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社区反馈项目组回复详情

2023/09/071066 浏览综合
亲爱的客人们,十分感谢大家为百闻牌提出的宝贵意见与反馈。开发组在认真看完大家的疑问后,现在针对大家重点关注的一些问题进行回复:
【关于新资料片】
1、重制式神的设定
我们希望通过重制式神的方式,来补充讲述蜃气楼在航行时所发生的故事。在9月份资料片尘世轮回中,我们认为青坊主和判官使用原先形象,更有助于表达这个资料片讲述故事的情节。也基于这个原因,我们为青坊主和判官等式神在9月份中以基于故事情节的发展设定了横图,希望能将尘世轮回这个资料片版本发生的故事,通过卡图来呈现。
2、重制式神的类型
此外,目前出场的重制式神分为两种,一种是If线的设定,讲述另一个时空可能会发生的故事,比如犬神·历战;另一种是蜃气楼也是目前客人们所在的时间线的故事,讲述式神们和蜃气楼一同出发的冒险,主要呈现的是经历的新的故事和遇见了不同的妖怪,比如青行灯·辉火。
3、茨木童子的角色设定
出于后续推出的剧情和活动需求。需要为酒吞童子设计新的形象,而茨木童子考虑到本家已有固定形象,考虑优先使用本家原先的形象,并非直接出于经费问题。在此非常感谢面面老师的匠心设计,关于酒吞童子和茨木童子的剧情活动,预计会在9月28日随着版本一同放出,敬请期待。
4、有关百闻牌的后续规划:
我们一直认为,卡牌是一种讲述故事的载体。我们希望能在式神的9张卡牌里面,去表达这个式神的故事。在这个思路的基础上,我们设计了「蜃气楼」这个式神,希望玩家可以有自己的视角,来观察到百闻牌后续所发展的故事。
在后续的规划中,我们希望玩家化身成蜃气楼的视角,在海上航行并前往至不同的国度和幻境中,与不同的妖怪相遇并展开新的故事。
百闻牌现在以季度为资料片,一个版本会有8个式神登船。开发组希望通过在可承受的的范围内,逐步增加式神的数量,增加玩家对于环境的新鲜度。
同时,我们也尝试逐步营造基于异画题材的额外世界体系。希望能将式神在另一个世界中所可能发生的事情,以活动剧情的方式,逐步展示给到玩家。以萨维尔之夜活动为例,后续将会制作玩家扮演对应的式神,逐步在活动关卡中获得成长和卡牌,挑战不同难关的活动。
我们也注意到了关于PVE玩家希望进行更多对局和体验的需求。目前相关的玩法正在制作中,预计在9月28日的版本中,按照版本推进的方式依次外放。
【关于平衡性】
在天梯上的套牌活跃数量一直是开发组的目标和玩家的需求。
开发组希望环境中能出现不同的新玩法套牌。对于在环境中有较高出场率与胜率的套牌,通常需要相对更大幅度的削弱才能达到此目的。
在其他场合里:
对于部分式神过强的组合,目前开发组的态度是维持套牌的运作逻辑,减少数值的强度。
对于过弱的式神,开发组的主要解决方案是重制式神,以及尚未轮到重制时,加强式神的套路。
同时,我们正在检讨测试服的实际作用。在接触其他对战型卡牌的过程中,实际上测试服在揭露特定套牌的强度上具有非常弱的作用。同时,测试服的开启,也会额外地消耗玩家对于新版本的热情。因此,后续的卡牌测试步骤也将会进行以下的调整:
1.开发组内部测试。维持不变
2.玩家邀请测试。约7-10天。
3.测试服开放性测试。约5天。
我们希望通过测试服的调整,以发现更多式神组合变得更为有趣。具体细则将会在后续整理放出,希望在12月和次年2月的版本中,这个测试方式可以更好的运作起来。
萌新入坑指北截图
萌新入坑指北
前言:打的场次不多,只能避避雷。 一、版本环境。 由于璇的二勾启动otk过于超模,筛掉很多慢速卡组,极端快攻“天敌”减少。 以往二勾强势启动的快攻,一方面给璇喘喜空间,另一方面一勾被极端快攻占便宜,玩的比例明显有所降低。 以上,造成了环境整体提速。 启悟版本提过一个构筑趋势,终结能力超模(暴展),多解场、控场(贴纸),极端快攻。 荒天帝肘出逆境,对应紫憨憨高抗快能力,现今是璇天帝高速启动,被快攻干
