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开发日志[20]-聊聊开发近况和版本内容

2023/08/174827 浏览开发日志
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大家好,我,玄衣,又来了。
按理来说,早就该给大家写信了。
结果事情一耽搁,拖到现在了,就,真的,很抱歉。
连续两个版本,真的,头发一根都不剩了。
这次我们换个顺序,先说说大家比较关心的问题吧。
首先是黑海,目前最对大的问题就是性能优化。
这个确实是我们没有来得及处理好,很抱歉。
一开始光想着该出真正的新玩法了,然后新玩法必须得爽。
在小房间里关久了,该整个大点的空间biu个够了。
但是,后面才发现,框架限制下的性能压力太大了。
所以在开发中,一方面,我们其实重构了小怪的代码,这也是可以同屏爽刷的基础。这部分得到验证,后续也会用到其他玩法,比如之前深度冻结的大挑战房这种情景,也会好很多。
另一方面,我们增加了屏蔽队友特效的设置,不过目前并不完美,逻辑上其实是手动确认需要屏蔽的部分,然后添加进去,真的是个很笨的办法,但是时间有限,确实也没有办法大动干戈了。
另外在上线之后,我们其实是在关注大家的反馈的,然后根据大家反馈的情况,针对性的在做优化。
这里,包括火焰精灵、火焰冲击、冰之花、灼烧效果等等,基本上也都在上线后,陆陆续续更新出去了。
当然还有一部分,比如棒球套的优化,预计要下周完成后上线。
不过即使这些问题针对性的优化了,肯定也不是说就彻底结束了,我们还需要继续观察和优化。也欢迎大家积极的帮助我们提供反馈,毕竟我们能完全覆盖的情况还是太有限了,像很多小伙伴给我们反馈的特定机型,某些特殊的玩法情形,其实都会帮助我们去定位一些意想不到的问题。
而这个阶段开始,我们已经开始逐步重构底层的结构了。额,话虽这么说,毕竟人力有限,这将会是一个漫长的过程。
很多时候,即是你知道问题在哪儿,也很难说就可以直接给干掉,毕竟,你整个大楼都是建在这个地基上的,想要动地基,搞不好整个大楼就得重新建了……
就像大家关心的吞伤问题,我看很多小伙伴也都很懂,某些情况下,代码已一种奇怪的形态跑起来了,那最好的就是不要轻易动它。
吞伤目前我们定位下来,接下来也就要去尝试修改了,但是比起修改这个问题本身,更复杂的是我们需要重新梳理几乎整游戏中所有的计算逻辑和最终数值,而想要完成这部分演算和回归的工作……
憋说了,我先向我们数值小伙伴……的头发表示同情。
估计少说,也得好几个月,真的非常恐怖。
另外,因为最近在有限保证联动版本的内容,以及处理性能优化的问题,所以滑雪镜计数空转和火焰冲击大小不刷新的问题,会稍微晚一点,目前正在处理中,预计也会下周和棒球套优化一起上线。
大家不要紧张。
那说完这些,诶嘿,该说回版本了。
黑海狂潮算是上线以来,最大的一次玩法更新了。
黑海这个概念,看过一些赛博朋克题材影视或者的小伙伴,应该都不陌生。在游戏中,这里是和深渊完全不同的环境,即便是泰坦集团的势力,也无法渗透到这里。
而且很多小伙伴也注意到,这个概念很早就在游戏中埋过伏笔了。
而在玩法上,以往的玩法主要以清房间,探地图为主,玩一把要很久,而怪物数量和战斗空间都比较有限,各位特工、哦不BOSS们怀揣着各种大杀器,往往还要嫌打得不够过瘾。
所以我们想要在现有基础上,去搭建一个更加刺激,更爽的玩法。
于是就有了黑海狂潮这个想法。
不管是童年玩过的自定义地图地图,还是时下流行的各类割草玩法,可能很多小伙伴对此可能都并不陌生。
只不过我们想要让玩法更丰富一些,所以加入了信标和副武器的玩法,希望玩起来可以有更多策略性。
不过说到这里,有点托大了。
真实的情况其实是很惭愧,因为时间比较紧,确实很多细节打磨还不到位,所以平时偷偷看大家玩,看大家在群里组队什么的,真的有点感动。
懂了,说到这里,那必须得说,性能问题、卡顿问题,我们还会继续努力的。
再说回联动版本。
那啥,给大家说个秘密,就是,其实我音游巨喵的菜。
呐,玩游戏嘛,最重要的事开心,直接反手就是一个简单难度。
其实这次联动呢,其实我们还是花了一点小心思的。
因为真的,布若太可爱了。
咳咳,不管是角色,还是舞台,我们都尽可能的想要还原出那种元气满满的律动感。
让角色突破框架的限制,带着小熊一起出击。玩法上,也希望以霓虹的方式,还原出Muse Dash的亮点。
以往,咱只能在屏幕上看着各种密集的音符瑟瑟发抖。
现在,轮到布若让深渊里的怪物们知道什么叫音乐的力量了!
