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N周目的不打工开局
如题,打工收益低得离谱,天赋点满后,开局能有40的五维和¥9000。以下是我试图不碰打工的开局方式。
(一周目玩可以参考本帖的生活成本后,自己控制打工次数,摸索决策的乐趣)
【消费-一整套工具书¥300】
这东西限购一份,买完还有¥8700。
【生活-省到极致50/周】折合¥200/月
【消费-房屋-城中村单间¥800/月】
这是最低成本的生活成本¥1000/月。
8700÷1000=8……700
@冥幽
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UI问题
让我点订单,但按钮在哪呢?底部还不能滑动
@冥幽
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UI显示不全
如图,手机玩感觉不少按钮偏大偏挤,甚至显示不全的情况下我还没法往后翻。
@冥幽
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颜色差分有点小了
要不是靠在一起截图放大了看,远远看去真的很难区分。很多时候想合了或者长按了看见价格不一样才知道不是同一阶
@冥幽
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震惊
真吓人啊,3秒速通
@冥幽
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护符
这些护符有什么效果全都不知道
@冥幽
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00:06

这是bug还是特色?
手指按的位置跟实际生效位置差距大得反直觉了
@冥幽
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@冥幽
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霉逼的幻想
如图,一整局没有刷到一根金杆。
金装到后面出率也不算低了,图鉴也有砍低级道具的权重,但概率这个东西一直歪起来也是不讲道理。
接下来是基于游戏已有机制的一点幻想。
商店类比好感度做个永久buff或者类比建设系统做局内buff
根据累计消费(次数,或金额)概率涨进度条,buff做成意向商品出率提升权重。
如:可以根据进度等级梯次给:灰,绿,蓝,紫,金色道具的选择权(不给红的),并限制选择次数(选了之后
@冥幽
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通关了
没满阶的成就是收割次数跟作物量
@冥幽
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