原魔丨冰风与发条的旋舞曲——冰风组曲技能详解
宝藏2023/08/27500 浏览综合
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Hello大家好鸭,这里是C茉!
在4.0新增了这样一个令人着迷的原魔:试想一下欧洲中世纪的高雅舞蹈,此时此刻正呈现在你的面前,你的内心激荡起波澜…而在枫丹,博絮埃就实现了这一壮举,两台舞蹈奇械——科培琉司与歌裴莉娅,就这样诞生了。
文章主讲高潮部分,最为重要;
全篇较长,其他可选看
CONTENTS
一、方位与开局
二、冰风组曲高潮机制
●战斗的开始
●歌裴莉娅的葬送
●科培琉司的劫罚
●高潮的行为轴析
三、非高潮技能
四、应对方法

冰风组曲-基本信息
●基础生命值:15.0蕈兽(Lv.90:556504)
●基础攻击力:5.0浮舍(Lv.90:9516),对700防御力的角色,预估造成5479点伤害。
●特征抗性:70%风元素抗性,70%冰元素抗性,10%其他抗性;出场+300%全抗;高潮歌裴莉娅+25%全抗。
●元素能量掉落:白微粒[0x3],白晶球[75,50,25,0]。
●地图分布:枫丹廷区-茉洁站南。
●图鉴分类:自律机关。由枫丹科学院研发的奇械舞者。在博絮埃最初的设想中,奇械舞者是超越机械复制时代的艺术品。但在博絮埃被迫离任后,该项目改由梅雅德接手。梅雅德对于奇械和舞者均有自己独到的见解,因此在迭代过程中,奇械舞者的各项功能在臻于完备的同时,也逐渐偏离了博絮埃的设计初衷。
●主要掉落:
共用:乐团、角斗士、自在松石、哀叙冰玉;
歌裴莉娅:奇械发条备件·歌裴莉娅,战狂、教官、幸运儿;
科培琉司:奇械发条备件·科培琉司,战狂、流放者、幸运儿、祭冰;
●评测:目前版本最具观赏性的BOSS,其设计的初衷可能是作为观赏用舞蹈器械,之后被梅雅德改造成战斗机械,此即为战斗用舞蹈型机械,兼具不俗的伤害和观赏性。「您别急,此『观赏』非彼『观赏』,这乃是『眼观心赏』的意思,不是什么观花赏月。」

(地图手搓的,精度会有所差异)
从欧庇克莱歌剧院的传送锚点出按照上述路线行走即可到达。它是非直接入战的BOSS,其需要和入口处的梅雅德交谈一下,选择你需要的挑战,初次对话可能会有点久。


▋战斗的开始:在冰风组曲出场时,先进行短暂的开幕表演,表现为周围变暗,灯光投射,此时不要贸然上前输出打阵,因为这段时间,全抗性+300%!

图1:冰风组曲入场
出场的高抗时间约5s,之后就可以直接输出了。在进入战斗的半分钟后,即将进行「高潮开演」:
冰风组曲分为「歌裴莉娅的葬送」和「科培琉司的劫罚」二曲,两者的高潮是完全不一样的,具体请见下文。在组曲高潮结束后的半分钟之后还会再次施放,如此循环。

▋歌裴莉娅的葬送:
▶ 大致演出过程
歌裴莉娅唤出3个绕场顺时针旋转的「风旋」,两人在场地中央进行双人旋舞,随后科培琉司告别歌裴莉娅,暴露荒性核心,自己则跑到场地边缘,朝玩家施放冰刃,最后溜冰返回,与歌裴莉娅顺利汇合,重复3次。
主要的流程可以分为送别、独奏、回归三个阶段,高潮可以视为这三个阶段重复3次。
送别包括:皙飏畛域、风波荒露;
独奏包括:寒波凌锐、风葬回旋(1-2段);
回归包括:风葬回旋(3段之后)。

