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节奏榜6.1
一、节奏榜补充:
本期接上期,仅更新一些由于版本变动出现波动的卡,以及我对这些卡的见解。
①节奏榜上升
席淋斯:版本小加强,加上在机制上克制新卡闪萝,导致此卡焕发第二春,但我对这张卡未来不是很看好,她确实拥有着高贵的遗忘debuf,但同样的她几乎也只有这个,本身技能又偏向打反手,三体人横行的当下及未来,我觉得她很难再上一步。
光狩谛听:版本小加强,玩法有待开发,至少可以用来反核了,而且伊瑟唯一的迟
@lance
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SSR培养优先级(新手和咸鱼老玩家必看)
内容太多了,懒的做视频,单看个图算了,有需要的自己去下面找简单介绍吧。
老玩家角色重置只建议在下面三组角色中看自己阵容不太需要哪个。
新手需要看角色简单介绍的话在下面2000字中找找再去论坛攻略里看看就行。
我的最新攻略以后都在小破站了,名称:伊瑟璟璃。
新手前面炼、克洛斯、凌罗推图就行,都是白给的专属资源,养了也不亏。
光暗的话,葵诺丝、逆翎、瑞玛丽、玄骊、艾莉尔、利拉姆、梨梨、莎朗(所有没有毒
@璟璃
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8 人自由组队赛“之鹤杯”
1.队长先发帖,封面贴图贴任意和伊瑟相关图片即可,标题标明是8人挑战赛 2.队长发布完帖子后,其他参赛7人点进队长贴子里点报名即可 3.游戏内自由组队,自由安排挑战顺序,bo1即可,决出最后4强以及冠亚军 4.一共要截3张图,BPban选图、对战过程图、输赢结果图。具体可参考下面的贴图 5.最后附上4强的tap昵称、tapID、游戏昵称、游戏UID 6.四强结果出来后,发帖者修改帖子内容、附上4、
@胡萝卜汁
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伊瑟SS5 入坑一图流
有诚意的版本,应当配以有诚意的攻略!
赶在新服开启制作完了一图流2.0
日常宣传一波节奏榜
一图流2.0现已收录入节奏榜中,后续的信息也会持续更新。
敬祝各位!超链愉快!
精华
@光之瑞拉
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八个人的挑战赛
1.队长先发帖,封面贴图贴任意和伊瑟相关图片即可,标题标明是8人挑战赛
2.队长发布完帖子后,其他参赛7人点进队长贴子里点报名即可
3.游戏内自由组队,自由安排挑战顺序,bo1即可,决出最后4强以及冠亚军
4.一共要截3张图,BPban选图、对战过程图、输赢结果图。具体可参考下面的贴图
5.最后附上4强的tap昵称、tapID、游戏昵称、游戏UID
6.四强结果出来后,发帖者修改帖子内容、附上4、
@周40
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维斯佩拉 26秒速通阵容
大家好我是花花呀
今天给大家发一下维斯佩拉的速通阵容
在这里首先感谢Abyss的某位成员提供阵容
目前国际服排名第六 同为26秒并列第六
以下是我的角色配置
5555莉拉姆
5555黛娜
5555荼靡
5555千羽
5441彼岸汀
1级光执事 3级角斗士
🔥注意 一定要注意配速 以及拉姆要求极高🔥
下面就是角色装备⬇️
一速荼靡
1暴击2抵抗 带死神 与七老爷商讨后70暴击也可以
疾驰奋进讯光 3
@浅花
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3500分肉队玩家BOX和BP心得分享(下)
[表情_酷]接着上一篇讲完了解控手继续讲~
功能性辅助
①逆翎
国服公测以来最常青最万金油的卡,内战打防御C优先级高但不要给对面光枪[表情_嫌弃]、打生命C相对劣势容易被荆棘翻盘[表情_吃瓜]、打拂秋最好加她cd不给开大,打芙蕾雅体系超车好用,反核相对用得少。带胡狼就大招和叠层更快,能破玄骊2层被动;带琥珀侧重自保,转移对自身火力;对面带万魔而且前两手拿的话,基本上是偏核阵容[表情_吃瓜]
②梨梨
@折憂
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重铸防御角色荣光
#智壳名字:搬山甲士
智壳介绍:行事低调,沉默寡言,平时喜欢炫耀厚重的装甲,以强悍霸道的防御著称,讨厌逃避,喜欢强硬的正面对抗,但其实冷酷的装甲下蕴藏着正义的心...坊间至今流传着关于它的传闻。
智壳外观:浑身覆盖着鳞片状的散发着寒光的装甲,尖利的爪子似乎连时空都能撕裂,锐利的眼神仿佛要洞穿世间所有的罪恶。
智壳类型:防御型
基础属性:生命——3200,攻击——200,防御——500
可能出现
精华
@默声人
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伊瑟同人【一段关于“空”的小对话】
玄琪跑出家门,去追求完美世界的途中遇到了遇到赫尔基德。
“这不是龙族贵少吗?”赫尔基德把玩着手中的石头“听说,你是要跑出去要为你那肮脏的血液赎罪,就像拿绞索绞杀自己的资本家一样,好像是说要去创造什么……完美的世界来着?”
“真正的完美是存在的。”玄琪说着,拳头紧攥,目光抬到了左下角。“只是被自身虚伪所掩盖了。”
赫尔基德听罢做出一副可怜状“真是天真。成年人的世界里只有利益。”
“哦~”一句不知从哪
@User363355577
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关于效果抵抗计算公式的新猜想
现在主流效果命中与抵抗的计算公式是【最终概率=初始概率×(1+命中-抵抗)】。但这无法解释旧光执事“最终抵抗翻倍”的效果,实测旧光执事只有当“抵抗-命中>100%”时才能实现完全抵抗,而当“抵抗-命中>50%”时无法实现完全抵抗。
基于此,有一个新猜想,就是命中抵抗计算公式其实是个分段函数:
1)当命中>抵抗时,最终概率=初始概率×(1+命中-抵抗);
2)当抵抗>命中时,最终概率=初始概率÷(1
@Medies
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