把《原神》《碧蓝航线》写进毕业论文的学生,路子有多野?

2023/9/67624 浏览综合
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提问:二次元游戏《碧蓝航线》,为什么会这么火?
想必屏幕前的玩家,脑海里会不约而同浮现各种各样的大图。
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不过归根到底,从直觉出发的回答并不符合严肃的研究精神。为了弄明白这个问题,一位211院校的学生就写了一篇长达67页的论文,试图从科学的角度论证《碧蓝航线》的传播策略。
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论文引经据典,从角色刻画到营销方式,讲述了这款游戏究竟为什么能被众多玩家所喜爱。
最终,这位同学不仅靠这篇论文拿下了硕士学位,还帮助1161位同好解决了这个问题。
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啊,等等。
仔细一看,这篇论文的参考文献里,几乎全都是——
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《原神》《阴阳师》《恋与制作人》......
用最轻松的游戏来获取最严肃的学位证,似乎已经成了这两年的一种潮流......?
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游戏这个新兴领域近年来似乎已经逐渐被毕业生们发掘。受影响最大的专业之一,就是传媒。
二次元手游中让无数人百思不解的一大谜团:FGO为啥这么多人玩?
是因为B站加成吗?是因为价格策略吗?
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不是这样
有211院校的同学就写出了毕业论文,“二次元手游《FGO》的营销策略优化研究”。
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有游戏公司的忠实玩家,则写出了对开发者真诚的爱:
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《守望先锋》游戏品牌建构与传播策略研究
看了下年份,嗯,还好是2018年写的。
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第二个最大受益专业是语言学。
进行语言翻译时,什么情景下应该怎么翻,是要字字对应还是灵活意译?
仅仅是这个课题下,游戏场景就能拆分出很多用处,比如“你一句我一句的静态画面剧情”:
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在关卡WR-10中,年和黎两个单人CG交替出现,处于激烈的对峙状态。此时的言语模式是视觉模式的扩展,需要尽可能简洁化,因此,汉语“虚有其表”译为“all bark not tite”,“得意忘形”译为“cocky” ......
——摘自北京外国语大学《多模态话语分析视角下的游戏字幕翻译 ——以手游<明日方舟>中<画中人>的剧情为例》
好的,写得很好,我选择skip剧情(不是)。
仔细研读英雄技能说明是每一位上分玩家最常做的事情,有的人就方向一转,把平时常见的术语填充进了论文。
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大陆版翻译加入了忍者的鲜明特色......“嘲讽”是英雄联盟中的一种控制技能,被嘲讽的敌人要强制攻击施法者。最后一个能力R总是指终极技能,是英雄的核心技能,也是最强大的一个......
——摘自福建师范大学《纽马克翻译理论视角下电子游戏本地化翻译——<英雄联盟>中国大陆与中国台湾版本的对比研究》
就连其他看起来风马牛不相及的专业,也能轻轻松松用游戏当课题,从而免去收集论据之苦。
下面这篇,请默念并理解文章题目:《基于生成对抗网络的元宇宙虚拟生物形象生成研究 ——以“精灵宝可梦”为例》......
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哦,讲的是图像生成算法相关。
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还是没看懂
还有玩家消费相关的:
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“你们原神玩家到底为啥这么能氪”
甚至研究虚拟主播的:
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喂你们到底是抱着什么心情写论文的啊!
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仔细一想不无道理,对于在历代论文中苦苦搜寻,希冀能够找到前辈们不小心遗漏了的角度的学生来说,关于游戏的题材足够新鲜,显然能帮他们提高选题的通过率。
(说不定还可以让一些不懂游戏的导师枪口抬高一寸)(并不会)
比如,当导师第一眼看到这样的题目
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心里可能会有不明觉历的感觉油然而生。
你看,就有人通过写游戏,直接得到了诸多诺奖得主任职的顶尖学府——华盛顿大学的博士学位导师们的肯定。
2011年的华盛顿大学,一场博士论文答辩会的会场。一位戴着眼镜的学生走进来,面对台下能够决定他学业生涯的大牛们,缓缓打开了自己的演示。
