修改于2023/09/04341 浏览建议及反馈
现在版本远程过于劣势,导致主玩远程的玩家高层塔和极位进阶困难,弓箭作为目前唯一限远程定也太弱了,
建议:弓箭滑步改版,享受弓箭9命蓄力效果加成,也就是滑步两次续满2格能量,输出的伤害等同于蓄力满2格能量的输出,目前滑步现在也就是作为躲避用,输出伤害实在是太低了,也就是等于普通攻击,打个boss全程蓄力为主,偶尔龙箭控到免疫,之后就是一直蓄力蓄力再蓄力,毫无操作刺激快感,只有蓄力作为唯一输出手段导致弓箭玩起来很无聊,所以改版滑步会变得有操作感。
建议:弓箭《碎星落》原有打击次数13次,天上掉落的星星是目测35~40颗,改为打击次数35~40次,符合动画演示观看实际数量。目前体验就是boss一般是不会全中碎星落,所以用碎星落输出还不如蓄力射击,碎星落中距离输出,输出环境差耗耐力多,蓄力射击还能回耐力,碎星落和蓄力实际体验是,比如碎星落输出1伤害,那蓄力在6伤害,也就是1比6这样,我测试过一局下来多放几次碎星落,整场输出就会下降很多,耗耐力又得不到输出,攻击距离也近容易受伤,所以组队你看弓箭手基本不放碎星落,我觉得还不如删除这个技能改个被动加伤害来得实在,但是设计要保留,请平衡改版到有点用行不行。
建议:弓箭《元素之力》目前增强元素伤害有火、冰、毒。建议添加岩元素,狩猎时刻元素周期表就4种,大家都知道。
2
17