魔方懂做游戏,不懂制定游戏规则

2023/09/06739 浏览综合
暗区游戏本体做得很好,但游戏规则却很幼儿。没有能力解决战利品归属,排位分评定也是乱来。首先战利品问题,这本不是什么难题,早在20年前的魔兽世界就解决了战利品分配难题,2023年了暗区还在频繁出现抢包和火瓶维权。暗区既然狗牌上都可以标注谁击杀的,为什么不能锁盒等击杀者解锁呢?击杀者阵亡就可随意,这样很难?
其次排位分评定极为无脑。我甚至怀疑魔方是否真正读懂了这类游戏的核心。暗区最吸引玩家的地方就是带出高价值物资,而不是单纯的突突突。排位评分难道不该围绕带出物资的价值来评定?王牌以前看的是打机哥和搜索次数很儿戏,王牌以后只看击杀如同穿越火线升级版。抛开自己的特色玩法,去比突突突你比得过使命手游?没看到什么竞技性。6套高级弹高倍镜,干死几个3套ak仓鼠玩家就无敌寂寞了?
不理解为什么不以带出价值作为重点。你要拿到高价值物资要么高频率搜索,要么得进旅馆别墅酒店,都是其他小队经常出没的地方,战斗随时一触即发,当然不打斗也能带出大金那也是一种本事,也体现了玩法的多样性,但其实这并不简单,因为你不战斗,搜索会被静步偷袭,野外会被修脚追死。
细节、剧情故事线都很到位,为什么魔方就缺这点时间不去好好研究游戏规则?
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