图2:歌裴莉娅高潮速览
▶ 主要机制过程
送别-风波荒露:歌裴莉娅在送走科培琉司后,自身发生一次无削气暴,同时暴露荒性核心,此后全抗性还将额外提升25%;
独奏-寒波凌锐:场地边缘的科培琉司会连续朝玩家发射2道冰刃,后溜冰返回汇合;
独奏-风葬回旋:离开科培琉司后,歌裴莉娅在场地中央进行4段普攻和2次气暴,迎接科培琉司返回。
荒性核心:芒性攻击可以暂时移除这个回合的抗性提升,并削弱气暴的推力,使玩家更容易接近其去输出;累计受到3次芒性攻击就会中断组曲。
*使用芒性攻击命中核心,获得「送葬的风暴」成就!

歌裴莉娅-高潮全阶段一览
●皙飏畛域:科培琉司和歌裴莉娅进行3次冰元素攻击和2次风元素攻击,均造成对应元素60%攻击力的伤害,并带有伤害衰减;随后科培琉司溜冰划走,造成80%攻击力的冰元素伤害。

图3:皙飏畛域
●风波荒露:歌裴莉娅产生一次无削气暴,造成90%攻击力的风元素伤害;同时开始暴露荒性核心;本次气暴不能或无法被削弱,故得名无削气暴。此前若被芒削弱,则此时抗性提升将重置,为25%抗性提升。

图4:风波荒露
●寒波凌锐:科培琉司迅速发射2道冰刃,均造成100%攻击力的冰元素伤害。

图5:寒波凌锐
●风葬回旋:科培琉司开始返回,在路径上划拉出碎冰,持续造成40%攻击力的冰元素伤害;此时歌裴莉娅在场地中央进行4段普通攻击和2段气暴,普攻每段造成92%攻击力的风元素伤害,气暴造成90%攻击力的风元素伤害且会推开玩家,该气暴是可以被削弱的,削弱后的气暴只造成60%攻击力的伤害,并且不会大幅推开玩家。

图6:风葬回旋
▶ 风旋染色机制歌裴莉娅召唤的「风旋」,会绕场地顺时针缓慢移动,靠近会慢慢牵引玩家。
存在时,其可以被科培琉司的冰刃染色:染色前,风旋每0.4s会造成15%攻击力的风元素伤害;染色后,风旋每0.4s会造成25%攻击力的风元素与冰元素伤害;

▋科培琉司的劫罚:
▶ 大致演出过程
科培琉司唤出3个定于场上的「霜心」,由科培琉司在中央旋转加速,送出歌裴莉娅,自己则在原地开启冰嶂,暴露芒性核心,而歌裴莉娅朝玩家施放具有追踪性的风刃,最后旋转返回,科培琉司则进行挥舞迎接歌裴莉娅,重复3次。
主要的流程可以分为送别、独奏、回归三个阶段,高潮可以视为这三个阶段重复3次。
送别包括:斫冰錾界、藏芒冰嶂;
独奏包括:风袭流卷;
回归包括:风归雪落。

图7:科培琉司高潮速览
▶ 主要机制过程
送别-藏芒冰嶂:科培琉司送走歌裴莉娅后,自身展开8单位冻元素冰嶂,同时暴露芒性核心,该冰嶂无伤害转化;独奏-风袭流卷:场地边缘的歌裴莉娅会连续朝玩家发射3道追踪性风刃,后旋转返回汇合;
独奏-风归雪落:科培琉司在场地。
芒性核心:若科培琉司正处于护盾庇护,则荒性攻击可以直接移除这个护盾;累计受到3次荒性攻击就会中断组曲。
*使用荒性攻击移除冰嶂,获得「坚冰的赌咒」成就!科培琉司-高潮全阶段一览
●斫冰錾界:科培琉司在场地中央高速旋转送出歌裴莉娅,总共会进行3次攻击,依次造成90%、90%、100%攻击力的冰元素伤害。

