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开发者来信 #3:还原饥荒的生存魅力

精华修改于2023/09/201.6 万浏览官方公告
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测试资格开奖啦!看看这次是哪些幸运儿!请以下冒险家凭借Tap个人主页截图,私戳官方QQ群群主,提供个人QQ,登记测试资格!
昵称:Fleur de bois ID: 427718294
昵称:﹏ 微笑无法敷衍心痛° ID: 28344473
昵称:赊酒儿 ID: 97927531
昵称:我爱饥荒 ID: 14440076
昵称:化鲸🐳 ID: 125976003
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致 亲爱的冒险家们:
我是乌比,非常高兴饥困荒野的世界又能有新的进展和大家同步![TapFamily_赞]
从上个月结束测试以来,我们一直在追踪、定位并修复了大家在测试期间反馈的问题。好消息是,得益于测试期间大家积极的反馈,帮助项目快速定位了许多问题,目前待办清单上的条目在一件件减少。
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是时候让我们把更多时间放在深入思考如何提升生存相关的游玩体验上,并规划如何将它们落地成好玩的模式了。
在进一步和大家讨论具体调整了哪些生存体验之前,我们想先就当前社区讨论较多的家园系统做一个沟通。我们注意到关于“家园”的讨论:没有接触过饥荒的冒险家,家园对于他们前期的新手体验来说,是安全的避风港,在降低角色死亡风险的同时,还能带来物资收益;但对于精通饥荒的冒险家来说,家园的存在降低了生存压力,难以体会到惊心动魄的生存冒险旅程。
作为十年饥荒老玩家,我们知道饥荒的生存玩法对于萌新冒险家来说上手难度较大,也深知“黑暗”、“荒凉”、“绝望”这些氛围在生存冒险中的意义,希望能将这些“硬核生存”的魅力带给不同层次的玩家。结合社区的讨论,我们明确了提升“生存体验”的几个方向:
1. 保留并提升现有的家园系统体验
2.  新增“纯净饥荒体验”:专家模式
3. 新增大型生存玩法:赛季模式
“萌新护盾”——家园
在"饱荒测试"中,我们发现家园系统对于新手冒险家起到了一定的帮助。由于许多新手冒险家对游戏环境与规则了解不足,容易在游戏中陷入生存困境或遭遇过于强大的敌人。而家园系统则能为这些小白玩家提供一个暂停键,让新手冒险家们得以缓冲、反思刚才的失误,给予充足的时间决定下一步需要做什么。
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另一方面,家园作为冒险家们在游戏中的第一个基地,也是他们进行资源收集和制作冒险物的重要场所。通过建设家园,冒险家们可以积累物资,解锁新的建筑和工具,同时也能通过各种装饰品来美化自己的空间,给予休闲养老的冒险家一个安稳造家的空间。
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基于家园对于小白冒险家提供极大的功能性和多层次冒险家兼容性的考虑,项目组经过一番讨论,决定以现有家园体验为基础,继续拓展后续新内容,并更多地往美观、种田、装扮方面挖掘家园的潜力。
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同时,在下次测试的时候,我们也会引入全新的沙盒玩法模式。在新玩法中,冒险家们将体验到不再受家园庇护的“独立沙盒存档”,满足接触过饥荒冒险家们“体验经典饥荒”的心愿。
“纯净饥荒”——专家模式
考虑到精通饥荒的冒险家们都身经百战,不仅能够精准掌握饥荒的生存关键时机、各类生物季节规律。而且热衷挑战,自发在饥荒游玩门槛较高的情况下,挑战生存的极限。专家模式就是专为这些冒险家们设计的“纯净饥荒”模式。
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专家模式是当冒险家家园达到一定等级后,在创建沙盒世界时,供冒险家选择的模式之一。在专家模式中,游戏规则基本和原作一致:包括无法从家园带入带出物品、独立的三维属性、独立的科技进度、死亡后不可通过队友触摸复活、死亡离开世界后存档消失、在高难度下通过试金石等方式复活后会有生命值上限惩罚等等。
通过游玩专家模式,各位冒险家还能获得成就、头衔等特殊奖励,让它们证明你的实力。除了这个提供纯净生存体验的专家模式之外,我们还准备了全新的"赛季模式"。
"熔炎之夏"——赛季模式
可能有部分冒险家看到“赛季”一词就觉得是强竞争关系,强数值增长的限时活动。请容乌比慢慢介绍这个名为"赛季",但实际可以看做大型生存MOD的全新玩法。这个玩法模式会以更加复杂的生存条件和更高的挑战性来满足玩家的求知欲和挑战欲望。
