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小小集团比例公式,萌新必看攻略之一!

2023/08/182355 浏览攻略
1x蔬果 输出:1500
50x砂糖 输出:300(15000) 所需蔬果:30
200x麦 输出:30(6000)
200x面粉 输出:150(30000) 所需麦:30
50x鸡蛋 输出:300(15000)
5000x蛋糕 输出:30 所需砂糖、鸡蛋、面粉:3、3、6
1(砂糖):4(麦、面粉):1(鸡蛋)=25蛋糕
1蔬果、1砂糖、4麦、4面粉、1鸡蛋、100蛋糕
砖 输出:30 所需煤炭、沙土(矿产挖掘):30、45
水泥 输出:30 所需煤炭、沙土(矿产挖掘):45、30
钢 输出:30 所需铁、煤炭(矿产挖掘):30、60
铁(矿产挖掘)
塑胶 输出:30 所需石油、化学物(矿产挖掘):6、15
电子元件 输出:30 所需银、矽、化学物(矿产挖掘):6、12、12
电路板 输出:30 所需塑胶、电子元件:3、30
cpu 输出:30 所需金、矽、化学物(矿产挖掘):15、60、60
电脑主机 输出:30 所需铁、塑胶、电路板、CPU:30、30、240、120
5(铁):9(塑胶):40(电子元件、电路板):20(cpu)=5电脑主机
塑胶 输出:30 所需石油、化学物(矿产挖掘):6、15
塑钢 输出:30 所需化学物、塑胶:6、30
玻璃 输出:30 所需矽(矿产挖掘):30
电子元件 输出:30 所需银、矽、化学物(矿产挖掘):6、12、12
电路板 输出:30 所需塑胶、电子元件:3、30
电脑屏幕 输出:30 所需塑钢、玻璃、电路板:30、30、30
10(11塑胶、塑钢):10(玻璃):10(电子元件)=10电脑屏幕
木材(挖掘矿产)
塑胶 输出:30 所需石油、化学物(矿产挖掘):6、15
塑钢 输出:30 所需化学物、塑胶:6、30
电子元件 输出:30 所需银、矽、化学物(矿产挖掘):6、12、12
电路板 输出:30 所需塑胶、电子元件:3、30
音响 输出:30 所需木材、塑钢、电路板:180、120、180
30(木材):20(21塑胶、塑钢):30(电子元件、电路板)=20音响
现有产业链:
1.工厂
蛋糕400 果蔬剩余1380
砖、水泥、钢各40
电脑主机5、电脑屏幕10、音响20
2.店铺
直小连为止,每地皆有生鲜/食品、原材/材料店。累计仓库3个、大厦1栋。密岗开设1家卖场/电子。
印刷机:
报纸 输出:1500 所需纸、染料:12、6
财经报纸 输出:300  所需纸、染料:12、6
教科书 输出:300 所需纸、染料:60、6
休闲杂志 输出:300 所需纸、染料:12、6
塑化机:
键盘 输出:300 所需塑料、电路板:60、60
鼠标 输出:180 所需塑料、橡胶、电路板:30、30、30
玩具 输出:900 所需塑胶、橡胶、电路板:30、30、30
文具 输出:2400 所需染料、塑胶、橡胶:30、30、30
浴缸 输出:30 所需钢、水泥、塑钢:60、60、60
制药机:
感冒药 输出:210 所需药草、面粉:300、90
抗生素 输出:360 所需药草、化学物:300、90
止痛片 输出:150 所需药草、蔬果:300、90
木工机:
橱窗 输出:60 所需木材、钢、玻璃:18、9、6
床 输出:60 所需铁、木材、布料:9、24、15
沙发 输出:30 所需铁、木材、棉花、皮革:60、120、480、480
书桌 输出:30 所需铝、木材:18、18
农田:
稻米 输出:300
麦 输出:30
棉花 输出:30
蔬果 输出:1500
橡树 输出:90
烟草 输出:30
榴莲 输出:30
西瓜 输出:90
药草 输出:90
大豆 输出:600
辣椒 输出:600
草莓 输出:180
牧场:
鸡蛋 输出:300
毛料 输出:30
皮革 输出:30
肉品 输出:30
生奶 输出:30
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小小集团2破产人生 比例公式
财阀家族的内斗,小儿子终于打死了打死了大儿子截图
财阀家族的内斗,小儿子终于打死了打死了大儿子
小儿子2岁开始就揍34的大儿子。看图 小儿子为了争家产真是用心良苦。每个月都要走凑一次大儿子。 终于,大儿子被小儿子揍了以后意外嘎了,死因你们自己看吧。这是李世民转世吗?整整揍了十年啊。细思极恐
12 赞
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自用截图
自用
最低利润 果酱面包 22 苹果酱 15 生命药水 8 蜂蜜牛奶/蛋糕 6 小麦面包/牛角面包 4 150%偶尔能卖出去,在往上就要讨价还价了 125%稳能卖出去,效率最高
从-44岁开始走向无敌截图
从-44岁开始走向无敌
这游戏有个bug,我在游戏人物建立前保存了,读档之后是-44岁,比别人多活44,但是不能结婚 bug修复
3 赞
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挑战全网单附庸国最高海外投资设施数量截图
挑战全网单附庸国最高海外投资设施数量
还有谁?[表情_微笑] 我都复刻不出来的操作,最开始两个附庸国不知道为什么海外投资数量超过了五位数,在封建时代就日盈利过亿! 但是之后的附庸国反而没有这种效果,不知道我那时候怎么达成的,也许是对附庸国的操作?[表情_疑惑]
1 赞
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村庄人物攻略截图
村庄人物攻略
村庄常驻两个人物才——村长和寡妇 在村长手里可以买地,但建议把好感刷到可以结交好友之后再买(80能结交) 因为好友打五折,好感度往上就不建议了,因为没啥用,刚好到八十就可以了。 村庄上午八点—— 李肃、小花出现。 这里要提的就是和李肃成为好友之后,能够免费学武功(武功+1,每天限一次),比之武馆优点在于,离家里近,还免费,省了不知道多少精力和时间以及金钱。 ps:这游戏赶路会赶死人的情况打把大把的
3 赞
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投资系统详解!截图
投资系统详解!
自动投资系统完整详情: 宗主国对附庸国的投资(outbound): 每 10 天一个周期,每个 tick(一瞬间/一天) 处理 2 个国家,每个国家创建 1 个投资。没有硬性冷却期。候选国必须是你的附庸、有投资协定或有经济协定、或同属经济同盟。排序规则是关系值权重 × 国家财富信号,财富高关系好的排前面。每个 tick 最多创建 5 个投资(跨所有国家)。你的阶层总财富必须 ≥ 1000 才有资格
精华
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自用截图
自用
游戏一共三个职业,分别是战士、法师、游侠 先看实例—— 战士 法师 游侠 攻10 10 10 防10 10 10 心3 3 3 可以得出,三个职业一级属性总和均为23点,且攻击、防御、心智三维属性都一样。 再看二级实例—— 战士 法师 游侠 攻13 15 16 防19 17 16 心6 6 6 三个职业二级属性总和都为38点,比一级多15点。三者三维属性开始不相同了。 最后再看三级实例—— 战士
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