图8:斫冰錾界
●藏芒冰嶂:科培琉司展开冰嶂,然后进入等待状态。

图9:藏芒冰嶂
●风袭流卷:歌裴莉娅在场地边缘连续发射3道具有追踪性的风刃,造成100%攻击力的风元素伤害。

图10:风袭流卷
●风归雪落:歌裴莉娅旋转着返回,期间接触将持续造成25%攻击力的风元素伤害,同时科培琉司进行迎接之舞,挥舞3下,造成100%攻击力的冰元素伤害。

图11:风袭流卷
▶ 霜心气暴机制科培琉司召唤的「霜心」,定于场地内缘,每2.35s会自发产生一次冰爆,造成60%攻击力的冰元素伤害;存在时,其可以被歌裴莉娅的风刃引爆,额外造成范围更大的100%攻击力的冰元素伤害;

▋高潮的行为轴析:
<硬核内容,选看>这部分可能会让你直接懵掉
介绍了高潮的攻击模式,那么也应该介绍它们的时间分布了,部分玩家肯定关心组曲的高潮持续多久、多久刷一下盾、多久暴露芒荒核心,甚至担心之后下深渊了,怎么安排最合适。
那么话不多说,直接上图:
行为轴:描述组曲内两人的主要行为;芒荒轴:芒荒核心暴露的时间。


点击展开图例
●组曲总耗时:以风旋或者霜心从出现直至消失的时间,规定为组曲总耗时时间。其中科培琉司的劫罚组曲总耗时46.694s,歌裴莉娅的葬送组曲总耗时49.194s。
●芒荒态有效时间:指开始暴露芒荒核心至组曲结束的总时间。科培琉司的芒性态有效时间40.666s,歌裴莉娅的荒性态有效时间43.125s。
●循环:指完整进行送别、独奏、回归三个阶段,中间的空档期不计入。科培琉司的循环时间为10.791s,歌裴莉娅的循环时间为13.861s。
●周期:指组曲进行时,相同行为在本次和下一次施放时所间隔的时间。。科培琉司的周期为16.000s,歌裴莉娅的周期为16.750s。它与循环的不同在于,周期包含了部分的空档期,故时间不同。
●回合:是一种特殊的周期。回合是作为抗性重置(歌裴莉娅)或冰嶂刷新(科培琉司)的一个标记,对于科培琉司,规定以展开冰嶂至下一次展开冰嶂为一回合;对于歌裴莉娅,则规定本次施放无削气爆至下一次施放无削气爆为一回合。另外,回合也可以粗略的记为完整进行独奏、回归、送别三个阶段,但计入空档期。
结合周期,也就是,科培琉斯每16s刷新一次冰嶂,歌裴莉娅每16.75s重置抗性。
至于图中为何只画了2个循环,那请注意观察图中所用的符号哦~
更细的轴在下面的图,但因为太细了,就以excel的图展示了:
组曲全轴一览

细心的玩家可能发现,暴露核心和展开护罩、进行气暴时间不相同,但两者相差小于0.1s,可以忽略不计,以最早的为准。


1. 冰风旋舞
伤害:★★★☆☆
躲避难度:★★☆☆☆
▋技能详情:
●拂风铿霜:选择歌裴莉娅组曲与科培琉司组曲后均会施放。
歌裴莉娅和科培琉司分别进行一段上挑攻击,均造成对应元素60%攻击力的伤害,击退玩家。

图12:冰风旋舞
●躲避:距离较近才会施放,且有很明显的转身上挑前摇,容易躲避。
2. 凝霜旋舞
伤害:★★★☆☆
躲避难度:★☆☆☆☆
▋技能详情:
●履冰环合:选择歌裴莉娅组曲后会施放。
科培琉司绕歌裴莉娅滑冰旋转一圈,然后抱起歌裴莉娅,待冰块消失后放下。滑冰时,科培琉司造成70%攻击力的冰元素伤害,后冰块引爆,造成80%攻击力的冰元素伤害,均击退玩家。

