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关于效果抵抗计算公式的新猜想

05/23508 浏览综合
现在主流效果命中与抵抗的计算公式是【最终概率=初始概率×(1+命中-抵抗)】。但这无法解释旧光执事“最终抵抗翻倍”的效果,实测旧光执事只有当“抵抗-命中>100%”时才能实现完全抵抗,而当“抵抗-命中>50%”时无法实现完全抵抗。
基于此,有一个新猜想,就是命中抵抗计算公式其实是个分段函数:
1)当命中>抵抗时,最终概率=初始概率×(1+命中-抵抗);
2)当抵抗>命中时,最终概率=初始概率÷(1+抵抗-命中)。
3)仍然保留原来最终概率不大于初始概率2倍且不大于90%,同时不低于初始概率一半的限制。
这个理论与原有理论不冲突,并且能很好解释光执事的现象。
1、与原有理论关系
新公式只是在抵抗大于命中时,将原来的线性公式变成了非线性公式,其他所有都不变。
新公式下,当命中大于抵抗100时实现最终概率翻倍,当抵抗大于命中100时实现最终概率减半。
2、光执事效果解释
按照新公式,最终抵抗=超额抵抗÷(1+超额抵抗)。也就是说,当超额抵抗(即抵抗减命中)=50时,最终抵抗=33.3%;当超额抵抗=100时,最终抵抗=50%,此时被旧光执事翻倍则为100%,实现完全抵抗。
这个也能解释最近网友 梦白荆神 对新光执事的实测数据。他在三级光执事(最终抵抗提升60%)、超额抵抗为57的情况下,实测了60多次,结果是渺渺二技能(初始40%概率)的最终命中概率是19%。按新公式计算,最终抵抗=0.57÷(1+0.57)=36.3%,光执事乘1.6后的真·最终抵抗为58%,那么最终命中概率是40%×(1-58%)=0.17,和实测结果较为符合。
以上仅为猜想,当前伊瑟最缺的就是实测数据,欢迎大家测试验证。
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伊瑟
7.6
5天前 新版本更新
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5天前 新版本更新
节奏榜(无售后,纯主观,你说你对)截图
节奏榜(无售后,纯主观,你说你对)
1、叠甲: 虽然不理解这游戏为什么还会时不时看到些萌新,也平等地建议每个想入坑的玩家放弃这个想法。但确实好久没看到人做节奏榜了,就上班摸鱼随手做一个。笔者开服老登,每个赛季RTA传说2水平,在此做一个完全无售后仅供参考的节奏榜。以后随缘更新,这个节奏榜的适用赛季大概是5.3赛季(不是现在的超能赛季,超能赛季更偏向坐地) 2、练卡建议: PVP玩家或者PVE玩家自选榜单去看。建议优先练两个榜单的T0
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SSR培养优先级(新手和咸鱼老玩家必看)截图
SSR培养优先级(新手和咸鱼老玩家必看)
内容太多了,懒的做视频,单看个图算了,有需要的自己去下面找简单介绍吧。 老玩家角色重置只建议在下面三组角色中看自己阵容不太需要哪个。 新手需要看角色简单介绍的话在下面2000字中找找再去论坛攻略里看看就行。 新手前面炼、克洛斯、凌罗推图就行,都是专属资源,养了也不亏。 光暗的话,逆翎、瑞玛丽、玄骊、艾莉尔、利拉姆、梨梨、莎朗(所有没有毒免的副本都会变得非常轻松)前面比较适合开荒,牛开荒也还可以。 R
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【新手向】常用C位装备极简共享方案截图
【新手向】常用C位装备极简共享方案
这是有个朋友找我要的,内容很简单我就不美化了,能看懂就行。 注意这只是针对早期装备缺少时的通用方案,不等于单个角色的最佳方案,也不等于他们不适合穿其他装备。 无双视实际需要可以改成暴率。如果装备能长期给特定角色用,强攻可以改成属性增伤。 没有乘势的话,洞悉也行,没三矩阵也能两矩阵过渡,这些矩阵常识就不在此展开说了,主要理解一下同类C位合并的逻辑就行,其他角色都可以按相同的逻辑装进来。 第一组装备对
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关于被克制的暴击率测试截图
关于被克制的暴击率测试
今天在频道和大家在聊天的时候讨论到了这个问题,所以就进行了一下测试,测试结果是131%暴击率有出现不暴击情况 同时143暴击率也同样有不暴击的情况 143是因为143×0.7=100.1 所以既不是加法也不是乘法 但是按照描述降低30%暴击率的看法 如果默认100%是满 多出的不算 那么概率和70%的 差别挺大的 还没有进行其他的测试 不知道大家怎么看 刚好100%暴击的测试情况还没进行 先发个帖
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我去,我这个是理论最低了吧?截图
我去,我这个是理论最低了吧?
本来看着14速也没觉得很低的,结果逛了一圈论坛没发现比我更低的了,不会就是理论最低了吧?
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奥萨尔不息结算顺序太奇怪了吧?截图
奥萨尔不息结算顺序太奇怪了吧?
同是有队友在场的情况,为什么我皇后抽血后对面奥萨尔触发了不息没死,而对面反手一刀我奥萨尔就直接死了?
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8 人自由组队赛“之鹤杯”截图
8 人自由组队赛“之鹤杯”
1.队长先发帖,封面贴图贴任意和伊瑟相关图片即可,标题标明是8人挑战赛 2.队长发布完帖子后,其他参赛7人点进队长贴子里点报名即可 3.游戏内自由组队,自由安排挑战顺序,bo1即可,决出最后4强以及冠亚军 4.一共要截3张图,BPban选图、对战过程图、输赢结果图。具体可参考下面的贴图 5.最后附上4强的tap昵称、tapID、游戏昵称、游戏UID 6.四强结果出来后,发帖者修改帖子内容、附上4、
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像素模拟战角色推荐,主c智壳带蛇截图
像素模拟战角色推荐,主c智壳带蛇
牛:纳伽兰(一定要有暴击,看看智壳的属性是否带暴击留着,由于暴击过于稀有打逆属性暴击不了,所以主c是牛的情况一定要有一个水c) 赫同 狼人 船长 千羽 主要是赫同和牛这2个大c,有紫色以上的(最好是金)直接爽玩
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千羽解析截图
千羽解析
千羽 :速控的补强且朴实无华的强 推荐加点:555 推荐智壳:白獠,胡狼,启示录 推荐源器:疾驰,狂怒,疾影强袭(白獠) 疾驰,戍卫,迅光天击 狂怒,洞悉,疾影强袭 推荐属性:百暴>速度>暴击伤害>其他 PVP推荐配队: 速控队:芙蕾雅,谛听,千羽,渺渺 速控队:千羽,拿鹤,渺渺,奈薇忒 #伊瑟 #伊瑟ss2赛季 #伊瑟攻略
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内置源器回收方案是认真的吗?不审核的?截图
内置源器回收方案是认真的吗?不审核的?
综合回收方案的DPS3条目,给部分矩阵的左一左二元件设置个“主属性不为暴击爆伤”的筛选条件,这不就是把全部左一左二都给回收了?应该是在副属性设置条件吧? 没仔细看就直接点回收的可有福了
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