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第一季的主题叫做——熔炎之夏,在这个主题规则下,除了传统的三维数值之外,我们也将引入持续整个赛季的“炎热天气”以及"水分值"系统。对应地,我们也新增了“解渴”内容,冒险家可以通过选择合适的食物、尝新科技配方、利用环境资源等多种方式补充水分。
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另外,在赛季模式中,地图地形、怪物机制均有变化。
由于热浪席卷整个大陆,赛季模式的地图中,沙漠区域大幅度增加,森林区域减少。伴随着热浪而来的还有天然火墙,火墙围住的区域冒险家们无法探索。同时,地图上任何区域都可能出现岩浆虫,这些岩浆虫将会有新的能力——生成火墙。火墙不会消失,需要冒险家运用武力或者生存智慧,找到合适的方法扑灭火墙,遏制火墙的扩张。
赛季模式中,冒险家们还可以通过完成任意赛季目标来累计积分,提高段位并获得不同的限定奖励。
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目前,每赛季的更新周期暂定为一个月,每一期的主题都有所不同,下期可能是赤贫的土地、贫瘠的资源;或者是“巨无霸”型的敌人,体验真正的“巨人国”生存等。我们后续也会将赛季的选择权交给各位冒险家,由你们投票选出后续的赛季内容,这些都仍在规划中,我们也在讨论更多可行又有趣的方向,希望能够给大家带来更多样的生存体验。
优化和调整内容
除了赛季与专家模式的开发,项目组还对一系列已有的功能、系统进行了优化升级:
1、 操作优化:我们对手机端的UI和交互体验进行了优化,增加了按钮自定义大小功能.
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配方搜索功能
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武器栏数量扩充,刚替换的武器和火炬会固定在最下方位置。
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同时,游戏的模拟器模式也支持自定义按键功能,可以实现更接近端游的操作体验。
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2、索敌模式:我们还根据冒险家在上次测试中的反馈,优化了不同的索敌模式,并且优化了对应的机制细节,让整体的战斗操作更加方便并且流畅度更高。
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3、特质描述:为了满足不同冒险家的需求,增加了特质效果的详述/简述的切换功能。
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号外
再次感谢每一位冒险家给予我们的鼓励或批评,这些都将成为鞭策我们前进的动力,促使我们越做越好。如果您对游戏未来开发计划有不一样的看法,或者其他建议,欢迎在社区中发表您的意见和看法,项目组会一一拜读、参考。[TapFamily_没问题]
《饥荒:新家园》终极测试报名预计将在9月中旬开启,各位冒险家们可以关注我们各大社区,以便及时获取招募通知。下次测试除了新增上述提及的专家模式、赛季模式外,还会有浣猫之年活动等新内容,我们也将不停歇,夜以继日地奋战,为大家提供更优质的版本体验,期待大家的体验和反馈。[TapFamily_嗨]
——于2023年9月8日  乌比
P.S. 以上截图均为举例,游戏仍在开发中,请以游戏实装为准
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欢迎各位冒险家在本文下方评论,我们将在评论中随机抽取5名冒险家送出下次测试资格!
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饥困荒野
6.9
26年内上线
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上次焕新测试的时候我就玩过,感觉对于我来说还是不错的.
因为原版饥荒可能对于新手不是很友好,也没有新手提示之类的;而饥困荒野呢,他有一个独特的家园系统,比如你开了一个世界,里面的资源几乎都可以拿到家园里来,而且你开了另一个新世界,也同样能够带过去,不用每次死了东西全部掉落,或者重新刷资源了.
他这个任务系统也还不错,他 就类似于新手引导了,比如你要升级家园等级,那么你就跟着任务指引去完成,让你比较截图
上次焕新测试的时候我就玩过,感觉对于我来说还是不错的. 因为原版饥荒可能对于新手不是很友好,也没有新手提示之类的;而饥困荒野呢,他有一个独特的家园系统,比如你开了一个世界,里面的资源几乎都可以拿到家园里来,而且你开了另一个新世界,也同样能够带过去,不用每次死了东西全部掉落,或者重新刷资源了. 他这个任务系统也还不错,他 就类似于新手引导了,比如你要升级家园等级,那么你就跟着任务指引去完成,让你比较
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