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关于SS2赛季智械召唤物数量的补充说明

2023/09/033553 浏览综合
智械召唤物的数量由以下两种属性影响:A智械召唤物数量上限B智械召唤物最大数量上限
A智械召唤物数量上限:决定同种技能能够召唤的智械生物数量上限。养成这个属性的词缀在天赋、辅助技能、智械生物相关的传奇中出现。智械技能在1~8级时,该属性基础值为2;9~17级时,该属性基础值为3;18级或以上时,该属性基础值为4。
B智械召唤物最大数量上限:决定所有技能能够召唤的智械生物总上限。这个属性的初始值为6,养成这个属性的词缀仅在指挥官-号令征召的遗物中出现,能够被养成到7
新版中,机械改造作用于B智械召唤物最大数量上限,使B智械召唤物最大数量上限减半并向上取整
传奇头部装备机械领主的词缀“智械召唤物最大数量上限固定为 1”会将B智械召唤物最大数量上限修改为1,并且不受任何加成影响。需要注意的是,这种固定操作的生效顺序先于机械改造的“数量减半”,因此,即便拥有侵蚀后的词缀“智械召唤物最大数量上限固定为 2;+40% 每秒统御值回归速度”,连接机械改造后,智械技能也只能召唤总计1只智械召唤物。
下面通过一些例子对上述属性进行说明:
例1:
刚进入剧情时,此时机械警卫的A智械召唤物数量上限基础值为2,角色能够通过安装一个该技能,召唤2只机械警卫。
由于新版中同种技能共享上限,那么即便角色安装了两个机械警卫技能,仍然最多只能召唤2只机械警卫。
角色还是可以通过安装一个机械警卫技能和一个蜘蛛坦克,召唤2只机械警卫和2只蜘蛛坦克共计4只智械召唤物。
例2:
角色为低于9级的机械警卫技能连接了辅助技能-狂热之军,此时,A智械召唤物数量上限变为3,可以召唤3只机械警卫;再通过机械师的核心天赋领主,可以再增加1个A智械召唤物数量上限,从而召唤4只机械警卫。
当同时能够召唤4只机械警卫和4只蜘蛛坦克时,智械召唤物的数量受到B智械召唤物最大数量上限影响。如果角色没有通过英雄遗物养成该属性,将只能最多召唤6只智械生物。此时,智械数量达到6时,新召唤出的智械生物会顶替掉最先召唤出的智械生物。
例3:
机械警卫技能提升到9级时,此时它的A智械召唤物数量上限基础值为3,如果通过天赋、辅助技能、传奇装备等,获得了+3 A智械召唤物数量上限,此时角色可以召唤6只机械警卫。
例4:
角色通过指挥官-号令征召的遗物词缀将B智械召唤物最大数量上限养成为7。
角色拥有18级机械警卫技能,此时它的A智械召唤物数量上限基础值为4,如果通过天赋、辅助技能、传奇装备等,获得了+3 A智械召唤物数量上限,此时可以召唤7只机械警卫。
此时,为任意技能连接机械改造,会让B智械召唤物最大数量上限减半至3.5,然后向上取整为4。此时,角色可以召唤4只机械警卫。
综上所述:
在新版中,前期可以通过带两种不同的智械召唤物,获得与上版本类似的开荒体验。
在中后期,对A智械召唤物数量上限以及B智械召唤物最大数量上限进行一些养成后,同样可以召唤6只或者7只智械召唤物。如果连接了机械改造,于上版本不同的是,角色将最多只能拥有3只或4只智械生物。
在强度上:
新版中智械生物获得了约20%的基础伤害增强,机械改造的额外伤害从119%提高到了170%。
假设角色已经通过指挥官-号令征召的遗物词缀将B智械召唤物最大数量上限养成为7;一般的辅助技能为35%more。
以不带机械改造时的五连技能伤害为单位1。
1 ss1中,如果角色不带机械改造,可以在不养成A智械召唤物数量上限的情况下,通过两个技能栏位召唤出7只,机械改造的格子替换为一个普通辅助,此时角色的伤害为1*1.35=1.35。
成本:1个额外技能栏位
伤害:1.35
2 ss1中,如果角色带机械改造,可以在养成+4 A智械召唤物数量上限的情况下,通过两个技能栏位召唤出7只,此时角色的伤害为 1*2.19=2.19。
成本:1个额外技能栏位;+4 A智械召唤物数量上限
伤害:2.19
3 ss2中,如果角色不带机械改造,可以在养成+3 A智械召唤物数量上限的情况下,通过单个技能栏位召唤出7只,机械改造的格子替换为一个普通辅助,此时角色的伤害为1*1.35*1.2(召唤物的基础伤害增强)=1.62。
成本:+3 A智械召唤物数量上限
伤害:1.62
4 ss2中,如果角色带机械改造,可以在养成+3 A智械召唤物数量上限的情况下,通过单个技能栏位召唤出4只,此时角色的伤害为 1*2.7*1.2*(4/7)=1.85。
成本:+3 A智械召唤物数量上限
伤害:1.85
总的来说,新赛季中,角色的总伤害虽然看似被削弱了,但如果能够通过空余出的一条用来代替“+1 A智械召唤物数量上限”的词缀和一个技能栏位获得足够的收益,最终的伤害将不会弱于当前版本。
如何姿势正确的打叠界截图
如何姿势正确的打叠界
丑话说在前头,叠界这个玩法保底收益很低很低,如果你不是赛季宠666不建议进图,推荐在外面把那几只传送门的小怪打掉就好,不要进去,真的真的真的很浪费时间,最后再喷一下,这随机词缀+随机进下一层的设计,设计师,我真的谢谢你 1.节省时间,第一层如果不是出彩色或者红色词缀不要跑全图!充能够了之后直接按进下一层的按键(在设置-控制设置-叠界跳过那里设置),然后第二层同理,当然大多数时间你是被一脚踹出去的 2
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呃,SS9赛季我回坑了截图
呃,SS9赛季我回坑了
