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说实话我不想测了!

2023/08/2590 浏览综合
我不信还有比我非的![表情_嫌弃]
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伊瑟
7.7
4天前 新版本更新
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伊瑟 封面
4天前 新版本更新
节奏榜6.1截图
节奏榜6.1
一、节奏榜补充: 本期接上期,仅更新一些由于版本变动出现波动的卡,以及我对这些卡的见解。 ①节奏榜上升 席淋斯:版本小加强,加上在机制上克制新卡闪萝,导致此卡焕发第二春,但我对这张卡未来不是很看好,她确实拥有着高贵的遗忘debuf,但同样的她几乎也只有这个,本身技能又偏向打反手,三体人横行的当下及未来,我觉得她很难再上一步。 光狩谛听:版本小加强,玩法有待开发,至少可以用来反核了,而且伊瑟唯一的迟
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SSR培养优先级(新手和咸鱼老玩家必看)截图
SSR培养优先级(新手和咸鱼老玩家必看)
内容太多了,懒的做视频,单看个图算了,有需要的自己去下面找简单介绍吧。 老玩家角色重置只建议在下面三组角色中看自己阵容不太需要哪个。 新手需要看角色简单介绍的话在下面2000字中找找再去论坛攻略里看看就行。 我的最新攻略以后都在小破站了,名称:伊瑟璟璃。 新手前面炼、克洛斯、凌罗推图就行,都是白给的专属资源,养了也不亏。 光暗的话,葵诺丝、逆翎、瑞玛丽、玄骊、艾莉尔、利拉姆、梨梨、莎朗(所有没有毒
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8 人自由组队赛“之鹤杯”截图
8 人自由组队赛“之鹤杯”
1.队长先发帖,封面贴图贴任意和伊瑟相关图片即可,标题标明是8人挑战赛 2.队长发布完帖子后,其他参赛7人点进队长贴子里点报名即可 3.游戏内自由组队,自由安排挑战顺序,bo1即可,决出最后4强以及冠亚军 4.一共要截3张图,BPban选图、对战过程图、输赢结果图。具体可参考下面的贴图 5.最后附上4强的tap昵称、tapID、游戏昵称、游戏UID 6.四强结果出来后,发帖者修改帖子内容、附上4、
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伊瑟SS5 入坑一图流截图
伊瑟SS5 入坑一图流
有诚意的版本,应当配以有诚意的攻略! 赶在新服开启制作完了一图流2.0 日常宣传一波节奏榜 一图流2.0现已收录入节奏榜中,后续的信息也会持续更新。 敬祝各位!超链愉快!
精华
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八个人的挑战赛截图
八个人的挑战赛
1.队长先发帖,封面贴图贴任意和伊瑟相关图片即可,标题标明是8人挑战赛 2.队长发布完帖子后,其他参赛7人点进队长贴子里点报名即可 3.游戏内自由组队,自由安排挑战顺序,bo1即可,决出最后4强以及冠亚军 4.一共要截3张图,BPban选图、对战过程图、输赢结果图。具体可参考下面的贴图 5.最后附上4强的tap昵称、tapID、游戏昵称、游戏UID 6.四强结果出来后,发帖者修改帖子内容、附上4、
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维斯佩拉 26秒速通阵容截图
维斯佩拉 26秒速通阵容
大家好我是花花呀 今天给大家发一下维斯佩拉的速通阵容 在这里首先感谢Abyss的某位成员提供阵容 目前国际服排名第六 同为26秒并列第六 以下是我的角色配置 5555莉拉姆 5555黛娜 5555荼靡 5555千羽 5441彼岸汀 1级光执事 3级角斗士 🔥注意 一定要注意配速 以及拉姆要求极高🔥 下面就是角色装备⬇️ 一速荼靡 1暴击2抵抗 带死神 与七老爷商讨后70暴击也可以 疾驰奋进讯光 3
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3500分肉队玩家BOX和BP心得分享(下)截图
3500分肉队玩家BOX和BP心得分享(下)
[表情_酷]接着上一篇讲完了解控手继续讲~ 功能性辅助 ①逆翎 国服公测以来最常青最万金油的卡,内战打防御C优先级高但不要给对面光枪[表情_嫌弃]、打生命C相对劣势容易被荆棘翻盘[表情_吃瓜]、打拂秋最好加她cd不给开大,打芙蕾雅体系超车好用,反核相对用得少。带胡狼就大招和叠层更快,能破玄骊2层被动;带琥珀侧重自保,转移对自身火力;对面带万魔而且前两手拿的话,基本上是偏核阵容[表情_吃瓜] ②梨梨
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重铸防御角色荣光截图
重铸防御角色荣光
#智壳名字:搬山甲士 智壳介绍:行事低调,沉默寡言,平时喜欢炫耀厚重的装甲,以强悍霸道的防御著称,讨厌逃避,喜欢强硬的正面对抗,但其实冷酷的装甲下蕴藏着正义的心...坊间至今流传着关于它的传闻。 智壳外观:浑身覆盖着鳞片状的散发着寒光的装甲,尖利的爪子似乎连时空都能撕裂,锐利的眼神仿佛要洞穿世间所有的罪恶。 智壳类型:防御型 基础属性:生命——3200,攻击——200,防御——500 可能出现
精华
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伊瑟同人【一段关于“空”的小对话】截图
伊瑟同人【一段关于“空”的小对话】
玄琪跑出家门,去追求完美世界的途中遇到了遇到赫尔基德。 “这不是龙族贵少吗?”赫尔基德把玩着手中的石头“听说,你是要跑出去要为你那肮脏的血液赎罪,就像拿绞索绞杀自己的资本家一样,好像是说要去创造什么……完美的世界来着?” “真正的完美是存在的。”玄琪说着,拳头紧攥,目光抬到了左下角。“只是被自身虚伪所掩盖了。” 赫尔基德听罢做出一副可怜状“真是天真。成年人的世界里只有利益。” “哦~”一句不知从哪
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关于效果抵抗计算公式的新猜想截图
关于效果抵抗计算公式的新猜想
现在主流效果命中与抵抗的计算公式是【最终概率=初始概率×(1+命中-抵抗)】。但这无法解释旧光执事“最终抵抗翻倍”的效果,实测旧光执事只有当“抵抗-命中>100%”时才能实现完全抵抗,而当“抵抗-命中>50%”时无法实现完全抵抗。 基于此,有一个新猜想,就是命中抵抗计算公式其实是个分段函数: 1)当命中>抵抗时,最终概率=初始概率×(1+命中-抵抗); 2)当抵抗>命中时,最终概率=初始概率÷(1
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