【pvp文明攻略】
[拜占庭本身]
观看拜占庭的独特政策和效果,我们可以发现拜占庭是一个可以打前期的文明。
30%的攻防加成可以前期压制等级拉满。
[科技树]
拜占庭科技树也是很有特色,他不但有着唯一能回血的牧首,还有群伤希腊火,更有生产力怪物甲胄骑兵,甚至还有无敌的建筑石墙。
[打法]
打法一:
前期使用政策蛮族佣兵加贸易控制。
将所有工人收回,如果可以的话要点个徭役。
铁匠铺最少3个,然后瓦兰吉卫队突上下路,有余钱时点千夫队或者中路派几个破坏对方节奏。在推到最后一个拒马时要先放盾兵走远一点然后再放瓦兰吉强行突破,最后一波收走对面。
打法二:
充分使用拜占庭石墙科技,用极地成本抵挡对面进攻,然后努力发展科技,争取点出希腊火,再逐步进行反攻(注意:非必要时不要放弃拒马)
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『新游戏』经济+政治模拟 一起来当哈耶克
taptap 搜索:哈耶克的文明:市场经济
用看不见的大手书写你的文明史诗!
《哈耶克的文明:市场经济》是一款融合经济模拟与文明建设的深度策略游戏。灵感来源于著名经济学家弗里德里希·哈耶克的自由市场理念,在这里,看不见的手将引导你的国家走向繁荣!
📜 【史诗级时代跨越】 从茹毛饮血的石器时代起步,历经青铜时代、古典时代、封建时代、探索时代、启蒙时代,直至工业革命的轰鸣与信息时代的曙光。每个时代都有
@HkingAuditore
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09:59

最强兵种蒙古,7分钟速推极难蒙古打法
如题,无敌蒙古几乎可以在8分钟内速推任何一个极难国家,工人全部拉去摘小苹果,产能离谱,只有快速解锁可汗和回回炮,可汗率领大军直攻对面老家。
@高天之金星
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『开发速报』国家等级系统 设计前瞻
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@HkingAuditore
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玩具帝国 0.370 版本 · 政策重做
本月我们重写了大量老政策,并加入了 18 条新政策。
经济类政策 · 重做 (25 条)
▸ 理性主义
旧:科研速度 +50%,科技购买价格 +50%。
新:科技研发速度 +100%,但每研发一个科技,剩余的科技造价 +8%。
▸ 官僚体系
旧:政策冷却 -50%,所有单位生产力 +100%,但维护费 +50%。
新:每有一个启用中的政策,所有单位生产力 +20%,但维护费 +5%。
▸
官方
@HkingAuditore
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0.300.5 版本更新公告
【核心重构】
重构了游戏物理引擎,优化了碰撞与物理交互表现。
重构了单位的索敌逻辑与士兵AI。
【问题修复】
修复了要塞的【火油】异常问题。
修复了基地塔、哨塔与要塞在特定情况下停止攻击的问题。
修复了士兵单位可穿过【拒马】的问题。
修复了反复启用【政策】后其效果数值错误的问题。
修复了若干其他已知问题。
【平衡性调整】
骑兵冲锋机制优化:骑兵(尤其是重骑兵)现在接触敌军的瞬间会根据当前速度造成高
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@HkingAuditore
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【践祚之路 The Sovereign's Ascent】 玩具帝国0.300 版本更新
国家等级
为所有势力添加 【国家等级】 机制。
国家等级是用于控制玩家一方整体发展水平的级别量。随着对局游戏进程,玩家能通过一系列主动行为提升国家等级。
国家等级决定了玩家的科技和建筑的升级上限。
在对局刚开始时,对垒双方的国家等级都为一级。若玩家在游戏途中满足了一定的条件,则可以通过消耗大量的资源和时间以提升国家等级,这个过程称为国家改革。玩家可以选择以何种方向提高国家的等级,在国家改革完成后,
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@HkingAuditore
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【开发速报】国家等级系统 设计详情
概述
国家等级是用于控制玩家一方整体发展水平的级别量。随着对局游戏进程,玩家能通过一系列主动行为提升国家等级。
国家等级决定了玩家的科技和建筑的升级上限。
在对局刚开始时,对垒双方的国家等级都为一级。若玩家在游戏途中满足了一定的条件,则可以通过消耗大量的资源和时间以提升国家等级,这个过程称为国家改革。玩家可以选择以何种方向提高国家的等级,在国家改革完成后,玩家方将能得到相关于所选择方向的巨额加成。
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