一个玩家的建议

2023/08/30742 浏览综合
首先,这游戏的创意和玩法挺不错的,而且画风也好,整体玩下来就是舒服,水墨风格没有那么多光污染,这是现在手游难的的清流。
其次,如果当做单机来玩,这游戏可以很休闲,钓钓鱼,等真气,推推图,找找隐藏,也是一种乐趣。
但优点仅限于此,下面开始说缺点
第一,各种流派极度不平衡,我是玩血刀的,推荐4功法全10星,然后被5 6 5 5练度的金刚碾压,对就是碾压,擂台和BOSS别人输出1/5不到,就连傲剑和寒剑偶尔还能进个前10,我最多14名,然后下名血刀30+。而且排名前50的玩家中,有25+是金刚,流派的不平衡可以说做到了极致。
第二,NPC,你既然做了好感度,能不能在不同好感情况下,换下台词,千篇一律“少侠,有什么事?”;还有剧情,今天推到大漠,你们自己都没发现大漠的剧情和洛城剧情完全割裂么。
第三,氪金礼包,开始的时候礼包还好,你看看后来出的什么礼包?当玩家是猪吗?55级328礼包的特惠礼包,把东西兑换成元宝2100左右,这是特惠谁?
建议:
第一,请设计师自己进游戏体验下,好好平衡流派,不要求你做到所有平衡,但是至少,刀,剑,棍,拳各有一个可以互相抗衡,而不是想在这样金刚独大;不要凭空想象怎么改,自己上手玩下,别做个游戏也官僚,眼高手低
其次,请好好做特惠礼包,一次250的特惠策划,让我瞬间氪金欲望少一半(内测到现在氪了8000左右),真的被恶心了;
第三,请认真做下剧情,不要求多精彩,但是至少不要出戏和割裂;
第四,建议开启多人副本,利用多武器的特点,设计副本,提高玩家粘性;
第五,不建议开PVP模式,就现在平衡性,开PVP的时候,就是流水断崖式下滑时候;
第六,根据不同好感,NPC的对话不同;
暂时就这些,希望游戏越来越好。
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