我才知道,我并不是恨绝了霸体。

修改于2024/07/20216 浏览反馈
●壹——————>>>
  之前,我以为我对霸体的恶意,我以为是因为“我认为它降低了拆招收益”  改了这么久,我终于知道我对他的恶意仅仅是限于,痴汉贴脸原地立定跳的行为。
  由于痴汉原地跳,时至今日,我仍然不赞成,闪有全程霸体,只希望闪的瞬间和闪结束的瞬间有霸体。 
  但是,不可否认的,闪的霸体效果,确实对拆招,出招造成了影响。 
●贰——————>>>
  闪和拆招的关系很复杂,以至于之前我甚至不知道我在讨厌什么。
    1.我讨厌:拆招之后没有僵直,没有优势。
    2.我讨厌:拆的前一招,却可以打断后一招。
  因为第1点,我讨厌闪霸;因为第2点,我喜欢闪霸。我和闪现,多暧昧啊,以至于之前,我自己都不知道,我对他是什么感受。
●叁——————>>>
  毕竟是宋哥,早就看透了,我们所讨厌的到底是什么。所以曾经有过那么一个全段位预拆的版本。
  预拆的引入,缓解了拆招和霸体的矛盾,让受击拆招,专注于解除自身的受击状态;让预判拆招,专注于拆除对面的僵直(!),进行反打。
●肆——————>>>
  饭和菜一起吃,方才觉得美味。
  “预拆”和“真正的见招拆招”,必须是同时引入。
   真正的见招拆招指:“我出什么招,你才能拆什么招,我出完这一招之(或闪)后,你再拆也不影响我其他操作。”
   有人说这是网络延迟,必然有延迟拆,在这里,我说不对,这必定是可以解决的。
●伍——————>>>
  碰撞拆已经基本没有了,他和预拆的概念很像,只不过比预拆招更有难度,如是而已。
  预拆的引入,会带来一些意想不到的拆招,影响双方的操作,希望预拆是我们主动去拆,而不是,出招过程中,不知怎么的就预拆了。
  我想起弈剑行有两种输入方式。
    1.滑动屏幕一厘米,抬手释放。
    2.滑动屏幕超过两厘米,自动释放。
  第二种操作方式,作为预拆,或者在霸体,拆招等状态下可预拆。
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