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刀尖上的舞者-绯奈AS攻略

精华修改于2023/08/287655 浏览攻略

绯奈AS:

冥/风/刀/斩&风队输出手/闪避流防护手/护庇
书籍名称:净琉璃姬的异节
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🌟VC:

♦️(常规):给予全体敌人风属性突攻击(大)+附加中毒和受伤效果(3回合 无视对方耐性)
♦️(强化):给予全体敌人风属性突攻击(特大)+附加中毒和受伤效果(3回合 无视对方耐性)

🌟被动:

残影状态时普通攻击发生变化
残影:根据敌人的速度差附加回避伤害(最高概率90%)
当回避伤害时 自身累积一个解影,最大HP50%DOWN
残影解除时消耗所有解影

🌟珠子:

解影:根据解影的累积数值部分技能获得追加效果,最多累积10个
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🌟技巧·仁王立 【普通攻击变化】

先制将目标为全体的技能所受到的伤害转化为只有自身接受伤害
  • 相对的自身所受到的伤害将变为2倍(效果至回合结束时)
  • +我方全体全属性攻击力50%UP(3次行动)
  • +消耗全部解影,根据解影的累积数值增益效果量增加
  • (最多2倍,基础增加50%,每多一个解影,增加5%,最多增至100%)
  • 下一次以前卫身份开始回合时 解除残影状态

🌟鬼哭奥义·影孤青翠【输出手段】

给予单一敌人3次风属性斩攻击(特大,最大倍率13HIT/80.0倍率)
根据解影的累积数值基于单一敌人追加风属性斩攻击(特大 威力4倍)(最多10次)
消耗所有解影+解除残影状态
💬是追加,不是追击,区分开;

🌟秘器·转变彗星【切换残影状态+攒解影】

给予全体敌人风属性打攻击(特大)
  • +附加挑衅效果(3回合 无视对方耐性)
  • +自身速度50%UP(3回合 最多可累积3次,即为100%UP)
  • +我方全体附加减轻50%伤害的障壁(1次)
  • +MP回复15
  • 【非残影状态时追加】变换为残影状态+累积2个解影
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🌟视频演示一:测试内容以及输出技能展示

测试内容:(结论在下文)
绯奈是否可以回避来自队友的百分比伤害?-测试角色:米娜尔卡、维克多
绯奈是否可以回避毒痛伤害?-测试角色:莉维娅AS
绯奈是否可以回避自身的自残攻击?
video-3537911

🌟视频演示二:模拟实战MISS能力

测试是否可以回避固定伤害
演示应对第二回合AOE伤害的连续防护能力场面
video-3537881

🌟视频演示三:实战

这里结合了下月即将更新的角色-赛斯塔,新角色机制看不懂很正常(等攻略)
这里只看绯奈防御各种类型攻击的表现即可
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看了看机关人偶绯奈的立绘,我不禁感叹,制作这个机关的老头指定有点副业。。。
她的角色定位可以理解为:
一个常规攒珠爆珠的输出手+通过回避伤害当防护手的T
用魔兽来举例子,就好像你用恶魔猎手(DH)去吃伤害的同时输出一样。。。
绯奈AS和本体一样,机制是关于速度的(本体是通过速度差值增加伤害)
AS形态是通过自身和敌人速度差值,而产生回避伤害的MISS机制
最大的问题在于即便我们做了暖机,AF里面做了自身加速以及敌人降速,但最大的回避概率依然是90%,加上降低血上限的被动,只要没闪开,没有其他防御手段的时候就是必死,所以很多时候需要打九死一生矿石来兜底。。
这个随机性如果是2T、3T的短回合作战还可以接受,无非ROLL几次,而如果是5T以上的长回合作战,前面发挥出色,到最后没躲开导致团灭的感觉肯定不会太好;

🌟关于闪避机制:

♦️可以闪避:常见的物理、魔法攻击,固定伤害,百分比伤害以及队友带来的伤害
💬:也可以闪避队友带来的伤害,实际体感依然是拿自身速度和队友做差值得出闪避率,队友速度过高,闪避率会对应下降;
♦️经过本人测试,这个回避机制不能闪避全部伤害的,无法闪避以下类型的伤害:
自带技能带来的自残(最开始可以,后面修复了)、痛伤害无法闪避
怀疑:BOSS施加的高额固定毒痛伤害-比如幻惑王这种是否可以闪避?精力原因我就不测试了,意义不大)
♦️闪避判定:遇到单次行动+多段伤害的时候,只要第一段闪避成功,后面的伤害都可以闪避,如果遇到一回合内多次行动,每次闪避的概率的独立计算的;
建立在回避机制之上,她拥有和索伊拉相同的“替队友吃AOE伤害”的护庇,这个机制想必抽到艾妮的玩家已经不再陌生,简单说就是可以替全体队友承受AOE伤害,绯奈再加上自身的回避去闪躲;
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护庇说明书

🌟关于输出机制:

