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关于仓库格子的一些想法。

2023/08/31721 浏览综合
作为一款刷刷刷游戏(做档收菜打装备),我侠的仓库格子数目一直是个挺让人头疼的问题。按现在每月出新人物和新装备的速度,就算主动放弃一些人物的装备,同时用银子拉满仓库格子数,到后期也会越来越有捉襟见肘之感。如果仓库系统不改变的话,到最后恐怕只有三种出路,第一是用钱改变命运(花金锭开格子或者组队夺宝的时候买空间石,但不管那种成本都不小),第二是彻底躺平,不下本,任由仓库爆炸,第三是以牺牲收益换取空间,即大量放弃很多其实还能用的装备,装备箱子也尽量封存不开。可以看到,不管是哪一种对玩家的体验都是不小的影响,所以,如果可能的话,仓库系统最好还是可以进行一定的调整,至于调整方案,我昨天想了几种,可能不够周全,希望能够抛砖引玉,和大家共同讨论。
方案一
改变存储结构
参考对象:原神等游戏
具体方式:将装备.武学.消耗品的存储格子分开计算,比如装备固定银子上限仍为2000,武学可以设置为200(这里只是举个例子)。然后不同的存储类别需要分别开格子。
方案二
增加银子开格子的上限
具体方式:将银子开格子的上限提升至3000或5000,已经用金锭开了格子的用户可以直接获得这部分的格子(或者类似空间石的原理,未来可以选择用对应价格的银子开后面的格子)。
方案三
直接下发小空间石
具体方式:最简单粗暴的方法,每年在月度活动里下发一次小空间石,同时活动商店里可以给大空间石打个折,这样氪金玩家和月卡玩家可以各取所需。
方案四
大改仓库系统和制造系统
参考对象:一位侠客曾经提出的方案
具体方式:这是一种听上去比较有趣,但可能比较费事的修改方案,即给现行的系统增设一个临时仓库,主仓库爆仓后仍然可以游玩老档.制造或者扫荡,但是新获得的道具和装备将被放置在临时仓库里,而只有清空临时仓库才能开启新档。
方案五
提升带入上限和剧本档位
参考对象:全境封锁等刷子游戏
具体方式:允许玩家将某些档位当成自建仓库,即可以将大量装备带入存档中。
我暂时想到的就是这些,欢迎大家一起讨论[嗒啦啦4_比心]
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