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龙鲸贯气拳:不想打拳的武将不是好棍师

修改于2023/08/28511 浏览游戏攻略
TapTap
配置图
本来打算世界BOSS只摸一下吃个低保的,但是随手改的构筑在带错超必杀的情况下还打出了两万六,就顺便录了一下。
这个构筑的伤害来源于两种。
1、点伤爆发:人棍合一满蓄豪杰拳,人棍合一满气缠身棒,人棍合一满蓄天元棍。
2、持续输出:高膂力循环聚气回手棍。
起因是在看牌,发现了在气充足的情况下,鲸息功可以配出约等于不存在的情况,也就是:3张消耗,2张1换1。
顺着这个起点,找到水上飘,两张消耗,2张聚气,1张掘墓。
再加上最常用并且用得最顺手的潜龙棍,以及高配回手棍缠身追棍(低配回手棍是伏魔的秦王鞭石),加一点点状态卡或消耗卡,就达成了随便搭配的极简卡组。
现在经过马后炮的计算,卡组厚度为:
武功A:4常规+1消耗
武功B:4常规+1状态
轻功:3常规+2消耗
内功:2过一+3消耗
做好初始展开之后,等价厚度就是10卡。其中双龙棍自带定向过牌涨气,可以用鞋子复制它,卡组的等效厚度还会更低,基本上想要什么都可以抽得上来。
最后点题一下。
我一个武者走棍法流派,武器戴拳套非常合理吧?
方寸对决icon
方寸对决
7.2
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说,这就是镇山的最终奥义截图
说,这就是镇山的最终奥义
给没耐心的:镇山鼎的 X%*气数 的数值,是加在了外伤上,别人减少多少外抗,我们就加多少外伤 给不知道的:镇山鼎不会实时显示在面板上,所以不管你多少气,技能的变化都看不出来,但是实际打出去后会生效 给考据的: 计算公式:(文字描述) (基础伤害*内外伤系数*棍类系数+膂力)*(1+气数*气数增伤)*(1+暴击伤害总和)*易伤1.3 向上取整
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打悬赏不走双线 就像冲浪不刷梗图 只能渡过一个等更新的人生截图
打悬赏不走双线 就像冲浪不刷梗图 只能渡过一个等更新的人生
浩天龙游也就图一乐,真聚气还得看我星辰功法
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循环往复焉复始 穷途正是辉煌时截图
循环往复焉复始 穷途正是辉煌时
凹了一早上,硬件太差了。虽然分榜了,但是这样分完之后构筑的乐趣几乎没有了,官方自己设计的流派体系中是存在功法绝对占优的,下位品一定会被上位品取代。 等黑无常和雷音出来了再看看吧,如果都是如此,那么混搭的概念将不复存在,你选什么流派就是什么流派。
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说,这就是抱月的最终奥义截图
说,这就是抱月的最终奥义
果然还是最内圈的一小半的系数啊,我反正不惊喜,就问你意不意外? 更新之后的打狗玩家自己看着办。
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02:25
怒从心里起 膂力平地升截图
怒从心里起 膂力平地升
我以前说我一回合能起100膂力,现在我澄清一下,其实可以200
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01:01
【TapTap年度游戏大赏】方寸对决!一剑斩天下!截图
【TapTap年度游戏大赏】方寸对决!一剑斩天下!
#TapTap年度游戏大赏应援 大道无情! #方寸对决
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