是《魔兽世界》。
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他有点紧张,并且由于听众们不怎么懂游戏,他不得不花大量时间解释“突袭”、“拉格纳罗斯能不能听到玩家说话”等基础概念,而不是阐述论文观点。
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论文的题目是游戏中的人际关系与社交,于是他在《魔兽世界》里用十个月见证了一个由顶级玩家们组成的工会,是如何因为分工配合问题而分离崩析的过程。
为了研究这个严肃的学术问题,他必须每天花6个小时去打魔兽......真是一段漫长的痛苦时光啊。
还好功夫不负有心人,智慧过人的老师们看懂了这个奇怪的研究,微笑着点了点头。于是这位学生顺利把博士学位证收入囊中。
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他还成功出版了自己的研究,亚马逊上一本卖36美刀。
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在这则帖子下,人们纷纷惊叹。
“你是怎么读上博士后的?”
“玩魔兽玩的”
当然也有很多人问到了那个关键的疑惑点:
“可是,大多数人都认为不应该在游戏上面花很多时间,把它写成论文真的没问题吗?”
有人这么回复:
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“我的好朋友硕士论文研究的漫威漫画,六七年过去了,他还在专心写漫画题材的书,只不过身份变成了教授......”
有人是学习教学设计的硕士生,他表示游戏其实正在受到教育界的关注。
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就是要“把教育内容嵌入到游戏里“。 这个操作听起来怎么有点耳熟?
一位波兰心理学专业的玩家开心地表示,他为硕士学位写的原神文章拿到了最高分。
在老师布置完任务后,《原神》里璃月的中国传统元素第一时间出现在他的脑海:“凝光有烟斗、凤凰纹饰、指甲套,这些在中国被认为是富贵和权力的象征;钟离则有龙的纹饰,而凤凰和龙象征和谐。”
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老师听完后很是欣赏——没想到这么轻快的二次元的游戏,竟然能有这么深厚的文化底蕴。
而写出魔兽博士论文的那位高玩,在帖子最后分享了自己的所见所闻:
“去年有人发表了一篇博士论文,将《魔兽世界》中的领导力与学校中的领导力进行了比较。对于大多数玩家来说,最大的收获是魔兽世界这么一个社交生活的新舞台,但有的人可以将他们在《魔兽世界》中积累的社会和文化资本,活用到生活的其他领域......”
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那篇关于领导力的魔兽博士论文
有些人在游戏里成为全球大神,有的人在游戏外勇攀世界高峰。
如果能用游戏解决一些问题,学到一些问题,也不失为一种很好的学习方式呢。
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在知网搜《王者荣耀》《恋与制作人》《阴阳师》......已经有这么多的毕业生用游戏拿到了学位证书。
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他们有的像上文一样研究游戏中的知识点,也有人开始将目光投向时下更热点的话题。
是不是发现打游戏的时候,喷子比平常生活中多了很多?
因为“63%的人都认为在游戏中的虚拟自我性格会变得更为暴躁,与现实中较温柔平静的自己迥异。”所以遇到喷子大家还是多冷静冷静。
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恋爱游戏的女主为啥都是白瘦幼?从社会文化男性审美开始,讲到最近的女性多元审美崛起,这是所有人都关注的话题。
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以及恋爱游戏的玩家最看重的“代入感”,像最近沸沸扬扬的“女主党”和“代入党”的矛盾,网络讨论上升到了“夺舍”“取代”“玩家是不是第三者”的层面。
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一些观点认为“游戏卡面里的女生不像是玩家自己,像是在对玩家挑衅”(不代表本文观点)
于是就有人研究了女性向游戏里的身份认同。
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还有为MMO里互助江湖情和尔虞我诈PVP大发感慨的,你也曾经有被墓园守尸杀好多次的惨痛经历吧?
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图片来源网络
论文题目越来越贴近大家的日常生活,也在另一个角度,提供了有些人更想去研究的新方向。
(出于好奇,还搜索了一下有没有人想研究研究塔普塔普:
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好耶!
TapTap就是缀好的!)
更可以在面对“怎么还在打游戏!还不去写论文!”的会心一击时有充足的底气。
所以读者中的各位如果有论文方面的苦恼......
也不妨去多打打游戏吧。

开玩笑的,要多念书。

文|爆丸
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