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入坑/回归玩家指南之三勾前必杀式神截图
入坑/回归玩家指南之三勾前必杀式神
最近因为牌停更,部分回归玩家及新入坑玩家不熟悉环境,故出此指南。 牌卡组一般分快攻(抢血),中速(二勾发力),慢速(三勾发力),如果卡在对面三勾前(己方先手的话就是己方升三勾的回合,己方后手就是全部升二勾的回合)把核心式神击杀,可以起到打乱对面节奏或者苟延残喘的机会。指南主要为单核阵容制造,如有补充,欢迎评论区交流。 1.凤凰火 三勾炎舞启动容易斩杀 2.跳跳妹妹 少见式神,阵容核心,三勾觉醒配合
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※12月11日维护公告※截图
※12月11日维护公告※
#阴阳师百闻牌
官方
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青缘百雨这版本真好用啊截图
青缘百雨这版本真好用啊
最强后期卡组,名士段天梯直接8连胜 打法思路,不要追求诅咒之眼,3勾前占卜到也直接扔底。前期无脑过牌瞳炎就行了。3勾前百目必被解不要挣扎。 3勾打法:靠青坊主解掉对面关键式神等百目复活。 十场里有9场都是靠瞳炎和青坊主打脸获胜
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萌新推荐卡组截图
萌新推荐卡组
虽然今天是开荒的第三天,但是感觉这套卡组真可以推给任何萌新,造价真的便宜,自选妖琴师跟书翁,猫又帝释天,然后就只剩下川猿的两张sr卡了,这个卡组好像能一直打到大名士来着。萌新可以体验卡用用看,猛猛苟住就行,苟到后面基本上都能抽赢,我自己玩这个是开荒两天打上凤组了,不过感觉好像遇到幻境后排就死光光[表情_捂脸哭]暂时没太搞懂,大佬轻喷 阵容名: 妖琴师 大合奏 (2) 觉醒·神乐歌 (1) 觉醒·镇
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[攸鹿卡组]二勾的白鹿青崖截图
[攸鹿卡组]二勾的白鹿青崖
先说结论,是娱乐卡组 核心就是诗经找sp鹿的SSR,然后靠诗经的复制,二勾就能打出来三勾形态 总之就是很有趣[表情_微笑]
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喜欢我7-7觉醒山童吗?截图
喜欢我7-7觉醒山童吗?
这套叠攻真的爽 后期直接一套带走[表情_捂脸哭]
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慢速推荐截图
慢速推荐
#阴阳师百闻牌
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哥留多大人截图
哥留多大人
嗯,又是1套卡组推荐,思路很常见,玩的人也不少,不过新版本的卡一直没有抽齐,也没有什么别的好讲的。优势嘛,依然是便宜,快攻一向是这样便宜的要命。 传统的弃牌因为三尾狐的存在一直奇奇怪怪的,三尾狐在没有金卡的时候,我很难说出它和纸人武士的区别,不过能撕卡的角色就那几种,也没得选。换成歌留多就不一样,本身能产出卡牌用来撕,猫川觉醒以后,搭配上猪鹿蝶觉醒财宝连锁,感觉和灯火也没差多少(打脸方面),用起来
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分享一下最近玩的一套卡组截图
分享一下最近玩的一套卡组
因为养老游戏,所以喜欢玩一些有趣的卡组,但又不想被吊打,试了一下,感觉不错。 优点:玩一玩就知道了,前期手卡不好的时候就先点椒图。 缺点:最明显的是不能点杀对面关键人物(点杀手段少),所以必须留一手松的一勾玉牌。
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