下载 App

《钓海2》开发日志(一)- 思路梳理

2023/09/061531 浏览
       咳咳,鸽了这么久的钓海2已经将战斗,宠物,属性,经济,物品,装备,道具,制作,npc,任务,事件,等系统的基础框架搭建完成。现在正在填充游戏数据,和平衡数值方面的流程。为了证明这不是大饼和忽悠,下面是一些钓海2的设计思路和想法。欢迎大家一起交流,内测群预计等九月中旬制作出钓海2的先行测试版本就能和大家见面。
1.渔业市场/回收
       钓海2吸取了钓海1的基础经济崩溃的错误,调整了游戏内货币获取的方式。不在是直接将垂钓上来的海洋资源售卖,而是将垂钓上来的海洋资源需要一定数量来在市场中获取相应的货币。不会让游戏基础货币像钓海1一样直接暴毙。
       同时为了防止部分资源无法有效利用,我们在游戏里面也设计了回收功能,可以让逐渐失去实际作用的物品能够回收成新型货币来兑换适合后期的资源。
2.垂钓系统
        钓海2的垂钓系统不会做成模拟现实钓鱼的单次垂钓资源的类型,会根据游戏的体验单次垂钓资源的数量会增加。一次性直接垂钓一百条基础鱼的这种情况,同时也会尝试获取资源的比例控制在一百条视觉疲惫的资源里面有几条新奇的资源,不让垂钓的过程彻底扁平化。
       同时,垂钓的过程是先难后简单,在前期三五杆下去难出一条鱼的这种情况,我们会进行调整,让前期刚进行游戏就可以快速入手,防止游戏机制困难的情况。
3.海域/区域
        我们在设计一代钓海的时候一直在思考一个问题,如何实现垂钓越深获得资源越好的玩家思维惯性。绝对的越深概率越高这一点很难实现,不光是游戏代码运行方面,更多的还是游戏实际的体验效果。一米和九十九米无论如何调整,都会出现获取相同资源的情况。现在我们设计的区域分层次垂钓机制,越深会来到新的区域,在新的区域一定能垂钓到高于低级区域的资源,不过细节平衡我们依然在制作,欢迎大家一起交流看法。
        海域是游戏的最大地图点,不同的海域会有不同的资源,我们会设计轻航海的机制,利用文字界面的表现,让你能够通过航海来到其他的海域,摆脱单一游戏的体验。
这些内容主要围绕垂钓为主,后续我们会继续跟大家分享游戏的各种系统目前的样子。我们没有鸽钓海2,也在期待钓海2的出现。时间长的原因还是策划总是摸鱼没专心设计钓海2造成的,后续我会尽力调整自身的状态,让游戏做的好玩一些。
不说了,继续肝,后续的开发进程会每日公布在论坛中,欢迎大家跟我们一起交流游戏设计方面的想法。
钓海二 论如何手把手教新手开荒,个人总结基本功略(至高塔外)截图
钓海二 论如何手把手教新手开荒,个人总结基本功略(至高塔外)
各位内测老登,新手小登好 ,这里是 路人 林[表情_酷] 本次攻略为本人从内测开始至现在个人总结的现版本钓海2基础功略,后续版本可能改动,所以仅供当前版本参考,如有遗漏或缺失的地方欢迎指出嗷,文章图片顺序依次从左到右然后从上到下嗷兄弟们。 老样子开局先看下图,此为钓海二基本功能展示图,封面也是这个哈。 接下来指导各位如何开荒,所有游戏中的地点、专属物品、NPC、野怪等重要信息均会用红字标明。#攻略
708 赞
127 回复
《善恶启示录2》预约开启:欢迎来到冥域世界截图
《善恶启示录2》预约开启:欢迎来到冥域世界
如果死亡不是终点,那么死后的世界,会是什么模样? 在《善恶启示录2》中,你将踏入一个仍在运转的冥域。 这里有运送亡魂的鬼路,有从记忆中诞生的河流,也有经营商店、锻造装备、贩卖秘密的亡者。灵魂并非匆匆路过——他们会工作、交易、遗忘,也会为了某个执念,在冥域停留数百年。 而你,将从一条幽暗的鬼路开始。 派遣魂魄探索冥域,收集资源;组合技能、装备、遗物、眷者与身份,构筑属于自己的战斗流派;在一次次自动战
官方
4 赞
2 回复
求测试资格(自用):我能帮恩人做这些!截图
求测试资格(自用):我能帮恩人做这些!
