关于效果抵抗计算公式的新猜想
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现在主流效果命中与抵抗的计算公式是【最终概率=初始概率×(1+命中-抵抗)】。但这无法解释旧光执事“最终抵抗翻倍”的效果,实测旧光执事只有当“抵抗-命中>100%”时才能实现完全抵抗,而当“抵抗-命中>50%”时无法实现完全抵抗。
基于此,有一个新猜想,就是命中抵抗计算公式其实是个分段函数:
1)当命中>抵抗时,最终概率=初始概率×(1+命中-抵抗);
2)当抵抗>命中时,最终概率=初始概率÷(1+抵抗-命中)。
3)仍然保留原来最终概率不大于初始概率2倍且不大于90%,同时不低于初始概率一半的限制。
这个理论与原有理论不冲突,并且能很好解释光执事的现象。
1、与原有理论关系
新公式只是在抵抗大于命中时,将原来的线性公式变成了非线性公式,其他所有都不变。
新公式下,当命中大于抵抗100时实现最终概率翻倍,当抵抗大于命中100时实现最终概率减半。
2、光执事效果解释
按照新公式,最终抵抗=超额抵抗÷(1+超额抵抗)。也就是说,当超额抵抗(即抵抗减命中)=50时,最终抵抗=33.3%;当超额抵抗=100时,最终抵抗=50%,此时被旧光执事翻倍则为100%,实现完全抵抗。
这个也能解释最近网友 梦白荆神 对新光执事的实测数据。他在三级光执事(最终抵抗提升60%)、超额抵抗为57的情况下,实测了60多次,结果是渺渺二技能(初始40%概率)的最终命中概率是19%。按新公式计算,最终抵抗=0.57÷(1+0.57)=36.3%,光执事乘1.6后的真·最终抵抗为58%,那么最终命中概率是40%×(1-58%)=0.17,和实测结果较为符合。
以上仅为猜想,当前伊瑟最缺的就是实测数据,欢迎大家测试验证。




