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枫丹的地图设计好评如潮?为何说这是一次地图革命?

2023/08/28398 浏览综合
哈喽各位旅行者大家好,这里是只吃饭不吃亏的浮生!
枫丹版本给笔者带来的感受总结来说就是一个字——新!不仅有带来全新战斗体验的新角色芒荒能量,也有与以往迥异的剧情体验方式,而其中最令人眼前一亮的应该就是枫丹的潜水系统了吧!
原宝不仅贴心地为角色们设计了一套全新的水下动作,更是通过解放旋转轴来释放玩家们在水下的视角,从而能拥有更加自由惬意的水下体验。不过嘛,新地图中不仅有让人耳目一新的奇特体验,更有原宝给我们的“下马威”呢!

一.大世界跑图

新手村蒙德是什么时代?风神温迪助你飞跃各种地形,采集数不清的道具;神秘深邃的璃月层岩巨渊呢?夜兰一句“收”,转眼间就到达目的地顺手把魔物也处理了;哪怕是岛屿众多的稻妻,也有新任“凝冰渡海真君”神里绫华为你的旅行保驾护航;而来到须弥之后,大世界更是来到了“地上夜天后满图跑,天上流浪者四处飞”的时代。
可到了枫丹呢?原宝直接从根本上改善了我们的跑图体验——不再需要辛苦地满世界冲刺了,只需要舒服惬意地在水下畅游即可!除了能在水中自由地不担心体力消耗地行动之外,原宝还在水底下加入了各种能帮助玩家缩减路程的水环和洋流,属实是非常贴心了。
因此对于玩家们来说不再需要担心缺少跑图角色,不管在过去是哪位大世界真神,来到枫丹水下世界通通只能老老实实地游,没有任何捷径可走。
因为在我们潜入枫丹水下的那一刻,一切陆地上的法则就不再适用了:没有普通攻击和元素技能;没有风之翼和冲刺跳跃;更加没有元素反应和神之眼神力了。
一切水下的操作都只能用原宝设计的系统来完成,这无形中其实也是非常利好新玩家的,因为老玩家并不缺跑图开荒的角色,而新玩家有可能因为练度制约而无法顺利开图,因此水下操作的统一性让每位玩家都拥有了舒适的体验。
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二.水下战斗

既然谈到了枫丹的水底体验,那么自然绕不开水下战斗了。早在之前的国度玩家们就对水下世界的战斗提出了不少看法,特别是在水底全是水元素附着的情况下还能否正常进行元素反应。这个问题原宝在枫丹给出了完美的答案——一套全新的水下战斗系统。
利用与各种水下生物的互动来获取它们的能力进行解密和战斗,这个设计思路不得不说非常优秀,既解决了水下元素反应的问题,更为玩家们带来了全新的战斗体验,可谓是一举两得!与八大传奇战斗的过程也是将水下战斗机制发挥得淋漓尽致。特别是与深谷之剑/双生妖精交战时,在水中化身“剑仙”不断向前劈出剑气和躲避对方剑气的时候,简直帅呆了!
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三.芒荒能量

当我们踏入枫丹时,两种全新的元素概念也出现在了我们眼前——芒性能量和荒性能量,它们之间既能相互平衡湮灭,也能彼此影响转化,是两种非常神奇且特殊的能量。
这两种元素能作为冒险探索的一项绝佳手段,大世界中在相关解密的周围均有放置,比起以前需要切换特定角色才能完成解谜显然方便了不少,而无论是破除警卫机械的某种增幅状态还是挑战解密内容,有了芒荒的帮助,地图探索简直势如破竹呢!
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四.地图资源

最后一项就是小伙伴们十分关心在意的地图资源了,枫丹版本处开放地区中的资源数比起须弥时期略少一些,但是其探索难度也是大大减小,不仅在宝箱的质量上作出了改进,更是把水神瞳的获取难度降了下来,减轻旅行者们的探索压力。
特别是在世界任务的时长上也作出了改动,大家不用担心枫丹再出现森林书啦!
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当然了,枫丹地图除了好的地方之外,也有一些地方给玩家带来了不便之处,可以说是有利有弊吧。

一.材料采集

要问“须弥革命”中材料采集方面有什么突出的内容,那相信不少小伙伴都会脱口而出——纳西妲!这位须弥小草神充分地发挥出了自己与森林草木万物的亲和力,不管是水中的月莲,还是生长在悬崖峭壁上的劫波莲,纳西妲只要用自己智慧的手势把植物“框”起来,片刻间这些材料就来到旅行者的背包中啦!
但是这一点在枫丹就遭到了“迎头痛击”,不知道小伙伴们是否记得刚到枫丹时与林尼结识,为了帮助他准备魔术道具我们需要采集枫丹的特色植物——海露花。此时我们震惊地发现:采集材料需要先用水元素激活!不仅如此,在枫丹中还有不少材料位于水下世界,在这里角色无法使用技能,只能使用另一套系统来完成探索,所以纳西妲的“物随心动”也就无从施展了。
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二.更新包和配置

当然了,伴随着优秀地图体验而来的自然是成吨的资源包了,本次枫丹的更新量可谓是前所未有的大,不仅如此,水下的场景设计细节更是让小伙伴们的设备性能压力拉满,温度飙升。
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三.地图自由度

最后一项就是大家常常提及的地图开放性了,诚然,虽说这次的剧情和地图设计比起以往来说更加注重玩家们在游戏中的选择和倾向,但是毕竟不可能做到完全开放,一举一动都能百分百还原现实情况。例如水上航船和空中飞行器械的局限性和水下对于一些海底生物的互动,以及地图探索方面都还有着一小部分的限制。不过这次枫丹的地图总体来说是非常优秀的,原宝也用他们的行动告诉了我们一件事——他们并不怕尝试,并且十分乐于尝试。因此我们就好好期待接下来提瓦特大陆会带给我们更多意料之外的惊喜吧!
以上就是关于这次枫丹地图的设计情况了,其中的崭新的设计思路和一如既往拉满的彩蛋和细节是让玩家们感到满意的地方。不说了,快去探索枫丹新地图吧!
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目前挪德卡莱版本的主线剧情已经告一段落了,虽然很明显后面还有一部分剧情要讲,但是呢估计要等到6.6,6.7版本才能讲完了,到时候刚好迎来木偶的复活把博士的结局彻底做完。在体验过算上挪德卡莱之内的7个地区的主线剧情后有玩家也是给出了剧情评分,整体来看跟我个人的观点也差不多,首先蒙德的剧情比较大众化,可以说是普普通通,但是很容易让人接受,并且逐步带入到游戏主角的视角里面去。 而到了璃月剧情则是偏科极为
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