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更新建议

2023/08/19332 浏览游戏建议
本人难十二已通关
从游戏玩法上来看,很吸引人的一款小游戏,肉鸽,养成,多种多样的玩法都不错。
不过我认为从玩的感觉上来说,越玩下去感觉越难受。我下面说一下,整个游戏让我玩的比较难受的地方。
一,人物动作时长
    时长有点太长了,对于刚开始玩的新人,好的动画能吸不少粉,但是对于像我一样老玩家来说,经常打难十二,从难一到难十二怪物种类不变,仅数值上升,动作早就看腻了,而且打一次将近需要一个小时,大多时间都浪费在动作上,越玩就感觉越无聊。建议出一个极速模式,快速模式并没有感觉有多快。(感觉也出一个新模式提高关口收益,减少每层关口数量)。每次宝石的收益都不高了,没必要延长单局游戏时间。
二,关于酒吧,商店。
      既然酒吧可以免费招人,我建议可以出一个像勇者小队收人的项目,就是我第一次碰到酒馆之后,我可以付一些钱提高下次酒馆碰到这个人的概率(假设五块),或者必定有这个人(十块),商店也可以出一个装备订购下次碰到有这件装备(订购额外付出百分之五十价格,原价十块,订购十五),既然有金钱这一定义,像商店酒吧,接收更高价格的订购不少见。也能减少运气成分。使得同一个种子有不同的玩法。
分享一张神图截图
分享一张神图
神图种子走七步可以获取半套自爆或者半套孤星,开局半紫,难度12躺赢。 种子如下: 1762012275548[表情_斜眼笑][表情_斜眼笑][表情_斜眼笑]
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全角色升级天赋一览截图
全角色升级天赋一览
闲得蛋疼把每个角色的升级天赋都去看了一下,在此发个长贴做个总结,希望能给萌新一点帮助,并给出我心目中的强度排行。 绿色品质No.1——战士 升级自带小气势羁绊,自保能力极高,后期配合自身初始天赋和专武,能打能抗,每一斧头下去能回个80盾左右,这还是不另外带气势羁绊和计算暴击的情况。 绿色品质No.2——盾卫 自从盾卫改版过后,升级天赋多了个无伤反弹,这角色强度直线飙升。要不是因为法师的技能不能反弹
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天胡火魔导师难度一通关截图
天胡火魔导师难度一通关
炸起来很爽,但并不能无脑进攻,本萌新还不会配宝石[表情_微笑][表情_微笑][表情_微笑]实在太烧脑了,而且大部分都靠肉盾跟奶,我是单斧王开局[表情_捂脸哭][表情_捂脸哭][表情_捂脸哭]因为我预算只有八块
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我的新游戏《摇奖勇者》上线了,诚邀体验截图
我的新游戏《摇奖勇者》上线了,诚邀体验
游戏玩法是合理的选择遗物和装备,通过摇奖来获得战斗的胜利。 下载地址
官方
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个人1.1.8版本全防具测评
游戏版本:1.1.8 前言: 1.此次测评只考虑装备本身效果,而不考虑其稀有度/获取难度 2.测评等级为S、A、B、C,等级依次降低 3.测评等级只适用于所标注的英雄,也许还有我没有尝试过的套路,也请多多指教 防具测评 1.战鬼套: 等级:B+ 适用英雄:所有输出职业 点评:散件特殊效果和精力旺盛羁绊的效果都是增加满血状态速度,重击羁绊可以概率眩晕怪物,先手控怪/秒怪、保持满血形成良好循环,是前期
精华
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剧情图鉴这几个是怎么收集的截图
剧情图鉴这几个是怎么收集的
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10:07
巴巴托斯 翻越命运截图
巴巴托斯 翻越命运
运气较好,破坏魔杖来了之后基本上就稳通关了 后面补足不灭王冠和史莱姆小联动之后又来了战斧完成体系 一回合三千输出#魔王终局 #魔王终局攻略
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01:28
从零开始的勇者生活:简单的回合制游戏,策略肉鸽属性完美融合高分游戏试玩分享。截图
从零开始的勇者生活:简单的回合制游戏,策略肉鸽属性完美融合高分游戏试玩分享。
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12:04
难六空手流截图
难六空手流
整体上来说运气较差,但最后一次商店很好,如果能前期出神树头盔就更糊。 运营思路的话 开局需要尽快拿到一个绿色基础武器来合成双紫,通过两次删除武器尽快吃到,无武器时伤害加倍(需要羁绊)也就是在起始点附近有删除更好,这次开局就不是很好。 中局需要看情况,尽量走小怪,不走精英,打精英,高难空手有点费劲,而且收益没有想象中的那么高,原因就是对空手直接起加成的圣遗物不多,走小怪不走奇遇就是为了经验,升拳头。
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08:15
脆弱流截图
脆弱流
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