第一个赛季,就是出逃脱者宾的那个赛季开始玩的,然后退坑了,这个赛季回归,因为啥都不懂,感觉吃了好多亏啊 1.梦语装备只能装备3个,但是因为不懂买了个两个梦语戒指后(我甚至还从0打造到T0词条了),发现超出装备个数了 2.就是上面两个戒指,因为想凑免疫创伤和凋零,就买了两个好的梦语底子戒指,从头开始到6词条T0,最后得知基础词缀可以拓印,甚至因为梦语限制还只能舍弃一个 3.新人送的史诗自选宠物,因为
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新手开荒必看 开荒中刷火截图
新手开荒必看 开荒中刷火
新手开荒快速启动指南 主线做完后不要着急刷异界 先去藏宝地积累启动资金 操作指南:刷藏宝地 堂皇厅 只打最后的首领 必出神性之呼 然后去瓦第三个词缀 只要一个异魔之核 瓦出一个就是100多火 藏宝地刷久了 传送回去会到别的主城 从大地图回避难所就行 小贴士:刷这个不比那些没契灵硬刷K8的差 好了 祝大家发财 再见
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人鱼自带特性倍率全角色倒数截图
人鱼自带特性倍率全角色倒数
1级特性减20%法术引导伤害,海潮15% 45级特性必须移动触碰到敌人,海潮16% 60级特性特性必须移动,海潮1.6%*15=24% 75级特性额外80%特性效果,海潮降为2秒持续时间 综上所述,0.8×(1+0.15×1.8)×(1+0.16×1.8)×(1+0.24×1.8)=1.87 别的角色最低都是3倍还是常驻。鱼人只有1.87倍。还必须移动还必须碰怪,静止特性只能吃2秒
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s12结束,又到了惯例提建议(pvp)的时刻截图
s12结束,又到了惯例提建议(pvp)的时刻
主要问题:策划把蛋糕越做越小,分配也越来越极端! 强烈建议:将红深空与深空剥离,做成k9k10。 让深空回归它本该有的强度与收益比。现在正常深空收益被九红掠夺的一干二净,却要承担同样的门票罗盘成本,这种不健康的模式存在了几个赛季都没改,纯粹就是策划的无能! 而转化k9的好处在于它能让顶氪rmt跟大众玩家隔开(伐冰之家,不畜牛羊)k9用k9的门票,由深空产出,这样就能极大的鼓励那些没有顶级6宠物的大
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日入万火,有手就行截图
日入万火,有手就行
摄念夺识(诱导)华贵 上个赛季的遗留问题,反馈了一万次,到现在都没改。既然如此我教你们个焚决,日入万火。 看到上图显示了吗,搜索≤。那么就出现一个问题,这技能属性是越高越贵,现在查价最高属性和最低属性一样。这只是同T级,如果不同T级呢?就会出现T0查价和T2查价最低价值一样。 原理说完了,具体操作。有人出售基本都是最低价摆,但是他那个属性远远不是那个价格。有时候查价T2里会混入T1甚至T0。果断买
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凝河必备?走出误区,迸发流版本答案毋庸置疑,无凝河替代方案截图
凝河必备?走出误区,迸发流版本答案毋庸置疑,无凝河替代方案
我们先看看凝河的属性,不瓦是最高80more,外加送一个激活迸发,T0的激活迸发是1-5more,但是很贵,我们就按0算,用凝河技能省去了一个位置,一个辅助技能大概30more吧,所以凝河提升大概134more,瓦中第二条的凝河是186more。也就是说,我们如果在头上找到一个收益类似凝河的装备,就不是必带凝河了。 方案1:千力头手,图片不放了,就走千力,玩爆炎术或者连携的火技能 方案2:业火的铁
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关于耗血流的测试数据供大家参考截图
关于耗血流的测试数据供大家参考
角色属性如下: 生命:37909 攻速:18.81 消耗:20%(手套15%+板子2%+狂蟒3%) 手套附加点伤:30-39,,(30+39)/2=34.5 手套每层耗血:3300 最高层:170 期望满层附加点伤:(30+39)/2*170=5865 获得满层需要耗血: 170*3300=561000 每秒需要耗血:561000/4=140250 每次需要耗血:140250/攻速18.81=74
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日常表柯基day2截图
日常表柯基day2
我居然到现在才注意到,感觉看到这两张图能绷住的可以确诊玉玉了,守夜紫宠vs柯基大人你们知道吗@【暗鸦】阿宽
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快人一步,🐱猫3开荒倍率计算截图
快人一步,🐱猫3开荒倍率计算
哈喽,大家好,很久很久没见,我又回来玩火炬了。赛季新英雄猫猫大家喜欢吗?今天就在这给大家对猫猫特性的整体的增伤倍率做一个解析吧。[表情_微笑] 在开始之前呢,我们需要先了解一下猫猫的特性是什么,这里直接贴上编年史的图,以免各位忘了具体效果是什么。 下面是计算方式,一切以前期开荒为前提,且存在部分合理猜测: 75-1开荒期无视,至少得玩到战意套才会考虑这个需要溢出暴击的特性,所以只有两种点法 60
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