图13:凝霜旋舞
●躲避:距离适中(5m)大概率施放,在施放之前会有范围提示,远离即可,注意留下的冰块。
3. 霜锋一现
伤害:★★★★☆
躲避难度:★★☆☆☆
▋技能详情:
●珠峰顶寒:选择歌裴莉娅组曲后施放。科培琉司举起拐杖,朝地狠狠一击,便立起小山一座。冰山造成80%、40%攻击力的冰元素伤害,并击飞玩家。

图14:霜锋一现
●躲避:离得越远,越容易施放,还能够连放。施放之前科培琉司会拿出法杖,歌裴莉娅会和他一起旋转,才会施放技能,还是挺明显的。
4. 如落天仙
伤害:★★★☆☆
躲避难度:★☆☆☆☆
▋技能详情:
●风起风落:选择科培琉司组曲后会施放。
科培琉司将歌裴莉娅高高抛起,歌裴莉娅落地后不断旋转,最后接入科培琉司的怀抱中。歌裴莉娅落地造成60%攻击力的风元素伤害,击退玩家;返回时旋转不断造成15%攻击力的风元素伤害,仅打断玩家。

图15:如落天仙
●躲避:随机施放,在歌裴莉娅落地之前会有短暂的范围提示,远离即可,注意旋转的歌裴莉娅。
5. 流风旋动
伤害:★★★★☆
躲避难度:★☆☆☆☆
▋技能详情:
●吹尘断界:选择科培琉司组曲后会施放。科培琉司与歌裴莉娅手牵手,拽着歌裴莉娅进行原地大旋转。两人旋转造成4段30%攻击力的风元素伤害,并击退玩家。

图16:流风旋动
●躲避:接近随机施放,在旋转之前,两者会有牵手外倾的动作,就是要开始旋转的标志。
6. 寒苦冰棘
伤害:★★★☆☆
躲避难度:★☆☆☆☆
▋技能详情:
●裂寒尖冰:选择歌裴莉娅组曲后施放。
科培琉司旋转他的法杖,围绕歌裴莉娅一圈,同时施放大量冰锥。冰锥造成75%攻击力的冰元素伤害,击退玩家。

图16:寒苦冰棘
●躲避:远离就会施放,但是冰锥的命中率很迷,有时候能接2个,有时候根本打不着。
7. 蚀尘风弹伤害:★★★☆☆
躲避难度:★★☆☆☆
▋技能详情:
●气驭缚华:选择科培琉司组曲后会施放。
歌裴莉娅被科培琉司牵着,扇动扇子朝玩家发射具有追踪性的风球。风球造成75%攻击力的风元素伤害,击退玩家。

图17:蚀尘风弹
●躲避:远离就会施放,风弹具有一定的追踪性,且是以中央-周围方式施放容易命中,使用冲刺更容易躲避。


冰风组曲会根据与NPC对话的选择,提供不同的BOSS材料,其中:林尼需要的是帝皇的决断,与熔火帝皇战斗而得,不是科培琉司的发条;
琳妮特是歌裴莉娅的发条;
在与冰风组曲的战斗中:
1.与歌裴莉娅交战时,可携带水主;水主的灵息之刺可以暂时削弱歌裴莉娅的气暴,使玩家更容易接近歌裴莉娅进行输出;芒性攻击还能够消掉她的抗性提升,使输出更高。
2.与科培琉司交战时,可携带琳妮特,或者换上以火元素为主的队伍;琳妮特的流涌之刃可以迅速移除科培琉司的冰嶂;若不想使用芒荒,也可以采用火元素强制破除冰嶂,当然需要注意的是冰嶂每隔16s施放一次。
当然,也可以等组曲结束后再输出,这对队伍的DPS要求较高,倘若进入深境螺旋,如果对新的芒荒机制不熟悉的话,最好携带火元素C去打。
双形态组曲就介绍完毕啦~感谢各位的观看
