官方在想什么。。

2023/08/30724 浏览
群里又有个前百大佬退游了,我属于游戏采狗,我上个月排名2000多,这个月已经到1900了,这中间的人员流失我真的希望官方能好好思考一下。
莱狗事件导致的官群封禁已经一个月了,上个月说好处理结果的比赛到现在还没眉目,你要是没办法搞全服发个五个精英包也就算了。
这些先不提,就说说目前游戏为什么留不住人。
1,可玩性少,在游戏的新手期,玩家的期待值来自各种奖励,包括但不限于,牌士手册,龙族关卡,冒险关卡,新手任务链,各类活动。
这些奖励鼓励着玩家去肝,去玩,丰厚的奖励和有趣的玩法产生了正向循环,使玩家即使反复失败,仍然有兴趣肝下去,无他,奖励丰厚。
那么随着新手期的结束,奖励逐渐拿完,玩家的乐趣和快乐逐渐下降 ,这个时候才是真正考验这个游戏的时候。
首先我们要知道,一款正常的集换式卡牌手游的一款对局,是由大量的卡来组成。这一点上卡怪选择反其道而行之,这确实带来了新颖感,但是真正PVP时,过于简单的构成和天梯过于重复的卡组会让玩家迅速感觉到疲劳感。
这一点,几乎所有卡牌游戏都无法避免,但是其他卡牌游戏的对局由于拥有大量的卡牌构成,多少能延缓这个进度,可是卡怪不行。但是构成的再多,依然会走到尽头,那么当年的炉石传说,是怎么焕发生机的呢?
模式。
大刀阔斧 紧跟时事,狗头人地下冒险以肉鸽的形式强势出手,硬生生拉住当年的炉石传说,玩家是有惰性的,都是同一类型的游戏,为什么我不玩我最熟悉的那一款呢?(这也是为什么后面云顶之弈金铲铲干翻DOTA自走棋的原因)
之后时隔两年,炉石重操旧业,再度跟风出了炉石自走棋模式,成功续住了炉石的狗命(很难想象如果暴雪不脑缠,就凭现在国内卡牌游戏圈,炉石不得乱杀)
当然我不是说让卡怪也出自走棋,我的意思是说,让卡怪多出点新颖,自由度高的,随机性强的玩法,在辅以挂钩有效奖励,并非不能重活一世
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卡片怪兽 新手期奖励
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