钓海2游戏截图
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钓海2

钓海2

测试
官方入驻
8.3
热度
8 万
8 万
游戏大小
98 MB

游戏介绍

上次更新于2024/03/06
开发者的话钓海2这个名字我们想了很久。最开始是叫“克系钓海”,垂钓的游戏玩法,克苏鲁的剧情背景,一目了然。可这四个字却太小了,太明确了,不太好。后面换成了钓海2,想的就是大,世界很大,内容很大,悬念很大。就算在做的时候头发逐渐稀疏,体检表逐渐爆红。San值在几十个表格数据的折磨下逐渐疯狂。 (开发者的话,主要聊的还是开发时的体验。真正的游戏方面的,是游戏截图和实际游戏功能。而每个人更是有不同的体验。但现在要聊的,就是游戏开发时的各种问题。我们希望与大家一起分享。当游戏真正内测时,大家也是游戏的设计师。一款游戏是全面的,大家的体验也是全面的。需要,请求大家的游戏建议。那样能为这款游戏带来更多有意思的过程) 了解我们游戏的老玩家很清楚,我们在最初的时候其实做过一款白给的游戏前传“无量-钓海”(大家要是没有玩过,直接玩钓海2就好。钓海1毕竟当时太草率,很多的问题。)聊钓海2,钓海1是不能忽略的。 最初的想法,钓鱼有什么好做的?设计几个随机数,增加两个交互,这多好,多便捷。然后就在被实际测试包,玩家的评论拷打中。来回横跳。钓海1不是成熟的,太草率。是一种探索,也是第一次了解游戏市场的过程。在此,感谢每一位钓海1的玩家,只要玩过的用户,都值得在游戏中留下一行名字。而在钓海2中,会以各种方式回馈这些曾经的老玩家。我们在做钓海2的时候就想过,只是如何确定老玩家和萌新玩家还有一定的难度,当时还是考虑的太少了(懊恼) 钓海2就是在一个不成熟的想法基础上,延申的作品。我们因为各个方面的原因,没办法把游戏做成第九艺术,但最起码。我们希望它能够稍微的好玩,能带给人一点点乐趣,就足够了。 垂钓是最核心的内容(战斗,种田,养鱼,厨房,航海,也都有。就算累死,跳下去,以头抢地尔。也都会做出来)。作为一种线下的娱乐活动,钓鱼带来的体验就是那种未知感。会不会钓到鱼,能不能垂钓到鱼,钓到什么鱼。等待,耐心,收获,喜悦。但作为一款游戏,根本没办法做成像线下那样的活动体验。游戏中的垂钓跟现实2垂钓只会是两个图层的东西,然后取了一个相同的名字。 我们没办法真实全面的模拟线下的那种娱乐体验,但在游戏里面我们找到了一个点,未知。垂钓是未知的,这个未知的是鱼,是事物,是这过程中发生的一切好的,坏的,体验。在钓海1中仍然是模糊的。钓海2依然没办法完全的抓住这个未知,因为即时是一种体验,即时未知需要一定的伏笔,各种问题。钓海2会尽目前能想到的内容,带给大家相应的未知体验。后面依然会不断的获取新的想法,来完善这些。篇幅有限制,但想说的,够了
游戏时长 77 分钟
画面音乐不错
玩了一会儿,有一些出彩的地方,但也有很多不足。
首先,UI的设计还是比较简洁的,在熟悉一段时间后能够辨别出界面分为最上面的重要信息模块,中间偏左上的钓鱼区域,右侧的地图探索区域,以及下方的一些功能区域。在游玩的过程中感觉钓鱼区域和地图探索区域应该是完全相互独立的模块,但是在UI设计中并没有将两者隔离开。地图探索模块的怪物生成部分放置在了中间偏左下角,采集品和npc交互放在了最右边的部分,但一个重要的问题是钓鱼的模块将两边隔开,从中间上面一直贯穿到下面,显得比较割裂。当然,手机的界面大小有限,这也迫不得已,既然这是一个以钓鱼为主题的游戏,那么就不能像《星露谷物语》一样将钓鱼放置在特定的区域,但为了实现更好的体验,我还是建议将两者放在不同的界面中,这样钓鱼的同时也有更多的位置来放置鱼竿鱼饵的信息以及增加其他钓鱼相关功能。
其次,刚进入游戏的时候,没有做到足够的引导,再好不容易找到的外置入门攻略中也只是难懂的几行字,很难知道要在这个游戏中要干什么。这里的引导并不是说要教玩家游玩的具体步骤(像原神的文图教程,看也看不懂,不如亲手去做),而是要建立玩家在游戏中的意义感和价值感,这时一个合理的npc剧情就显得尤为重要了。说到npc和剧情,或许是我的游玩时间太短,感觉游戏中的npc工具性特别强,只是玩家从一项工作过渡到另一项工作的中介,玩家也只将其当成工具来使用。一眼望去游戏大概不像是《废都物语》之类的剧情探索类rpg,地图应该也不会做得特别大,考虑到制作组每天更新,那么就像我们现实生活中的日常,采取每天不重样的限时方式,讲镇子里的人和事,镇子的变化,是否是一个丰富玩家价值感的方法呢?
最后,也算是很多游戏的通病,玩家在刚进游戏的时候对机制和设定是一无所知的,像“锈贝、余辉”等专有名词,完全不知道怎么获得,有什么用。建议可以采取在剧情中逐个分批介绍,在玩家暂时不需要的时候先隐藏,之后随着游戏的进行而解锁。
初次游玩,如有疏漏和错误,麻烦指出。祝游戏越做越好!
2024/2/18
玩过
来自 华为Honor 10
官方100%纯果汁 : 所有的问题我们都看到了,钓鱼目前是在线需要手动垂钓,离线会自动垂钓。我们可以增加一下在线自动垂钓功能。至于工具耐久修复机制,因为当时制作工具系统的时,工具是按照一次性消耗品来设计的,没增加和钓竿一样的修复功能。自动切换工具已经在设计了。海里事件单一问题我们也收到了,会重新制作事件运行功能和出现机制。增加其他事件比重。san值是因为探索会掉san然后转移会掉san,回复是有道具自动回复和npc交互回复。钓鱼无法升级是因为升级需求经验太多,我们已经在调整了
当前版本1.24.03062056
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