ps:我自己算做过一些游戏项目,在taptap不是小号空号,有经验和游戏还有时长支持不会拿了跑路 (账号自用) 一.我能帮恩人做这些 1.我拿到资格就是做游戏项目,能让恩人拿到积分。 2.我的游戏项目一定会鸣谢并在社区与游戏内推广恩人的游戏 3.我会帮助恩人测试游戏,以及有需要我的地方随时都在(看恩人的需求) 4.我会很恩人长久保持联系,一起交流经验。 5.当我有测试资格时,会返还给恩人资格! 二
5 赞
10 回复
【垂钓四海】统一问题处理回复帖
大家都在这里回复,我来得及看,论坛的消息太散了。 辛苦大家。 有问题,处理问题,不会无视的。 【bug补偿1】 免广告卷x5:34A75SHBAAAAQ 【bug补偿2】 免广告卷x5:34A7574DAAAHM 【bug补偿3】 起源点x10:34A76PTUSAAE7 【bug补偿4】 起源点x10:34A76S6UAAACS 【前期减压5】 铜钱1000:34A7YHPHAAAE6
官方
34 赞
77 回复
【垂钓四海】已经没流量,没收益,为爱发电
游戏公测第五天,更新这个我很多时候也会犯错,但都会第二天弥补。这需要时间。 现在游戏已经没收益了,单玩家看广告差不多一个0.1分钱。 剩下的更新都是为爱发电,对已经有的玩家负责。 调整带来的问题,第二天都会优化。这个没法急。 策划和开发都是下班有时间开发,很多更新和数值调整也会有缺陷。但我们没有自大到不搭理玩家。 有问必答,很多时候大家希望我们可以赶紧更新。 可这根本做不到,只能等一段时间。 【有
官方
3 赞
8 回复
【垂钓四海】虽玩的人很少了,评分也一直掉
但我们会吸取教训,老老实实的更新的! 很多人会喷我这个帖子,你一直更新那么多bug,还调难度,就是不降压。 活该你评分低,没人玩。 该做的,能做的,我其实都做了。从开服到现在全评论无水军评论,无机器人回复240条评论,每个都有策划回应。 【策划比所有人都希望游戏好玩,没那么多bug,可我确实尽力了】 拿两个更新来说 1.超凡鱼斗的合成:将低战斗力鱼的负面转换成赠予。 2.自动售卖:增加收益路径 这
官方
8 赞
12 回复
【垂钓四海】大更新!
@全体成员 更新了,(重启游戏即可更新,无须重装) 1.战力加成,在鱼斗界面增加显示(显示为总战力) 2.商店增加新的商品 3.合成的超凡鱼斗,战斗中死亡后会变为1血,返回背包。1血状态下上场战斗,若死亡则会彻底死亡(非1血状态上场,死亡后还会继续回背包) 4.增加新的祝福效果【慎独墓】 5.起源坊增加起源点换金币 6.传奇钓鱼佬去掉了鱼饵消耗 7.蒙面掮客去掉了螃蟹消耗 8.修复清醒刻碑不恢复S
官方
8 赞
5 回复
【垂钓四海】灾难?垂钓?雪国列车?冬天?截图
【垂钓四海】灾难?垂钓?雪国列车?冬天?
前言:策划划对【核冬天】【雪国列车】这些设定很喜欢。 但很少有类似的小说或者故事,因此设计了预计后续更新的地图内容。 (为已通关玩家设计的新地图和机制) (不会影响降低bug的修复和游戏优化) 一.地图名【灾难冬天】 背景: 钓鱼者击败命运之蛇,虚无与现实打开了错道,注视已久的【无温慈父】使这片天空飘起了大雪。 1.专属机制-冰灾: 玩家所有地图生产削弱80%,垂钓出专属鱼类可一段时间清除雪灾。 2
4 赞
【垂钓四海】公测第七天,新地图云中瀑布截图
【垂钓四海】公测第七天,新地图云中瀑布
策划:我们还在坚持更新。除了固定的修复bug,优化玩家提出的玩法外,内容的更新也会持续推进。 以下预计打的大的调整,给大家打个预防针 一.大部分玩家强调的bug我们都收集了,这里就先不聊bug 二.增加新的前期正收益生产地图,平衡前期玩家过渡艰难的体验。 --- ☁️ 云中瀑布 “据说,真的有仙?” --- 📍 基础产出 · 大量鱼饵,精品鱼饵 · 新能源 · 铜钱,银钱,金钱 --- 🎣 专属钓
7 赞
4 回复
【垂钓四海】自动售卖,云存档已实现
大家耐心等待,游戏公测刚一天,所有问题我们都会接受反馈优化。 1.自动售卖 因为大家产出太多所以会卖的慢一点 2.云存档 最好用安装包玩 还有几天会继续完善bug内容! 希望大家给我们一点时间。 我们会不断优化,就是很多问题公测人多,会出现以前测试没出现的问题。 大家可以等更新时间! 次次都很哇塞的!
官方
10 赞
5 回复