关于新模式的一些感想。
2022/09/01898 浏览综合
感觉新模式可能是想模仿一下《杀戮尖塔》.《符石守护者》之类的含肉鸽随机要素的游戏,但是包括我个人以及tap上很多玩家在内的体验者都感觉测试状态下的新模式有很多不尽人意之处。
首先是长度。 这个新模式的长度实在是偏长了,体验一次就算是轻车熟路大概也得20分钟(甚至还要更多)。个人感觉如果要调整的话,要么缩减战斗场次(比如雪山.玄机.华山这几个副本完全可以减少一层甚至两层),要么是加入魔君自由本中的完美战斗可跳过同层战斗这个机制,避免大量重复单调的杂兵战斗。
其次是随机性。 很多PC上随机要素的游戏,一局的时长也不算短,但是玩家玩起来非常上头,这主要是随机性撑起了游戏的体验。那么新模式做到了足够的随机性吗?个人认为似乎是没有的,感觉开发者可以多加入一些这个模式特有的随机要素,如特殊buff.随机事件等等,具体可以参考《符石守护者》。
第三是难度平衡。 难度平衡也是老生常谈了,这个模式也同样出现了这个问题。新手或者脸黑的玩家可能很难顺利一遍过关,但老手玩起来又有点过于容易了,这样玩到后来基本上就是单调地重复几个稳赢的套路(比如赤刀丐帮双秘券),没有什么新鲜之处了。
以上是我个人的观点,可能不太成熟,欢迎大家讨论。