而且,这么可爱的布若酱,只要参加活动,签到3天。
另外,这次更新,咱们的第二个大姐姐角色,伊芙琳也要上了,并且是兑换券兑换哦。
噫呜呜噫,运营小伙伴差点就要掐死我了……
不要紧,只要大家玩得开心就好。
另外,我们还准备了一个联动小玩法,嗯,让我们的纱夜,也来体会一下经典的节奏玩法吧。
放心,简单的很,嗯,真的,信我。
嗨,怎么说呢,毕竟是咱们第一次联动,我们是真心希望能让给大家感受一些不一样的乐趣,
希望大家玩得开心。
最后,也感谢大家一直以来的支持。
真的,谢谢大家。
哦对,那这次的激活码就是:初见全连人均大触
官服回归之真·铁牢萌新脱困指南截图
官服回归之真·铁牢萌新脱困指南
没苦硬吃系列:官服回归犹如地狱,新晋特工至少还有新人up池~而回归铁牢,是爆炸套都没集齐,打个拟合困难5都被小怪打得哇哇叫,宠物是绿色口粮款,人物最新也只有匿名特工,脱困关键是全力拱出阵风套打破壁垒,用有限的彩虹币和月亮币拼手气,月亮池捞阵风三件套,兑换商店兑两件套,先全兑出来,再堆镀层,环星只能叫腿带打了,进度能做多少是多少,只要有阵风两件套就可以打诸神末日、诸神再临、同调连接、神经矩阵、时空这
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【霓虹深渊】萌新入坑须知截图
【霓虹深渊】萌新入坑须知
前排目录:萌新角色推荐、萌新纪念品抽取攻略 前排欢迎加入,方式在置顶评论区 1.角色选择 前排须知:角色在前期提升并不大,目前的T0角色均需要较高配置(四模以上)并搭配不低配置的纪念品才能发挥强度。 ①前期推荐。这里推荐匿名特工作为过渡角色,技能可以刷新局内纪念品,可以加快局内纪念品的成型速度 ②后期万金油角色 (模组可以简单理解为角色命座,获取方式为各种活动,大概100到200太阳币一个,具体价
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想退了截图
想退了
宠物全有,特性满级,词条攻击 暴击 爆伤都在8级及以上,角色差两个,还有一个自选宝箱,模组除了韦德 安娜 噪音 詹姆斯 其他有的都是6模,太阳币还有1000多,有合适的人就卖了
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总算来新消息了截图
总算来新消息了
估计过不久就要换包更新了,更新之后要比原来多3个g大小 停更一年没有新内容,全是在史上雕花,一直在优化游游戏占用和历史遗留的大大小小的问题 【重点】优化了多人模式因为特效叠加导致的卡顿、卡死,以前设置里特效相关的调整,其实本质上就是把特效放到屏幕外你看不到的地方,动画一直在叠加拖处理器大腿,新版本特效是真的全关 顺带把单人模式一些预加载的特效也改了逻辑,以前比如玩霹雳阵风的时候,你一开始还没叠起来
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从入坑霓虹到淡坑截图
从入坑霓虹到淡坑
#我的2025年度游戏报告 #霓虹深渊无限 #霓虹深渊无限手游
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黑海翻天闹海罡气增强天赋新增【一个纪念品槽位、一个宠物槽位】截图
黑海翻天闹海罡气增强天赋新增【一个纪念品槽位、一个宠物槽位】
还新增了红色强化纪念品 : 【决斗精灵·流光蝴蝶】、【霹雳阵风·金属蝶蛹】、【炽热之心·大力神杯】; 其中【凝神聚气】:罡气币加成+20%,但前5波无法使用罡气币的副作用太大了,建议打穿黑海之后再激活。 ———————————————— #霓虹深渊无限 #游戏杂谈 #游戏讨论 #版本更新 #黑海狂潮 #攻略
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萌新向解答贴(适用于周年庆版本前)上截图
萌新向解答贴(适用于周年庆版本前)上
近两个月内你霓竟然出现了不少回游和入坑玩家,最大的几个新人群里总是周期性出现人来咨询很多问题,为了各位更好的游玩(主要是我闲得没事)特出此贴(上下两篇) —————————————————————萌新抽奖有没有必要? 省流:不支持不推荐 如果你是航线版本回归,甚至这几天才回归的,你会发现你过完所有杂七杂八的东西之后,你会自然而然地找到抽奖池(毕竟这游戏你晚上几把就知道什么流程)。你会看到如下界面—
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神经矩阵S23截图
神经矩阵S23
一二火,三冰,四五电,六火电 依旧是前五关红叶搭火二,最后一关换火莲 第二关商店出乾坤,三四关商店出决斗
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新手/回归党/平民福音,随便过黑海截图
新手/回归党/平民福音,随便过黑海
新手平民,趁活动搞了两个合金锌,这是前提。过新活动黑海我觉得随便哪个都行,只要利用好“合金锌”还有“霹雳阵风”纪念日组合即可。最低配置,天象仪+光之蔷薇与随便两个霹雳阵风就行。 关键点1:最好按照我的加点,点出初始500币,有商品优惠的都点上 关键点2:进游戏直接买一个大的蓝,升6级聚宝。 关键点3:剩下的钱都去买霹雳阵风或者加射击类的纪念品 关键点4:在石头蛋那儿左右扫射就行了,很无脑。 一般第
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萌新回归攻略截图
萌新回归攻略
角色用匿名特工 只要抽到1号4号5号6号纪念品,伤害就出来了。拟合通关全部,基本都能过了。4号位可以通过神经矩阵或者同条链接兑换
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