废档,辛辛苦苦打了几天的档就白玩了;还有一些地方,不看攻略容易走弯路。在此总结如下: 1.攻略妹子相关: (1)攻略妹子需要见闻和宝物。建议见闻不要汇报给政府,而用来攻略妹子(大妈任
精华
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先声明一下,我是1月份才玩这个游戏的,算是萌新一个,这篇文章只是我个人的一些感想。另外,本文比较适合普通的光子炮玩法的玩家,如果你有其他的想法当然更好,毕竟航海游戏重在探索嘛。如果你不知道什么是光子炮玩法,我会再写新的攻略,写好了再把链接放过来。 下面是正文: 关于造船,很久之前就有大佬做出了这张图 这张图很清楚地说明了造船的材料和船的基本数据,感谢以前的大佬。(这张图的战舰芯片和核心是正确的,但
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