输出端:是一个攒珠+爆珠的常规输出手,倍率不低,最高有80.0/13连击。。。(10珠)
但这个输出的技能的最大问题是攒珠只看被击,而且和防护功能-护庇冲突
绯奈的攒珠是需要进入残影状态后,被击-MISS,会积攒1个珠子。
绯奈自带一个自残伤害的小技能,最开始是可以通过这个自残技能迅速攒珠子的,但还被修掉了
所以攒珠只剩下被击的攒珠的办法,而BOSS不可能都是单体攻击
比如AF之后,BOSS锁血带一个群体·AOE魔法,需要用护庇去挡,但用完这个护庇,珠子会直接爆掉,取代换成全属性攻击力UP
(一般情况下,1T开启AF进入战斗是不涉及被击的,也就是只有2颗珠子,合计是60%的全属性伤害UP
2颗珠子爆掉后,然后带着残影状态继续打轮次。。
当AF结束后的第二个回合开始时,也就是通常我们要进行收割打平地伤害的时候
绯奈身上的残影状态会因为AF里使用过护庇技能而被强制取消掉
残影消失后,即便AF中二次生成的珠子也会顺带消失
(篇幅原因,我就不介绍如何在AF里攒珠子了。。实在太麻烦了)
所以简单来说,AF里用了护庇,第二回合就没法用绯奈打高伤害,这就是她输出和护庇冲突的问题
再退一步,讨论她持续防护能力-参考视频演示二
当我们AF里使用完护庇,上面讲过,在第二回合残影会消失,如果我们需要去继续做防护手回避伤害,第二回合肯定是需要去使用生成残影的技能的,这样如果继续应对boss的AOE伤害,我们束手无策了。。
而如果应对锁血后的单体反击,以上的一些问题就不复存在了
用90%几率再带个九死一生矿石兜个底赌一下就可以了
实在运气不好也可以选择从新开始战斗;
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闪避流主要需要速度差

🌟武器:

艾露皮斯之匕(攻)
无慈丸(攻)
极彩(攻/辅)
月球(辅)
星回具现之刀(辅)
等等

🌟防具:

射干球防具(觉醒阵环境)
惜夜(其他场景)

🌟徽章:

高力优先(攻)
高速优先(辅)

🌟灵晶/矿石:

♦️如果辅助个性包括以下:【东方】【刀】个性的输出手可兼职对应的灵晶光环
♦️攻坚高速隐王时,队伍中没有减速手段,矿石打1-2颗攻击时概率速度DOWN,用于提供更高的速度差值;
♦️推荐在灵活位置打一颗九死一生矿石兜底保命;
♦️队伍中没有上毒痛手段的时候,携带痛/毒刀充当随机毒痛手;
♦️如果没有上述需求,可以向攻击思路靠拢,参考其他常规输出手的配置三痛刀,狙击/蔷薇,推荐带个九死一生兜底;

🌟VC灵晶:

真证+15速度/75MP
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🌟技能携带/顺序:

  • 技巧·仁王立 (普攻变化)
  • 灵活位置
  • 秘器·转变彗星(切换残影状态+攒解影)
  • 鬼哭奥义·影孤青翠(输出手段)
💬
关于输出和护庇机制的问题,请参考上文攻略的讲解;
灵活位置技能的选择:
如果选择输出向,这里选择小技能:旋迅舞衣
如果选择闪避流,这里选择小技能:机关鬼哭流·速舞

🌟队伍构筑:

展阵辅助+绯奈AS+核心辅助+输出手 +灵晶光环A+灵晶光环B

♦️辅助:绯奈AS自身没有绑定任何属性阵和思路,适配于任何队伍
辅助优先选择能够提供大额速度加成或者大额降速的,比如猫可可AS、克罗德ES、雪乃AS、AC月华等等
♦️其余位置围绕输出手展开构筑即可;
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这就是我为什么怀疑制作绯奈那个老头有副业,我认为他把主要精力投入到外观的制作中,忽视了人偶的内在!
如果由我来“制作”,我会在基本的机制上,给绯奈加一个新机制:
MISS反击:每一次回避敌人(友军攻击不触发)的攻击后,会强制使用一次【鬼哭奥义·影孤青翠】,并且由MISS触发的该技能不会消耗掉珠子,然后把护庇机制变成持珠被动就连贯了~
如此一来,绯奈的定位更加突出,总比现在好用;
在国服进度而言,绯奈不知道犯了什么天条,被拖了3个月的节点,放在了艾妮之后;
艾妮作为一个强力的全能辅助,虽然在“绝对环境”中防御能力比不了绯奈
但综合能力远胜于她,本月的抽取优先级绝对远高于绯奈AS;
从未来视角而言,外史6里面出现的白色巨狼(赛斯塔,参考视频演示三)
这是一个完全绑定风队的顶级输出手,而绯奈AS作为风属性的一员,在一些隐王反击的场合确实可以当做回避型防护手拿来使用,只不过充满了随机性,就像标题写的,刀尖上的舞者,这种惊险刺激的感觉,还真有种上瘾的感觉;
♦️综上,抽取优先级较低;
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2023年8月28日
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